Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Расстановка в сценарии

III. Передвижение армий | VIII. Подведение результатов экспедиций | Специальные правила. | Королевства Огров | Магическое знамя | На смертельной земле | Зачарованный предмет | Условия победы | Битвы под землей. | Условия победы |


Читайте также:
  1. Глава 3 Конспекты занятий, сценарии
  2. Победа в сценарии, Очки и положение
  3. Расстановка дорожных знаков
  4. Расстановка Разведки
  5. Расстановка Укрепившихся Взводов
  6. Следующим шагом задаются параметры страницы и автоматическая расстановка переносов.

Перед тем как силы будут расставлены, каждый игрок должен выбрать свою стартовую локацию. Если сценарий играется в рамках кампании, игрок с большим количеством реликвий выставляется первым внутри летающей крепости Фоззрика. Оставшиеся игроки выбирают свою стартовую точку и выставляются по очереди, в зависимости от количества имеющихся у них реликвий по убыванию. Если два игрока имеют одинаковое количество реликвий, то игрок с большим количеством оккупированных ячеек на карте кампании выставляется первым. Если и в этом случае ничья, то киньте кубик. Если вы хотите играть это как отдельный сценарий, то просто киньте кубик, что бы определить очередность выбора и расстановки игроков. Если игра включает больше чем 5 игроков, то следуйте инструкциям ниже и продолжите расстановку на поле боя “плавающие камни”.

 

Мультиплеерное безумие!

Для того что бы обе игры прошли плавно, эти сценарии используют очередность ходов из Battle Royale из основной книге правил стр 406 (прим. опишу в конце). По этим правилам каждый игрок производит свой ход в соответствии с порядком в которым он выставлял свои войска. То есть, игрок с большим количеством реликвий, который выставляется внутри летающей крепости Фоззрика, будет каждый ход ходить первым.

Другие игроки, появляющиеся на поле боя позже в игре (читайте далее), будут занимать последнее место в этой очереди и ходить последними. Если два игрока появляются на поле боя в один и тот же ход, то тот, кто первым сотворил заклинание переноса будет раньше в очереди.

Поле боя “Летающая крепость Фоззрика”

 

Поле боя

Этот сценарий играется на столе 6’ на 6’. Установите полную крепость ГВ или идентичный ландшафт на поле боя для отображения стен летающей крепости. Установите арканный ствол, Witchfate Tor, или любой другой подходящий и производящий впечатление кусок ландшафта в центр двора крепости, что бы отобразить главный арканный ствол. Установите четыре арканных ствола в 12” от углов стола и от края стола.

 

Цели

Целями являются четыре башни и главный арканный ствол

 

Размещение

Игрок, который размещает свои войска первым (см выше), может размещаться где угодно внутри крепости, занимая секции стен, башен и врат как обычно. Этот игрок должен расположить своего Мага на вершину главного арканного ствола.

Остальные игроки затем по очереди размещают свои армии. Подразделения могут быть выставлены где угодно внутри зоны 12” от выбранного края стола или в 6” от своего арканного ствола. Они также должны поместить своих магов на вершину своих арканных стволов.

 

Поле боя “Плавающие камни”

 

Поле боя

Этот сценарий играется на стандартном столе 6’ на 4’. Установите ландшафт как обычно.

 

Размещение

Перед тем как кто либо расставится, каждый игрок по очереди устанавливает плавающий камень. Начиная с игрока, кто выставляется первым, установите плавающий камень минимум в 6” от любого края стола. Этот камень смещается на D6” в случайном направлении, определяемым кубиком направления. Каждый игрок устанавливает свои плавающие камни, как это описано выше, но не ближе чем в 24” к другому камню, перед тем как бросить на смещение.

Каждый игрок далее расставляет свои войска. Подразделения могут быть выставлены в радиусе 12” от своего плавающего камня. Каждый игрок выставляет Мага на вершину своего арканного ствола.

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 52 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Условия победы| Катаклизм заклинания осады

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)