Читайте также: |
|
1. Оператор, (игрок, находящийся в компьютерном кабинете), через локальную сеть (программу «NET SPEAKERPHONE») или через специально написанную для каждой команды программу, получает сообщение – своеобразную подсказку о том, где находится метка.
2. Посредством мобильной связи оператор передает текст подсказки команде.
3. Команда перемещается к месту расположения подсказки, осуществляет ее поиск.
4. Для того чтобы найти подсказку и получить ее, команда должна убрать какое-либо препятствие: разобрать кучу снега, хвороста, мусора, поднять нетяжелый, но объемный предмет и т.п.
5. Получив метку, команда сообщает шифр оператору, тот вводит часть кода и получает следующую подсказку.
6. Цикл повторятся несколько раз.
7. После получения последней, шестой подсказки, игра останавливается, все команды переходят к месту общего сбора, где подводятся итоги.
Подведение итогов. Победителем становится команда, быстрее всех собравшая все шесть частей кода.
Приложение
№ | Код | Подсказка | Место |
1. | Сразу | А когда последний наш уйдет, Закопайте прямо у ворот, А в столовой разогреют суп, Ведь мы болели за один и тот же клуб… | Ворота стадиона |
Под голубыми парусами летит корабль, Он древний самый… | Ладья на пляже | ||
Лодки как скамейки, Мы давно уже на берегу … | Место за лодочной станцией | ||
Ой, полным-полна моя корзиночка, Есть земля и есть песок… | Корзинка близ хутора Неслучь | ||
Каска, штурмовка, пожарный рукав, Тебе пригодятся при штурме трех глав… | Пожарная вышка | ||
Вы победили! Игра закончена! Victory! Game over! | |||
2. | Сразу | Как у наших у ворот, Чудо-дерево растет. | Ворота на входе в лагерь |
Высокая башня, что воду берет, Далеко-далеко смотрит вперед… | Водонапорная башня | ||
У ручья, что течет, не зная разлива, У моста, по которому детям нельзя, Кто-то их положил и прикрыл торопливо, Ты не дай им остаться, может быть навсегда… | Место у вожатского мостика | ||
И днем и ночью охраняют наш покой Мужчины в форме всей зелененькой такой… | Сторожка | ||
Деревянные колеса, Деревянная скамья, Ни уехать, ни проехать В странном «газике» нельзя… | Беседка «Автомобиль» на детской площадке | ||
Вы победили! Игра закончена! Victory! Game over! | |||
3. | Сразу | Кто стучится в дверь ко мне, С толстой сумкой на ремне? Это он, это он, наш «зубрятский» …. | Почта |
Расстоянье до любой столицы, Без труда узнаем из таблицы … | Географический центр «Зубренка» | ||
Стеклянные стены, стеклянный потолок, И жить в этом доме никто бы не смог… | Место у теплицы | ||
Там на неведомых дорожках Следы невиданных людей. | Тропинка следов у «Звездного мира» | ||
Родина моя, Белоруссия … | Карта Беларуси | ||
Вы победили! Игра закончена! Victory! Game over! | |||
4. | Сразу | В далекий путь уедем неслучайно, Нас ждут родные, села, города. Автобусы сигналят чуть печально, Нам на прощанье нервы теребя. | Площадь встреч и расставаний |
Взлетая выше неба, не ведая преград, ……………летят, летят, летят. | Качели на детской площадке | ||
Стальная вышка, что нет странней. На ней «тарелка» – чтоб быть стильней. Зачем же вышка вообще нужна? Про это знает лишь «связь» одна | Антенна на территории гаражей | ||
Не мог я не удивиться Хозяйке странного особняка: Красивая с виду девица, В дому проживает одна. | Хутор «Неслучь» | ||
На камне этом слова горят Про август месяц и ряд «зубрят». | Камень первой линейки | ||
Вы победили! Игра закончена! Victory! Game over! |
Вариант 2
«ЛЕТНИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ»
Оборудование игры:
Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Развивающие – развитие двигательных навыков, физическое развитие ребенка. | | | Порядок проведения |