Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Классовые особенности

Часть 5: инструменты профессии | Виртуальные навыки | Те же умения, новое использование. | ПЬЯНЫЙ МАСТЕР | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | ПРИЗРАЧНЫЙ ПУТНИК | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ |


Читайте также:
  1. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ. ОСОБЕННОСТИ ОРГАНИЗАЦИИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА
  2. Анатомические особенности верхней конечности.
  3. Анатомические особенности нижней конечности.
  4. АНАТОМО-ФИЗИОЛОГИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ ПЕРИОДОНТА
  5. Анемия и беременность. Особенности ведение беременности и родов.
  6. Анемия и беременность. Особенности ведение беременности и родов.
  7. Архитектурные особенности организации ЭВМ различных классов.

Владение оружием и броней: обучение оружию бичевателя сконцентрировано на кнуте. Бичеватели не владеют броней и щитами.

Подлая атака кнутом: Если бичеватель ловит противника, неспособного эффективно защититься от его нападения где-угодно в пределах диапазона (до 15 футов), он может использовать кнут или кнутовый кинжал, чтобы ударить в жизненно важное место для дополнительного повреждения (бичеватель не получает подлую атаку с другим оружием). В любое время, когда цель бичевателя не получает бонуса ловкости к АС (имеет ли он действительно бонус ловкости или нет), атака бичевателя наносит +ld6 очков повреждения. Этот дополнительный ущерб увеличивается на +ld6 очков каждые четыре уровня (+2d6 на 5-ом уровне, и +3d6 на 9-ом уровне). Если бичеватель наносит критическое попадание подлой атакой, этот дополнительный ущерб не умножается. Эта способность складывает с любой другой способность подлой атаки.

С обычным кнутом (но не кнутовым кинжалом), бичеватель может делать подлую атаку, которая наносит стрессовый урон вместо нормального повреждения (см. Рану ниже).

Бичеватель может подло атаковать только живые существа с узнаваемой анатомией - нежить, конструкты, слизь, растения и бестелесные существа не имеют жизненно важных областей для атаки. Дополнительно, любое существо, невосприимчивое к критическим попаданиям, также невосприимчиво к подлой атаке. Также, бичеватель должен быть способен видеть цель достаточно хорошо, чтобы выбрать жизненно важное место и должен быть способен достать это место. Бичеватель не может подло атаковать при нанесении удара в существо с укрытием или, ударяя органы существа, чьи наиболее важные части вне досягаемости.

Если бичеватель получает общий бонус подлой атаки из другого источника (типа уровней плута), бонусы у повреждению складываются.

Близкий Бой: На 1-ом уровне бичеватель может атаковать противника в угрожаемой зоне кнутом или кнутовым кинжалом и не вызывать атаку возможности.

Рана: На 1-ом уровне бичеватель может использовать обычный кнут, чтобы нанести обычные повреждения противнику, вместо стрессового повреждения, по своему выбору. Это позволяет бичевателю причинять повреждение существам с бонусом брони +1 или лучше или естественным бонусом брони +3 или лучше. Если кнут используется для нанесения стрессового повреждения, это не наносит ущерба существам с +1 или большим бонусом брони или +3 или более естественной брони (как обычно), бичеватели, использующие кнутовый кинжал, всегда наносят обычный ущерб противникам.

Удар плетью: бичеватель может делать атаки возможности своим кнутом или кнутовым кинжалом против противников в пределах 5 футов, как будто это оружие ближнего боя.

Улучшенная Подножка: На 2-ом уровне бичеватель получает навык Улучшенной подножки, если использует кнут или кнутовый кинжал, чтобы выполнить подножку. Он не должен иметь навык боевого опыта, обычно требуемый, перед этим.

Третья Рука: На 2-ом уровне точность бичевателя с кнутом или кнутовым кинжалом позволяет ему использовать его почти как третью руку - третья рука на конце гибкого 15-футового оружия - как стандартное действие. Помещение объекта удара плетью в вашу руку – действие, равное перемещению. Замечание; бичеватель обычно использует нормальный кнут для выполнения способностей, предоставленных третьей рукой, потому что кнутовый кинжал наносит ущерб объекту или схваченному индивидууму, в то время как обычный кнут нет. Иногда это не проблема, особенно, если схваченный предмет имеет твердость, но в другие времена причинение ущерба, используя третью руку - плохая идея. Таким образом, большинство бичевателей носят два кнута. Бичеватель успешно выполняет задачу, если ее бросок нападения равен или превышает УС для данной задачи:

 

· Нажать кнопку, затушить пламя свечи, подбросить монету, находящуюся на земле, и т.д. как действие, равное перемещению. Диапазон 15 футов, УС 15.

· Вытащить оставленный без присмотра объект до 20 фунтов, и поместить в вашу неосновную руку как действие, равное перемещению. Диапазон 15 футов, УС 20.

· Твердо обернуть конец вашего кнута вокруг столба, шипа или другого похожего выступа на расстоянии до 15 футов как действие, равное движению. УС 22. Если используется, чтобы обернуть вокруг выступа наверху стены, уменьшите УС, чтобы подняться на стену, на 5. Если точка приложения оптимальна на креплении потолка, вы можете качаться над пропастью шириной до 25 футов. Вы можете также обертывать вещи тяжелее 20 фунтов, но вы не можете автоматически закинуть их в вашу руку (но вы можете тянуть их). Вы можете разворачивать конец вашего кнута от опутанного объекта как свободное действие.

· Когда жертва крутого падения, вы можете взять спасбросок по реакции, чтобы попытаться использовать ваш кнут, чтобы зацепиться за вероятное выступ, столб, стропило и т.д., в пределах 15 футов от края ямы, утеса, моста, и т.д. Вообще, незакрепленный предмет (типа статуи, стола, и т.д.) должен весить вдвое больше, чем вы, чтобы задержать ваше падение, иначе вы просто стянете это за собой. Вы можете попытаться зацепиться за друга или противника, стоящего около края пропасти, откуда вы падаете. Вы делаете метательную атаку касанием против АС другого существа (друг не применяет его премию ловкости, в то время как нежелающий друг или противник применяют их модификатор Ловкости к АС). Если вы поражаете, вы обертываете ваш кнут вокруг цели, которая должна сделать успешную проверку силы против УС 20, чтобы задержаться и вас и себя. Неудачная проверка силы посылает и вам и вашу цель в пропасть. Вы можете разворачивать конец вашего кнута от опутанного объекта как свободное действие.

Трещина Судьбы: На 3-ем уровне бичеватель может взять одну дополнительную атаку в раунд с кнутом или кнутовым кинжалом. Атака с самым высоким базовым бонусом атаки бичевателя, но каждая атака (дополнительная и обычная) получает -2 штраф. Бичеватель должен использовать полное действие атаки, чтобы использовать трещину судьбы.

Хлещущий Кнут: На четвертом уровне бичеватель добавляет +2 бонус ущерба к своему кнуту и/или кнутовому кинжалу. При использовании кнута он добавляет +2 стрессового урона или +2 нормального ушерба, по выбору. Если бичеватель уже получил специализацию на оружии от другого класса (боец, например), бонусы ущерба складываются.

Улучшенное Разоружение: На 6-ом уровне бичеватель получает навык улучшенного разоружения при использовании кнута или кнутового кинжала для совершения разоружающего действия. Он не должен иметь навык боевого опыта, обычного требования, перед этим. Если бичеватель успешно разоружает противника, он может сделать попытку использования своей способности третьей руки, чтобы поместить оружие до 20 фунтов в свою неосновную руку, если он сделает соответствующую проверку, как действие, равное перемещению. Считайте кнут бичевателя как оружие среднего размера для целей разоружения противника.

