Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Классовые особенности

Часть 5: инструменты профессии | Виртуальные навыки | Те же умения, новое использование. | ПРИЗРАЧНЫЙ ПУТНИК | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ |


Читайте также:
  1. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ. ОСОБЕННОСТИ ОРГАНИЗАЦИИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА
  2. Анатомические особенности верхней конечности.
  3. Анатомические особенности нижней конечности.
  4. АНАТОМО-ФИЗИОЛОГИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ ПЕРИОДОНТА
  5. Анемия и беременность. Особенности ведение беременности и родов.
  6. Анемия и беременность. Особенности ведение беременности и родов.
  7. Архитектурные особенности организации ЭВМ различных классов.

Пьет как демон: ваше тело обращается с алкоголем отлично от других людей. Вы можете выпить большую кружку пива, бутылку вина или соответствующее количество крепкого алкоголя как действие, равное перемещению. Каждая бутылка или кружка алкоголя, который вы потребляете в течение боя, понижает вашу ловкость, мудрость и интеллект на 1 очко каждое, но повышает силу или телосложение (по вашему выбору) на 1 очко. Однако, ваш бонус спасброска реакции, бонус ловкости к акробатике и бонус к АС остается на своем исходном уровне, независимо от вашего нового модификатора ловкости. Ваше тело перерабатывает одну порцию в час, понижая и штрафы и бонусы соответственно. Вы получаете бонусы к силе и телосложению только за алкоголь, выпитый в бою, и бонусы длятся только до конца битвы. (Штрафы снижаются более постепенно). Какое количество алкоголя составляет "порцию" намеренно оставлено неопределенным.

Опыт с бутылкой. Вы можете использовать бутылки и большие пивные кружки как оружие, используя ваше базовый бонус невооруженный бонус, включая более предпочтительное число атак в раунд. Бутылки причиняют 1d6 очков ударных повреждений первым ударом, затем 1d4 очка режущего повреждения. Пивные кружки наносят 1d6 очков ударных повреждений. Кроме того, вы можете делать эти атаки, не проливая жидкость внутри.

Шатание: спотыкающейся, запинающейся, шатающейся походкой вы можете сделать стремительную атаку, удивляющая ваших противников. Здесь есть два выгодных аспекта: первое, вашим атакам не нужно быть по прямой и вы все еще двигаетесь до двух раз быстрее. Второе, сделайте проверку акробатики (УС 15), когда вы начинаете атаку. Если вы преуспели, ваше движение через угрожаемую область не провоцирует атаки возможности.

Качающаяся талия: вы качаетесь и двигаетесь вверх и вниз при атаке. Вы получаете +2 бонус уклонения к АС против одного любого противника, выбранного вами на вашем ходу. Это перекрывает навык уклонения, но действует подобно ему всеми другими способами.

Импровизированное оружие: вы можете использовать мебель, фермерские инструменты или что окажется под рукой, чтобы напасть на ваших врагов. Что-угодно от лестницы до куска мяса и барной стойки – это оружие, как только вы наполняете его своим ки, используя эту способность. Независимо от предмета, оружие наносит 1d6 очков повреждения в вашем наиболее выгодном числе атак в раунде. Большинство предметов делают ударный ущерб, хотя вертелы, например, делают колющий ущерб. Длинные вещи (такие как лестницы (приставные)) имеют дистанцию соответственно своей длине, и предметы с множеством выступов (как стулья) дают вам +2 бонус на попытки обезоруживания. Наконец, большие предметы с широкими плоскими поверхностями (как столы) могут быть перевернуты, чтобы стать импровизированными башенными щитами.

Пьяная ярость: вы можете разъяриться прямо как варвар, с длительностью равной вашему (новому) модификатору телосложения плюс число выпитых порций. Вы получаете +4 к силе, +4 к телосложению, +2 моральный бонус к спасброскам на волю и -2 штраф к АС. Эта способность перекрывает бонусы силы и телосложения от питья как демон.

Крен: ваши кренящиеся движения позволяют вам сделать в бою проверку блефа (против чувства правды) один раз в раунд как действие, равное перемещению. Вы получаете +4 бонус умения к проверкам блефа, сделанных для этой цели.

Пьяное объятие: вы можете схватить противника, не провоцируя атаку возможности, и вы получаете +4 бонус умения ко всем проверкам захвата со стороны противника.

Для медицинских целей *: комбинируя мощь вашей ки с алкоголем, вы можете превратить порцию алкоголя в зелье лечения средних ран до трех раз в день. Алкоголь активизирует ки в вашем теле, так что лечение подействует только на вас. Порция алкоголя таким путем ни вредит, ни улучшает ваши очки характеристик.

Натиск штопором: вы прыгаете вперед, крутя ваше тело в воздухе, как будто врезаетесь в противника. Это стремительная атака, что в дополнении к причинению обычного ущерба, автоматически инициирует натиск (не провоцируя атаку возможности). Кроме того, считается, что у вас есть навык мощного удара для целей натиска штопором, и если вы повреждаете противника, вы оглушаете вашего врага, если он не сделает спасбросок по воле (УС 17 + модификатор мудрости пьяного мастера). Однако, если ваша атака промахивается, вы падаете на землю перед вашим противником.

Дыхание пламени: вы можете использовать ваш ки, чтобы зажечь алкоголь внутри вас и изрыгнуть это из вашего рта в дыхании огнем. Дыхание пламенем причиняет 3d12 очков огненных повреждений всем внутри 20-футового конуса (спасбросок по реакции УС 18 сокращает наполовину). Всякий раз, когда вы используете дыхание огнем, это потребляет одну порцию алкоголя в вас, снижая и штрафы, и бонусы к вашим очкам характеристик.

 

 

Таблица 2 – 3: Пьяный мастер
Уровень класса Базовый бонус атаки Стк. Спас. Ркц Cпас Воля Спас Особо
  +1 +2 +2 +0 скорость 50 фт., пить как демон, опыт с бутылкой, невооруженный ущерб 1d8
  +2 +3 +3 +0 шатание
  +3 +3 +3 +1 скорость 60 фт., качающаяся талия
  +4 +4 +4 +1 бонус АС +1, импровизированное оружие
  +5 +4 +4 +1 пьяная ярость, невооруженный ущерб 1d10
  +6 +5 +5 +2 скорость 70 фт., крен
  +7 +5 +5 +2 пьяное объятье
  +8 +6 +6 +2 для медицинских целей
  +9 +6 +6 +3 бонус АС +2, скорость 80 фт., натиск штопором, невооруженный ущерб 1d12
  +10 +7 +7 +3 дыхание пламенем

 

Базовый бонус атаки: заметьте, что, подобно монаху, пьяный мастер делает невооруженные повторяющиеся атаки со штрафом -3, а не обычным -5.

 

ДУЭЛЯНТ

В мире тяжело бронированных рыцарей на огромных галопирующих конях и могущественных магов, владеющих заклинаниями, изменяющими разум, нет места для смелого забияки, полагающегося на свой ум и реакцию, чтобы выжить, правильно? Неправильно. Дуэлянт доказывает, что точность и умение - жизнеспособные альтернативы массивному оружию, и проворство – жизнеспособная альтернатива тяжелой броне.

Дуэлянт – это ловкий, интеллектуальный боец, обученный в создании точных нападений легким оружием, таким как рапира. Также известный как свэшбаклер*, дуэлянт всегда получал полное преимущество от своих быстрый реакций и ума в битве. Дуэлянты чувствуют, что лучший путь защиты себя не ношение большой брони, а просто не позволять поразить себя. Дуэлянты в большинстве часто бойцы или следопыты, но также часто и плуты или барды. Волшебники, колдуны и монахи становятся удивительно хорошими дуэлянтами из-за недостатка уверенности отношения их классов к броне. Они получают большую выгоду от предлагаемых дуэлянтами оружейных умений. Паладины и варвары, которые сильно отклоняются от своих образцов, становятся дуэлянтами. Эльфы более вероятно станут дуэлянтами, чем дварфы, и дуэлянты полурослики и гномы не являются необычными. Полуорки-дуэлянты очень редки.

NPC-дуэлянты обычно одиночки, ищущие приключение или план быстрого обогащения. Иногда они работают в очень маленьких, дружных группах, сражающихся с основанной на команде тактикой.

Бросок здоровья: d10.

 

ТРЕБОВАНИЯ

Чтобы квалифицироваться для дуэлянта, персонаж должен полностью удовлетворять следующим критериям.

Базовый бонус атаки: +6.

Представление: 3 ранга. Акробатика: 5 рангов.

Навыки: уклонение, подвижность, опыт с рапирой, амбидекстрия.

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 68 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ПЬЯНЫЙ МАСТЕР| КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)