Читайте также:
|
|
Линия стрельбы важное понятие, определяющие способность вашей модели увидеть и прицелится в противника.
Как объяснялось ранее, каждая модель имеет зону видимости в 180° с фронта. Вы должны быть в состоянии провести воображаемую линию между стрелком и мишенью, чтобы определить возможен ли выстрел. В главе, посвященной вопросам местности, будет объяснено, как некоторые элементы ландшафта блокируют зону прямой видимости. Модели, дружественных и вражеских солдат также блокируют направление прямой видимости и линию огня.
Кроме того, дружественные и вражеские отряды блокируют линию огня. Вы не можете стрелять через отряд, даже если есть разрыв между двумя моделями отряда. Что бы понять блокирует ли отряд стрельбу, проведите воображаемую линию, связывающую все фигурки данного отряда. Затем проведите прямую воображаемую линию между вашим стрелком и целью. Если эти линии пересекаются, стрельба запрещена.
Существует исключение из этого правила. Если модель находится в базе в базовом контакте с фигурой своего собственного отряда, то эта фигурка никогда не блокирует его линию огня. Мы предполагаем, что одна из фигур на самом деле стоит на коленях или лежит, что позволяет его товарищ стрелять над ним.
Подводя итог, линия огня это линия прямой видимости не заблокированная дружественными или вражескими отрядами.
Примечание: Представьте себе, что фигурки, которые остаются неподвижными на нашем столе в действительности это движущиеся солдаты, которые не координируют свои действия друг с другом, за исключением если они находятся в одном отряде.
Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 83 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Пустые маркеры | | | Бросок на попадание |