Ошеломляющий щелчок: бичеватель может использовать кнут или кнутовый кинжал, чтобы ошеломить существо вместо причинения стрессового или обычного ущерба. Бичеватель может использовать эту способность однажды в раунд, но не больше, чем один раз за уровень в день. Бичеватель должен объявить, что он использует ошеломляющую атаку до броска на атаку. (Промах разрушает попытку.) Противник, ударенный кнутом или кнутовым кинжалом, должен сделать спасбросок на стойкость (УС 10 + уровень бичевателя + модификатор силы), в дополнение к получению нормального ущерба (стрессовый или обычный). Если спасбросок провален, противник ошеломлен на один раунд. Ошеломленный персонаж не может действовать и теряет любой бонус ловкости к АС, в то время как нападающие получают +2 бонус к броскам атаки против ошеломленного противника. Конструкты, слизь, растения, нежить, бестелесные существа и существа, иммунные к критическим попаданиям, не могут быть ошеломлены ошеломляющим нападением бичевателя.

Улучшенная Трещина судьбы: На 8-ом уровне бичеватель может взять две дополнительные атаки в раунд с кнутом или кнутовым кинжалом. Эта способность заменяет трещину судьбы (способности не складывают). Атака с самым высоким базовым бонусом атаки бичевателя, но каждая атака (дополнительная и обычная) получает -4 штраф. Бичеватель должен использовать полное действие атаки, чтобы использовать улучшенную трещину судьбы.

Смертельная Спираль: На 10-ом уровне бичеватель получает необыкновенное понимание другого кнута или кнутового кинжал. Однажды в день, он может крутить кнут над своей головой со сверхъестественной скоростью. Все противники в пределах 15-футового радиуса от бичевателя должны сделать спасбросок по реакции против УС, равного броску атаки бичевателя. Противники, потерпевшие неудачу, ошеломлены на ld4+l раундов. Ошеломленные противники должны сделать успешный спасбросок по стойкости (УС 18) или стать беспомощным на ld4-1 раунды (минимум 1 раунд). Союзники (выбранные бичевателем) в диапазоне спасены от эффекта смертельной спирали. Смертельная спираль - сверхъестественная способность.

 

Таблица 2 – 10: Бичеватель
Уровень класса Базовый бонус атаки Стк. Спас. Ркц Cпас Воля Спас Особо
  +1 +0 +2 +0 подлая атака кнутом +1d6, ближний бой, рана, удар плетью
  +1 +0 +3 +0 улучшенная подножка, третья рука
  +2 +1 +3 +1 трещина судьбы
  +2 +1 +4 +1 хлещущий кнут
  +3 +1 +4 +1 подлая атака +2d6
  +3 +2 +5 +2 оглушающий щелчок
  +4 +2 +5 +2 улучшенное разоружение
  +4 +2 +6 +2 улучшенная трещина судьбы
  +5 +3 +6 +3 подлая атака +3d6
  +5 +3 +7 +3 смертельная спираль

 

 

МАСТЕР ЦЕПЕЙ

 

Мастер цепей – это боец, специализирующийся в использовании цепей – особенно шипованных цепей – как оружие. Их обычно окружает зловещая аура, и они никогда не бывают полностью добрыми. Они используют цепи как инструменты террора и запугивания, не менее часто, чем оружие. Также хорошо как и с цепями, они обращаются с замк а ми. Бойцы лучше экипированы, чтобы стать мастерами цепей, хотя плуты, следопыты и варвары также становятся прекрасными членами этой редкой пугающей группы.

Мастер цепей часто создает подземное логово, наполненное цепями на земле и свисающих с потолка. Целые комнаты грохочущих цепей, подвешенных сверху, создают нервирующую и опасную обстановку для их врагов. Члены этого престижного класса обычно не работают вместе, хотя мастер цепей с удовольствием объединяется другими классами к взаимной выгоде. Из-за их подобных свойств, эти личности часто союзничают с пришельцами, известными как кайтоны (смотри Руководство Монстров).

Бросок здоровья: d10.

 

ТРЕБОВАНИЯ

Чтобы квалифицироваться для мастера цепей, персонаж должен полностью удовлетворять следующим критериям.

Убеждения: любые недобрые.

Мастер побега: 6 рангов.

Взлом: 4 ранга.

Запугивание: 4 ранга.

Навыки: владение экзотическим оружием (шипованная цепь), боевой опыт, улучшенная подножка, улучшенное разоружение, концентрация на шипованной цепи, специализации на шипованной цепи.

Очки характеристики: интеллект 13 и выше (требуемый для боевого опыта)

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 72 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ| КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)