Читайте также:
|
|
Опыт с оружием и броней: призрачные путники владеют всем простым и воинским оружием, легкой и средней броней и щитами.
Счет боли: если призрачный путник теряет больше 50% полных очков жизни в одном столкновении (и выживает), он получает этот бонус к АС, атаку и ущербу, когда он встречает определенного врага (врагов), с которыми он сражался в начальном столкновении.
Аура решительности: или испуганные, или почтительные, гуманоиды, окружающие призрачного путника, обычно останавливаются и подчиняются, когда оказываются лицом к лицу. Призрачные путники добавляют свой уровень в призрачном путнике ко всем проверкам инициативы. Так, призрачный путник 5 уровня получит +5 бонус ко всем проверка инициативы.
Анонимность: призрачный путник получает выгоды от анонимности, но если его имя станет известно его врагам, его силы ослабеют. На врагов, знающих его имя, не действует аура решительности. Если они враждебны, он не может симулировать смерть, становится эфирным, или пройти тенью в их присутствии (на дистанции 100 футов), и его бонус счета боли, если есть, уполовинивается против них.
Симуляция смерти: однажды в день призрачный путник может войти в каталептическое состояние, которое невозможно отличить от действительной смерти - обычно до конца столкновения. Эффект длится 10 раундов за уровень призрачного путника. Хотя он может чувствовать запахи, слышать и знать, что происходит, никакое чувство или вид любого типа невозможен для призрачного путника; любое повреждение его тела не чувствуется и любой ущерб причиняется только наполовину. Паралич, яд и утечка энергии не действует на призрачного путника в этом состоянии, но яд, введенный в тело, остается действующим до окончания эффекта.
Превосходная железная воля: эта способность дает дополнительный +2 бонус к спасброскам по силе воли. Он складывается с бонусом от навыка железной воли.
Эфирность: призывая неясные, таинственные силы, которые заставляют его блуждать по миру, призрачный путник получает силу становиться эфирным, как при заклинании эфирная прогулка. Эффект сохраняется 1 раунд за уровень призрачного путника. Это экстраординарная способность.
Теневая прогулка: призрачный путник может гулять тенью, как при заклинании. Персонаж путешествует со скоростью 1 миля за (11-число уровней призрачного путника) минут. Максимальное время теневой прогулки – 1 час за уровень в день. Призрачный путник может гулять тенью три раза в день. В дополнение, когда в этом состоянии, призрачный путник вылечивается на 3 очка здоровья за уровень призрачного путника. Это экстраординарная способность.
Таблица 2 – 6: Призрачный путник | |||||
Уровень класса | Базовый бонус атаки | Стк. Спас. | Ркц Cпас | Воля Спас | Особо |
+1 | +2 | +0 | +2 | счет боли +1, аура решительности, анонимность | |
+2 | +3 | +0 | +3 | симуляция смерти, счет боли +2 | |
+3 | +3 | +1 | +3 | превосходная железная воля, счет боли +3 | |
+4 | +4 | +1 | +4 | эфирность 1/день, счет боли +4 | |
+5 | +4 | +1 | +4 | теневая прогулка, счет боли +5 | |
+6 | +5 | +2 | +5 | счет боли +6 | |
+7 | +5 | +2 | +5 | эфирность 2/день, счет боли +7 | |
+8 | +6 | +2 | +6 | счет боли +8 | |
+9 | +6 | +3 | +6 | счет боли +9 | |
+10 | +7 | +3 | +7 | эфирность 3/день, счет боли +10 |
ГЛАДИАТОР
Некоторые - простые рабы, посланные в грязную яму, чтобы бороться против непреодолимых шансов. Другие - богатые профессионалы с окружением менеджеров, агентов, и тренеров. Богатые или бедные, все гладиаторы стоят перед лицом смерти всякий раз, когда они ступают на арену.
Гладиаторы – это обученные воины, которые сражаются перед зрителями на аренах, больших и маленьких. Обычно они противостоят другим гладиаторам в отдельном бою, но большие арены иногда предлагают групповые сражения. Некоторые даже показывают схватки человека против чудовища, выставляя одного или больше гладиаторов против животного, пойманного в дикой местности. Зрители дико приветствуют своих любимых гладиаторов, и многие заключают пари на большие суммы на результат боя. Никто не делает пари больше, чем сам гладиатор, и часто состязание заканчивается только тогда, когда проигравший умирает.
Большинство гладиаторов были когда-то бойцами или варварами, но плуты и монахи иногда находят свой путь к полу арены (многие к огорчению их удивленных противников). В некоторых редких случаях, арены показывают "поединки чародеев" или выставляют воина против волшебника, убедившись, что репертуар чародея является соответственно роскошным и маловероятным, что повредит зрителям. Стать гладиатором - просто, говорят ветераны ям. "Переживите ваше первое состязание, и вы можете называть себя гладиатором. Много хороших будут делать вас им..."
NPC-гладиаторы обычно используют свое занятие в караванах, которые путешествуют от арены до арены, хотя некоторые нанимаются регулярно в обширных цирках больших городов. Иногда более известные гладиаторы нанимаются, чтобы действовать как телохранители аристократов, и старые гладиаторы оценивают новые перспективы и обучают потенциальных гладиаторов для их первых поединков в кольце.
Бросок здоровья: d10.
ТРЕБОВАНИЯ
Чтобы квалифицироваться для гладиатора, персонаж должен полностью удовлетворять следующим критериям.
Базовый бонус атаки: +5.
Представление или запугивание: 4 ранга. (Толпа лучше реагирует на наиболее привлекательных и грозных бойцов).
Навыки: должны иметь по крайней мере два навыка из списка дополнительных навыков бойцов. Вы не обязаны получать их как боец, но они должны быть в списке.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 61 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ПРИЗРАЧНЫЙ ПУТНИК | | | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ |