Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Измерение расстояний

Фигурки | Карты активации | Карточки событий | Последовательность игры | Движение отряда | Атака в рукопашную | Скрытное перемещение | Пустые маркеры | Линия стрельбы | Бросок на попадание |


Читайте также:
  1. II. Измерение и нормирование труда.
  2. А) Глазомерное определение расстояний
  3. А) Измерение расстояний циркулем-измерителем
  4. Геометрические фигуры и их свойства. Измерение геометрических величин.
  5. ГЛАЗОМЕРНОЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ РАССТОЯНИЙ ПРИ ДЕФИЦИТЕ ВРЕМЕНИ
  6. Измерение артериального давления
  7. Измерение бедности.

Все расстояние даны в дюймах. Игрокам придется решить до начала игры, позволяют они измерять расстояния до начала выполнения действия или нет. Это особенно важно при стрельбе, при попытке определить находится ваша фигурка на дистанции огня или нет. Это может добавить элемент непредсказуемости в игре, что предпочитают некоторые игроки. Какой бы выбор не был сделан игроков, вы всегда должны позволить измерять расстояние между вашими собственными войсками.

Вы найдете ссылки, определяющие расстояние, между двумя отрядами или офицером и отрядом. Например - «если отряд находится в Х от офицера». В этом случае, вам следует разместить одну фигурку из отряда на расстоянии «Х» от офицера, что бы было выполнено данное условие.

 

Привет господа, Меня зовут Бенджамин Бэкон, сержант рейнджеров Роджерса, и не худший в своем роде. Я буду вести вас на протяжении этих правил, и вы сможете следить за моими славных приключениях. Я родом из прекрасной Вирджинии и присоединился к призыву Роберта Роджерса, когда он формировал свою роту. Под его руководством, мы боролись с эти проклятыми «лягушатниками» и канадцами в течение многих лет, и, если повезет вы можете быть столь же успешными, как и мы!

 

 
 
ВАРИАНТЫ В тексте правил, вы найдете врезки, подобные этой, которые предлагают дополнительные правила, позволяющие несколько изменить игровую механику. Эти правила применяются только тогда, когда все игроки, участвующие в игре соглашаеются с их использованием, и их следует рассматривать как набор инструментов, с помощью которых вы можете создать любое правило, которое вам нравится и которое, как вы считаете, улучшит игру.

 


Характеристики

В «M&T» мы используем набор характеристик для определения способности каждой модели. Эти характеристики используются во время игры, чтобы определить результаты различных действий, например, как быстро модель может двигаться или насколько она подвержена панике перед лицом неприятеля. В скобках вы найдете аббревиатуру характеристики.

Движение (M)

Эта характеристика показывает максимальное расстояние движения (в дюймах), на которое модель может перемещаться при активации. Индейцы и легкие войска имеют большую дистанцию движения, чтобы отразить их мобильность и тактическую доктрину.

 

Агрессивность (А)

Агрессивность измеряет способность модели нанести урон противнику, во время рукопашного боя. Агрессивность зависит от подготовки, культурного воспитания и вооружения наличествующего у модели. Данная характеристика принимает значения от 3+, для самых смертоносных войск, и до 6+ для бойцов не склонных к рукопашной.

Защищенность (D)

В отличии от агрессивности, данная характеристика определяет способность модели, выжить при нападения врагов. Как и предыдущая характеристика она принимает значение от 3 + до 6+.

 

Стрельба (Mk)

Эта характеристика определяет, насколько хорошо модель с дальнобойным оружием, таким как мушкеты, луки или томагавки. У худших стрелков это значение 6+ а «соколиный глаз» будет иметь 3+.

 


Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Офицеры| Особенности

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)