Читайте также:
|
|
Игра имеет свою структуру.
В структуру игры, как деятельности, входят:
• Целеполагание;
• Планирование;
• Реализация цели;
• Анализ результатов.
В структуру игры, как процесса, входят:
• Роли, взятые на себя играющими;
• Игровые действия, как средство реализации этих ролей;
• Игровое употребление предметов, т.е. замещение реальных вещей игровыми, условными;
• Реальные отношения между играющими;
• Сюжет (содержание) - область действительности, условно воспроизводимая в игре.
Всякая деятельность имеет свою мотивацию. Мотивация игровой деятельности - это добровольность, свобода выбора вида игры, самореализация и самоутверждение, удовольствие, азарт-, соревновательность, получение материального или морального поощрения и т.п.
Технология подготовки и проведения игры
Игра требует определенной подготовки, в которую входят:
• Выявление интересов, склонностей и возможностей участников;
• Выбор места и времени предстоящей игры;
• Оформление игрового пространства, решение технических вопросов;
• Выбор игровых и педагогических приемов для решения поставленных задач;
• Выработка стиля, манеры поведения, игрового образа ведущего игры;
• Отбор участников, формирование команд.
Технологии проведения игры может иметь следующую схему:
• Изложение правил игры;
• Открытие перспективы будущей радости (подарки, призы);
• Вовлечение участников в игру и управление игровым
действием;
• Организация игрового финала;
• Чествование победителей.
Игровые программы
В настоящее время специалисты заговорили о новом проявлении игры - игровой программе. Игровая программа - совокупность различных игр, состязаний конкурсов, театрализации, объединенных общим сюжетом. Сущность игровой программы заключается в том, что в ней важен не только результат, но и сам процесс переживаний, связанный с игровыми действиями. Хотя ситуации, проигрываемые участниками, воображаемы, но чувства, переживаемые ими, реальны.
Эта особенность игровой программы несет в себе большие воспитательные возможности, т.к. управляя содержанием программы, включая в сё сюжет определенные роли, педагог может тем самым программировать определенные положительные чувства играющих детей.
Во-первых, важен сам опыт переживания положительных чувств для человека, во-вторых, - через переживания только и можно воспитать положительное отношение к деятельности. Игровая программа имеет богатые возможности сформировать положительное отношение и к неигровой деятельности. Начиная работать над созданием программы, необходимо определиться с:
1.Целью (для чего проводится, для кого, почему именно игровая программа, и т.д.);
2.Участниками (возраст, пол, их интересы, где учатся и т.д.)
3.Направлением (спортивное, экологическое, эстетическое, профориентационное и т.д.);
4.Видом (познавательная, развлекательная, интеллектуальная, ролевая и т.д.);
5.Названием (оно должно быть оригинальным, понятным, может даже частично рассказывать содержание программы);
6.Содержанием (чем вы наполните программу - конкурсами, интеллектуальной деятельностью, концертными номерами и т.д.);
7.Оформлением (художественное, музыкальное, пиротехническое, снеговое и др.);
8. Ведущим:
• Им может быть педагог, родитель, ученик, но главное - помнить об игровой позиции;
• Ведущий может быть автором программы, а может и не быть;
• Ведущий может взять себе роль, согласно сюжету программы, возможен вариант, когда он остается в своем образе;
• Ведущий должен иметь хорошую дикцию, чувство юмора, быть остроумным, владеть экспромтом, быть эрудированным.
Облегчит составление игровой программы деление ее на части (они условны):
1.Вводная часть. (Дает настрой, знакомит участников с условиями, сюжетом и т.д.)
2. Основная часть. (Раскрывает содержание, дает возможность для реализации поставленных задач, проживание в данной ситуации и т.д.)
3. Итоговая часть. (Дает возможность подвести итоги, наградить победителей и участников, если необходимо - проанализировать программу)
4. Последействие. (Эту часть можно рассматривать в двух аспектах: захотят ли участники снова играть с данным ведущим., будут ли они ожидать очередную игровую программу и т.д. и доволен ли ведущий проведением программы, есть ли у него желание продолжить свою деятельность в этом же качестве и т.д.)
Таким образом, правильно организованная игровая деятельность способствует творческому развитию личности. Очень часто успех в игре зависит от умения находить стандартные пути к цели. Необычность игровых задач заставляет человека по-новому, с неожиданной стороны подходить к разрешению различных проблемных ситуаций. Вот здесь и рождается так называемое состояние игрового риска и неразрывно связанные с ним захватывающие эмоциональные переживания.
Анимационная игра имеет свои особенности, но существуют общие педагогические требования к организации и проведению всех игр.
1. Игра не должна быть опасной, но не следует избегать и трудных элементов, связанных с проявлением смелости, решительности.
2. Игровой инвентарь, различные атрибуты и реквизит должен быть безопасен, удобен, гигиеничен.
3. В игре нельзя допускать эмоционального перенапряжения играющих и болельщиков, ибо игровые эмоции настолько возбуждают играющих, увлекают их, что они иногда не могут правильно оценить свои возможности и действия.
4. В игре важно умело и правильно распределить роли, как главные, так и второстепенные. При этом можно использовать следующие приемы:
а) выбор роли по принципу: кто кем хочет быть;
б) распределение ролей самим организатором;
в) жеребьевка, проводимая в виде считалок.
В процессе игры полезно менять роли участников, т.к. иногда постоянное исполнение той или иной роли воспитывает такие отрицательные качества, как зазнайство, чувство превосходства и др.
5. В командных играх необходимо следить за тем, чтобы команды были равны по силам.
6. Очень важно четко, правильно и грамотно объяснить правила и условия игры. Нужно объяснить по следующей схеме: название игры, роли играющих, ход игры, правила игры. Объяснение сопровождать показом или небольшой репетицией. Участники должны хорошо запомнить правила игры и не нарушать их.
7. Особое внимание необходимо уделить судейству игр. Судья обязан строго следить за точностью выполнения правил игры, чтобы не снизить воспитательного эффекта.
8. Очень важно правильно подвести итоги игры. Целесообразно привлекать к разбору игр самих играющих. Объективный анализ приучает к правильной оценке своих действий, повышает сознательную дисциплину.
9. Игровые знания должны быть посильны. Основа любой игры - преодоление препятствий в достижении цели. Следует помнить, что быстро наскучит игра, если победа в ней дается слишком легко или условия игры невыполнимы. Необходимо, чтобы все участники имели примерно одинаковую умственную и физическую нагрузку, иначе интерес к игре пропадет.
10. Задания должны быть последовательны и логичны. Необходимо учитывать характер предшествующих занятий и настроения играющих. Если это были занятия, требующие больших физических или умственных усилий, то нужна веселая, малоподвижная и несложная игра. Нагрузка в играх возрастает в соответствии с эмоциональным и физическим состоянием участников, связанным с соревнованиями и преодоление препятствий.
Заповеди ведущего анимационной игровой программы:
1. Твой голос, язык - это твои инструменты, богатство, относись к нему бережно.
2. Внешний вид, твое умение держаться, твое лицо: «по одежке встречают, по уму провожают».
3. Помни: «Красота хорошо, но обаяние лучше».
4. Будь приветливым, радушным, доброжелательным по отношению к публике.
5. Никогда не успокаивайся на достигнутом, постоянно ищи новое. Совершенствуй свое мастерство и расширяй репертуар. Шагай в ногу с жизнью.
6. Никогда не говори о том, чего не знаешь, а знай больше того, что говоришь.
7. Яркий красочный реквизит - украшение твоей программы.
8. Больше дела, меньше слов.
9. Не давай ставить себя в неловкое положение, обладай чувством юмора, будь находчивым в нужный момент.
10. Будь хорошим психологом.
11. Чувствуй аудиторию.
12. Сумей завладеть аудиторией.
13. Сумей показать свою творческую индивидуальность, наиболее сильные стороны твоего дарования.
14. Знай приемы вовлечения в игру.
15. Сумей выбрать из публики интересных людей, они -твои помощники в программе.
16. Будь тактичен и вежлив с партнером и музыкантом.
17. Будь хозяином дома.
18. Не позволяй себе «оскорблять публику».
Дата добавления: 2015-10-16; просмотров: 209 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Игровые развлечения | | | Социально-культурная анимация как форма социальной активности личности |