Читайте также:
|
|
Улучшенный трюк: гладиатор изучил подлые тактики, такие как пнуть грязь в лицо врага, притвориться ужасно раненым или заставить противника стоять против солнца. Вы можете использовать трюки в боевых техниках блефа на странице 64 Руководства Игрока как действие, равное движению.
Изучение противника: вы имеете большой опыт в обнаружении слабостей в боевых стилях ваших врагов. Если вы берете полностью защитное действие, вы получаете бонус уклонения к АС против любого противника, который атакует вас в ближнем бою в этом раунде. Бонус уклонения начинается с раунда после того, в котором противник атаковал вас, и длится весь бой.
Утомление противника: на продолжении битвы вы можете вымотать вашего врага. Вы должны атаковать одного противника минимум 3 раунда подряд. После вашего третьего набора атак ваш противник должен сделать спасбросок на стойкость для избежания получения 1d6 стрессового урона от усталости. УС для этого спасброска начинается с 15 и увеличивается на 1 за каждый раунд продолжающихся атак после третьего раунда. Многие гладиаторы сражаются защитно при использовании этой атаки. Если вы не атакуете один раунд, счетчик сбрасывается на ноль.
Рев толпы: вы можете обращаться к зрителям с приветствиями, громкими криками и причудливыми движениями. Как действие, равное движению, делайте проверку Представления (УС 15). Если вы преуспели, вы получает +1 моральный бонус к атаке и ущербу до конца боя. Зрители не должны быть вовлечены в бой, и их должно быть не меньше полудюжины.
Улучшенный удар милосердия: вы расправляетесь с павшими врагами быстро или с большим изяществом. Вы можете использовать оружие ближнего боя, чтобы нанести удар милосердия как стандартное действие. Если вы покажете шоу, это займет действие полного раунда, но вы получите +2 моральный бонус к атакам до конца битвы.
Использование яда: вы опытны в использовании яда, прямо как ассассин. Спрашивайте подробности у вашего Мастера; правила по ядам находятся в Руководстве Мастера.
Заставить их кровоточить: вы умеете наносить раны, причиняющие дополнительную потерю крови. Когда вы делаете ущерб режущим оружием, рана кровоточит на 1 очко ущерба за раунд после этого, пока не сделана проверка лечения (УС 15), применено любое лечащее заклинание или 10 раундов минус модификатор телосложения противника не истечет. Множество ран складываются, но существа без узнаваемой анатомии, такие как конструкты, нежить и растения невосприимчивы к этому эффекту.
Толпа становится дикой: с каждым нанесенным вами ударом зрители приветствуют это все громче. Если вы уже привлекли зрителей ревом толпы, вы получаете +2 моральный бонус к ущербу вашего первого успешного удара. Этот бонус повышается на 2 за каждый успешный последовательный удар, который причиняет ущерб вашему противнику. Бонус сбрасывается до +2, если вы промахиваетесь.
Таблица 2 – 7: Гладиатор | |||||
Уровень класса | Базовый бонус атаки | Стк. Спас. | Ркц Cпас | Воля Спас | Особо |
+1 | +2 | +0 | +0 | улучшенный трюк | |
+2 | +3 | +0 | +0 | изучение противника +1 | |
+3 | +3 | +1 | +1 | утомление противника | |
+4 | +4 | +1 | +1 | рев толпы | |
+5 | +4 | +1 | +1 | изучение противника +2 | |
+6 | +5 | +2 | +2 | улучшенный удар милосердия | |
+7 | +5 | +2 | +2 | использование яда | |
+8 | +6 | +2 | +2 | изучение противника +3 | |
+9 | +6 | +3 | +3 | заставить их кровоточить | |
+10 | +7 | +3 | +3 | толпа становится дикой |
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | | | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ |