Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

ЛР №1. Создание начального проекта. Работа с анимацией

Читайте также:
  1. ECO HOLDING” Ответственный редактор. Руководитель проекта.
  2. g. Если работает на табачном проекте, в первую очередь спрашиваем, курит ли человек
  3. I. Историческая работа сообразно её материалам
  4. I. Создание Энергетического и Духовного Тел
  5. II. Групповая работа
  6. II. Историческая работа сообразно её формам 1 страница
  7. II. Историческая работа сообразно её формам 2 страница

Откройте программу Adobe After Effects. Одновременно с окном программы вы увидите диалог Tip of the Day (Совет дня). В появившемся диалоге вы можете прочитать полезные советы о работе с программой. В левом нижнем углу находится флажок Show Tips at Startup (Показывать совет при запуске). Если этот флажок установлен, то при каждом запуске приложения на экране компьютера будет отображаться очередной совет. Нажав кнопку Next Tip (Следующий совет), вы отобразите следующий полезный совет. Сбросьте флажок Show Tips at Startup (Показывать совет при запуске), чтобы не отображать при каждом запуске программы новый совет. Чтобы вновь отобразить диалог на экране, следует выбрать команду меню Help → Tip of the Day (Помощь Совет дня).

В рабочем поле программы Adobe After Effects вы увидите шесть палитр. Палитра Project (Проект), расположенная в левом верхнем углу рабочего поля, предназначена для открытия и хранения заготовок графических, видео- и аудиофайлов. Правее палитры Project (Проект) находится палитра Composition (Композиция), представляющая собой экран, на котором просматриваются заготовки в процессе монтажа. В правой верхней части рабочего поля программы вы увидите три палитры, расположенные друг над другом. Верхняя палитра состоит из двух вкладок: Info (Информация) и Audio (Аудио). Вкладка Info (Информация) показывает координаты и цвета выбранного объекта, а вкладка Audio (Аудио) позволяет выполнить точную настройку звуковых эффектов. Ниже расположена палитра Time Controls (Управление временем). Внешний вид этой палитры напоминает обычный медиаплейер. С помощью кнопок этой палитры можно запустить или остановить просмотр фильма, перемотать фрагмент вперед или назад, переместиться к предыдущему или следующему кадру. Далее располагается палитра Effects&Presets (Эффекты и Предварительные установки) со списком доступных эффектов. В нижней части рабочего поля программы вы увидите палитру Timeline (Монтажный стол). На этой палитре производится монтаж композиции. В левой части палитры Timeline (Монтажный стол) находятся панель раскладки слоев и панель переключателей, а правая часть представляет собой панель графиков времени.

Так как проект еще не создан и не открыт, вышеуказанные палитры пусты. При создании композиции для удобства работы желательно создать структуру папок на диске D в папке Student для хранения исходных заготовок, промежуточных и конечных файлов. Работа в программе Adobe After Effects начинается с создания проекта и импорта в созданный проект исходного материала, называемого заготовками (Footage). Это могут быть видеофайлы в форматах Video for Windows (*.avi), Filmstrip (*.flm), последовательности BMP-, TIFF-, PICT -изображений, растровые изображения, созданные в программе Photoshop, в которых может сохраняться даже структура слоев, файлы векторной графики, например Adobe Illustrator, и другие форматы.

Выберите команду меню File → New → New Project (Файл Новый Новый проект). Новый проект создан, а в строке заголовка вы увидите имя, присвоенное программой по умолчанию - Untitled Project.аер (Проект без имени). Сохраните проект под новым именем. В появившимся диалоговом окне введите имя первого проекта Шестиугольники и нажмите кнопку Сохранить (Save). Скопируйте в свою папку файл Hexagon 01 (Шестиугольник 01) и выберите команду меню File → Import → File (Файл Импорт Файл). На экране появится диалог Import File (Импорт файла). Верхний открывающийся список Import Kind (Вид импорта) предназначен для выбора способа импорта файла: Footage (Заготовка), Composition (Композиция) и Composition - cropped layer (Композиция - подрезка слоев).

Ниже находится группа элементов управления Layer Options (Свойства слоя). Содержимое данной группы меняется в зависимости от выбранного способа импорта. Так, если в открывающемся списке Import Kind (Вид импорта) выбрать предлагаемый по умолчанию пункт Footage (Заготовка), то в группе элементов управления Layer Options (Свойства слоя) появятся два переключателя Merged Layers (Объединенные слои) и Choose Layer (Выберите слой). Если установить переключатель Choose Layer (Выберите слой), то станут доступными открывающийся список Choose Layer (Выберите слой), два переключателя Merge Layer Styles into Footage (Объединить стили со слоем) и Ignore Layer Styles (Игнорировать стиль слоя), а также открывающийся список Footage Dimensions (Измерения заготовки).

Ниже группы элементов управления Layer Options (Свойства слоя) располагается описание выбранного способа импорта файла. Если из открывающегося списка Import Kind (Вид импорта) выбрать пункт Composition (Составной), все слои заготовки в программе Adobe After Effects будут доступны для редактирования так же, как и в Adobe Photoshop.

Выберите из открывающегося списка Import Kind (Вид импорта) пункт Footage (Заготовка) и закройте диалог. Выбранная заготовка будет импортирована в проект.

В верхней части палитры Project (Проект) расположена небольшая область просмотра, в которой отображается содержимое выделенной на палитре графической заготовки. Справа от области просмотра отображается следующая информация: имя файла - Hexagon 01.psd, размер изображения - 291 х302 и глубина цвета Millions of Colors (Миллионы цветов). В списке палитры Project (Проект) отображается имя заготовки, название программы, в которой заготовка была создана, размер файла и некоторая другая информация.

Любой проект After Effects должен содержать, как минимум, одну композицию. Композиция - это базовый элемент проекта. Выберите команду меню Composition → New Composition (Композиция Новая композиция). На экране появится диалог Composition Settings (Настройки композиции). Введите в поле ввода Composition Name (Имя композиции) имя Шестиугольники.

Ниже расположены две вкладки Basic (Базовые) и Advanced (Расширенные). Из открывающегося списка Preset (Предварительная установка) выбирается формат проекта, определяющий разрешение и качество конечного изображения.

Прежде всего, необходимо выбрать формат итогового видео. Так, если композиция предназначена для публикации на web-страницах, из списка Preset (Предварительная установка) следует выбрать пункт Web Video, 320x240. Но мы создаем композицию для просмотра на телевизионном экране, поэтому выберем стандарт видео NTSC D1. Размер кадра видео данного формата составляет 720x486 пикселей. Следует учесть, что разрешение D1 предусматривает неквадратный формат пикселей, поэтому из открывающегося списка Preset (Предварительная установка) следует выбрать строку NTSC D1 Square Pixels (NTSC D1 Квадратные пиксели). При этом в открывающемся списке Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселей) автоматически будет выбран пункт Square Pixels (Квадратные пиксели).

Ниже, в поле Frame Rate (Частота кадров) выбирается частота следования кадров. Для формата NTSC D1 частота равна 29,97 кадров в секунду.

Далее расположен открывающийся список Resolution (Разрешение), из которого выбирается разрешение изображения. Под открывающимся списком Resolution (Разрешение) расположены два поля ввода: Start Timecode (Начальный кадр) для определения начального кадра и Duration (Длительность), в котором задается длительность композиции.

В полях Width (Ширина) и Height (Высота), расположенных под открывающимся списком Preset (Предварительная установка), автоматически будут установлены значения 720 и 540. Выберите из открывающегося списка Resolution (Разрешение) пункт Full (Полное).

Обратите внимание, если ваш компьютер обладает недостаточным объемом оперативной памяти или медленным процессором, можно выбрать и меньшее разрешение. При этом скорость обработки информации возрастет за счет некоторого ухудшения качества демонстрируемого изображения.

Начальный кадр мы оставим, как предлагается по умолчанию, а длительность композиции определим в 4 секунды. Дважды щелкните мышью в поле ввода Duration (Длительность), чтобы выделить предыдущее значение. Введите с клавиатуры число 400, чтобы определить длительность как 4 секунды. В окне просмотра палитры Composition (Композиция) появится черный экран, а в правой части палитры Timeline (Монтажный стол) - вы увидите график времени на 4 секунды.

В нижней части палитры Composition (Композиция) располагаются следующие элементы управления:

Кнопка Always Preview This View (Постоянный предварительный просмотр) предназначена для постоянного отображения изменений композиции.

Открывающийся список Magnification ratio popup (Меню изменения масштаба) помогает выбрать желаемый масштаб отображения в окне палитры.

Кнопка Choose gird and guide options (Выберите сетку и введите настройки) предназначена для отображения на экране безопасных областей титров или сетки.

Поле ввода Current Time (Click to edit) (Текущее время (Щелкните мышью для редактирования)) позволяет перейти к любом кадру композиции.

С помощью кнопки Take Snapshot (Сделать моментальный снимок) вы можете сделать моментальный снимок композиции.

После того как сделан первый моментальный снимок, станет доступной кнопка Show Last Snapshot (Показать последний моментальный снимок). С помощью данной кнопки можно отобразить на экране последний моментальный снимок.

Открывающийся список Show Channel (Показать канал) позволяет показать только красный, зеленый или синий каналы, из которых составлено цветное изображение, а так же альфа-каналы или только RGB.

Для определения разрешения экрана предназначен открывающийся список Resolution/Down Sample Factor Popup (Разрешение / Ниже типового коэффициента).

Кнопка Toggle Transparency Grid (Переключатель прозрачной сетки) позволяет включать прозрачность экрана.

Обратите внимание, вы можете изменить настройки программы так, что размеры и внешний вид композиции будут определяться выбранным разрешением. Тогда при уменьшении разрешения в окне композиции программа будет автоматически поддерживать неизменной четкость изображения путем снижения размеров отображения на экране. Это особенно полезно, если используется небольшой монитор, либо вы работаете над композицией, которая не помещается на экран даже крупного монитора. Чтобы установить этот параметр, следует выбрать в меню команду Edit → Preferences → Display (Редактировать Настройки Отображение). На экране появится диалог Preferences (Предварительные настройки), в котором следует установить флажок Auto-zoom When Resolution Changes (Автоматическое масштабирование при изменении разрешения).

Теперь мы можем начать монтаж композиции. Для начала поместим заготовку Hexagon 01.psd на палитру Timeline (Монтажный стол). Автоматически изображение первого кадра появится на экране палитры Composition (Композиция).

Создаваемый фильм состоит из слоев. Каждый элемент композиции помещается на собственный, отдельный слой. При добавлении слоя желательно позиционировать изображение, как в пространстве, так и во времени. При добавлении точка входа слоя в композицию определяется положением маркера текущего времени.

Все основные преобразования объекта производятся с помощью пяти свойств трансформации. При применении свойств трансформации, для фиксации начального и конечного состояния слоя используется ключевой кадр. Щелкните мышью на значке треугольника слева от названия слоя. Появится строка Transform (Трансформация), которую также можно раскрыть.

Anchor Point (Точка привязки) - центральная точка объекта, координаты которой указываются правее названия свойства трансформации. Обратите внимание координаты точки привязки отсчитываются от края габаритной рамки рисунка.

Position (Позиция) - указывает положение точки привязки рисунка в кадре.

Scale (Масштаб) - масштаб объекта в кадре. Обратите внимание, слева от значения масштаба находится флажок , обозначающий, что вертикальный и горизонтальный масштабы связаны.

Rotation (Поворот). Данное свойство позволяет не только повернуть объект на заданный угол, но и на определенное количество полных оборотов. Значение параметра указывается в формате Ох +0,0°. Так, первое значение обозначает количество полных оборотов объекта относительно точки привязки, а второе значение - угол поворота по отношению к начальному положению фигуры.

Свойство Opacity (Непрозрачность) позволяет изменять степень прозрачности слоя.

Левее названия каждого свойства находится кнопка которая включает или отключает режим анимации свойства слоя. Чаще удобнее отображать только определенное свойство трансформации слоя. Для отображения нужного свойства следует нажать «горячую» клавишу (первая буква в названии свойства).

Теперь изменим положение объекта в кадре и укажем точные координаты объекта. Нажмите клавишу <P>. Введите с клавиатуры новое значение координаты по оси X - 520, объект сдвинется немного вправо. По вертикали положение шестиугольника пока изменять не будем. Смещать объект влево, вправо, вверх или вниз на один или несколько пикселей можно, нажимая клавиши управления курсором. При этом перемещаемый объект или слой должен быть выделен.

Нажмите клавишу <S>. На панели раскладки слоев появится строка свойства Scale (Масштаб). Введите новое значение масштаба, равное 57%. Вертикальный и горизонтальный размеры шестиугольника на экране палитры Composition (Композиция) уменьшатся.

При создании анимации, или, другими словами, задания движения объекта, требуется сделать не меньше двух ключевых кадров. Напомним, ключевой кадр - это контрольная точка, в которой запоминается состояние объекта в данный момент времени. Также при создании движения можно сделать несколько ключевых кадров, включая промежуточные.

Переместите маркер текущего времени в начало композиции, нажав клавишу <Home>. Щелкните мышью на названии трансформируемого слоя. Слой будет выделен.

Нажмите клавишу <R>. Ниже названия слоя появится строка свойства Rotation (Вращение). Щелкните мышью на поле ввода угла поворота фигуры и введите с клавиатуры новое значение угла, равное -180 (со знаком «минус»). Обратите внимание, значок минус, установленный перед значением угла поворота фигуры, задает направление вращения (против часовой стрелки).

Щелкните мышью на значке секундомера. Значок примет вид нажатой кнопки, а на панели графиков времени появится значок, обозначающий вставленный ключевой кадр.

Щелкните мышью на счетчике времени в левом верхнем углу монтажного стола. На экране появится диалог Go to Time (Переход в позицию). В поле ввода появившегося диалога введите значение 15 и нажмите кнопку ОК. Маркер текущего времени переместится в пятнадцатый кадр. Измените значение свойства Rotation (Вращение) на 0. На панели графиков времени, в строке свойства трансформации появится второй ключевой кадр.

Далее мы построим узор из шестиугольников. Все шестиугольники будут, вращаясь, влетать в кадр с разных сторон и выстраиваться в фигуру, похожую на пчелиные соты.

Создадим девять дубликатов слоя Hexagon 01. psd. Для этого нажмите комбинацию клавиш <Ctrl>+<D>. Дубликаты слоев сохраняют все ранее установленные свойства трансформации (включая созданные ключевые кадры), поэтому вращение шестиугольника сохранится на всех дубликатах слоев. Общее количество слоев должно быть равным 10.

Далее мы построим узор из десяти шестиугольников, которые расположим в вид пчелиных сот. Выделите все слои и нажмите клавишу <P>. Введите координаты каждого слоя, согласно таблице:

Номер слоя Координата по горизонтали Координата по вертикали
Слой 1 723,0 270,0
Слой 2 621,0 212,0
Слой 3 621,0 328,0
Слой 4 520,0 270,0
Слой 5 418,5 212,0
Слой 6 418,5 328,0
Слой 7 317,0 270,0
Слой 8 215,5 212,0
Слой 9 215,5 328,0
Слой 10 114,0 270,0

После определения позиции слоев узор должен выглядеть следующим образом:

Итак, узор создан. Теперь следует выполнить промежуточное сохранение композиции, чтобы не потерять результаты работы в случае непредвиденных сбоев в работе компьютера.

Переместите маркер текущего времени на значение 0;00;00;15. Выберите команду меню Edit → Select All (Редактировать → Выделить все). Все слои будут выделены. Если на панели раскладки слоев свойство Position (Позиция) свернуто, нажмите клавишу <P>. Ниже названия каждого слоя откроется строка свойства Position (Позиция). Щелкните мышью на значке секундомера верхнего слоя. Режим анимации свойства будет включен. Одновременно с этим в позиции маркера текущего времени будут вставлены ключевые кадры. Обратите внимание, так как выделены все слои, ключевой кадр будет вставлен сразу для всех слоев. Отмените выделение всех слоев, выбрав команду Edit → Deselect All (Редактировать Отменить выделение).

Далее мы переместим маркер времени в нулевой кадр и установим координаты каждого слоя за пределами кадра. Из этих позиций шестиугольники будут влетать в кадр в течение первых пятнадцати кадров, и, вращаясь, занимать каждый свое положение в узоре. Но прежде мы уменьшим размер области изображения на экране. Это позволит позиционировать слои за пределами кадра.

В открывающемся списке Magnification ratio popup (Меню изменения масштаба) палитры Composition (Композиция) выберите масштаб отображения 50%. Масштаб кадра изображения уменьшится: вокруг области просмотра появится серый фон.

Переместите маркер текущего времени в нулевой кадр. Установите указатель мыши на шестиугольнике первого слоя. Нажав и удерживая левую кнопку мыши, переместите указатель влево и вниз, чтобы установить шестиугольник ниже средней части нижнего края области изображения, после чего отпустите кнопку мыши. Шестиугольник первого слоя установлен в начальную позицию.

Обратите внимание, начальная и конечная позиции слоя будут соединены прямой линией, обозначающей траекторию, по которой будет двигаться шестиугольник первого слоя при просмотре анимации. Передвиньте каждый из слоев так, как показано на рисунке.

На этом этапе создания анимации точность установки фигур не так важна, и поэтов перемещение слоев можно выполнить с помощью мыши.

Обратите внимание, воспроизведение композиции может быть немного замедленным. Это объясняется тем, что прямо во время воспроизведения происходит просчет каждого кадра анимации. Чтобы воспроизвести файл с реальной скоростью, следует воспроизводить композицию в режиме просмотра из оперативной памяти. В таком режиме сначала происходит просчет кадров анимации, полученный фрагмент помещается в оперативную память и уже оттуда воспроизводится как обычный видеофайл (в режиме реального времени). Чтобы воспроизвести анимацию в режиме реального времени, следует выбрать команду меню Composition → Preview → RAM Preview (Композиция Предварительный просмотр Предварительный просмотр из оперативной памяти) или нажать клавишу <0> (Ноль) в цифровой секции клавиатуры. При воспроизведении в режиме реального времени длительных композиций с множеством анимированных объектов требуется достаточно большой объем свободной оперативной памяти. Если при воспроизведении таких композиций возникают проблемы, следует снизить качество воспроизведения. Снижение качества воспроизведения не влияет на конечный результат.

Сейчас все шестиугольники появляются в кадре одновременно. Мы сдвинем точки входа каждого слоя так, чтобы шестиугольники появлялись в кадре по очереди с разницей в три кадра по времени появления. А после установки точек входа изменим степень непрозрачности слоев, чтобы появление шестиугольников в кадре выглядело плавным. Для этого необходимо на монтажном столе отобразить панель входа/выхода. Нажмите кнопку в левом нижнем углу палитры Timeline (Монтажный стол). Вид палитры изменится. На монтажном столе появится панель входа/выхода. Эта панель состоит из четырех столбцов: In (Вход), Out (Выход), Duration (Длительность) и Stretch (Вписать). Значение в столбце Stretch (Вписать) - продолжительности нахождения слоя в композиции в процентах.

Щелкните мышью на поле In (Вход) второго слоя. На экране появится диалог Layel in Time (Время входа слоя), в поле появившегося диалога введите значение 3 (что означает три кадра), а затем закройте диалог. В столбце Out (Выход) появится значение 0;00;04;02 Таким образом, мы сдвинули слой во времени на три кадра. Точно также сдвиньте и все последующие слои. Таким образом точка входа последнего слоя будет равна 27 секундам. Сохраните внесенные в проект изменения.

Чтобы объект постепенно становился видимым в кадре или постепенно растворялся надо создать анимацию свойства Opacity (Непрозрачность). Установите маркер текущего времени в начало композиции. Выделите первый слой. Нажмите клавишу <T>, чтобы отобразить свойство трансформации Opacity (Непрозрачность) для выделенного слоя. Текущее значение непрозрачности равно 100%, то есть слой в данном кадре полностью непрозрачный. Введите новое значение 0, чтобы сделать слой полностью прозрачным. Щелкните мышью на значке секундомера свойства, чтобы включить режим анимации. Переместите маркер текущего времени на пятнадцатый кадр композиции и зададим непрозрачность 100%.

Мы пойдем дальше и создадим анимацию плавного появления в кадре для всех остальных слоев композиции. Для этого мы скопируем созданные ключевые кадры свойства Opacity (Непрозрачность), чтобы вставить данный эффект в остальные слои.

Щелкните мышью на слове Opacity (Непрозрачность), чтобы выделить оба ключевых кадра свойства непрозрачности первого слоя. Выделенные ключевые кадры должны стать желтыми. Скопируйте их в буфер обмена. Щелкните мышью на названии второго слоя. Второй слой выделен. Нажмите клавишу <I>. Маркер текущего времени установится на точке входа второго слоя. Вставьте скопированные ключевые кадры. Проделайте ту же операцию с остальными слоями.

Анимация создана. Теперь осталось просмотреть композицию и сохранить внесенные изменения.

У нас уже создана довольно непростая композиция из десяти слоев. Созданные слои можно объединить в один или, как это еще называется, выполнить прекомпозицию нескольких слоев в один. Это упростит работу с композицией. Кроме того вы всегда можете вернуться к редактированию слоев прекомпозиции, если это потребуется.

Верните маркер текущего времени в начало композиции. Перед выполнением прекомпозиции все слои следует выделить. Выберите команду меню Layer → Pre-compose (Слой Прекомпозиция). На экране появится диалог Pre-compose (Прекомпозиция). Введите в поле ввода New CompositionName (Новое имя композиции) имя создаваемой прекомпозици, например Шестиугольники 1.

Убедитесь, что переключатель диалога установлен в позицию Move all attributes info the new composition (Перенести все атрибуты в новую композицию). Убедитесь, что флажок Open New Composition (Открыть новую композицию) сброшен.

Закройте диалог. Все десять слоев объединятся в один, и на панели раскладки слоев вместо десяти слоев появится один новый объединенный слой Шестиугольники 1. Дважды щелкните на строке Шестиугольники 1 на палитре Project (Проект). Все слои ресурса будут показаны на отдельной вкладке Шестиугольники 1 палитры Timeline (Монтажный стол).

Установите маркер текущего времени в нулевой кадр. Выделите первый слой Hexagon 01.psd.

Нажмите клавишу <S>, активизирующую свойство трансформации Scale (Масштаб). Введите новое значение 0 (Ноль). Щелкните мышью на значке секундомера. Первый ключевой кадр будет вставлен. Переместите маркер текущего времени на кадр 15. Введите новое значение масштаба 57, второй ключевой кадр будет создан.

Теперь, когда для первого слоя мы создали анимацию изменения масштаба с 0% до 57% в течение первых пятнадцати кадров, Скопируйте созданные ключевые кадры, чтобы вставить в остальные слои. Это избавит нас от необходимости создавать подобную анимацию в каждом слое вручную. Копируя эффект, не забывайте после выделения следующего слоя нажимать клавишу <I>, чтобы устанавливать маркер времени на точку входа каждого слоя. Просмотрите созданный эффект. Сохраните внесенные в проект изменения.

Щелкните мышью на ярлыке вкладки Шестиугольники и выделите слой Шестиугольники 1. В палитре Composition (Композиция). Уменьшим масштаб композиции до 70%. Для этого мы установим маркер текущего времени в конец композиции, чтобы увидеть весь узор, отобразим свойство трансформации Scale (Масштаб) и укажем новое значение масштаба. Правый шестиугольник виден в кадре частично. Чтобы отобразить шестиугольники полностью, следует выбрать команду меню Layer → Switches → Collapse (Слой Переключатели Свернуть).

Если мы заполним шестиугольниками весь кадр, композиция будет еще интереснее. Для заполнения кадра создайте два дубликата слоя, а для удобства работы переименуйте полученные дубликаты слоев в «Верхний», «Средний» и «Нижний». Выберите команду меню Edit → Select All (Редактировать Выделить все), чтобы выделить все три слоя. Нажмите клавишу <P>, чтобы вызвать для всех трех слоев свойство Position (Позиция). Отмените выделение всех слоев. Так как шестиугольники в начальном кадре не видны, маркер текущего времени должен быть перемещен на тот момент времени, в котором узор уже собран. Щелкните мышью на имени слоя Верхний. Слой будет выделен, а в кадре появятся маркеры габаритной рамки слоя с якорной точкой в центре. Координаты якорной точки отображаются в строке свойства трансформации Position (Позиция). Переместим слой в позицию 288 и 148. Слой Средний оставьте в текущей позиции, а слой Нижний установите ниже среднего слоя так, чтобы координаты якорной точки изменились на 288 и 392.

Точка входа первого слоя сдвиньте на 20 кадров. В поле ввода In (Вход) слоя Средний введите новое значение точки входа - 10. Точку входа нижнего слоя изменять не будем.

Теперь, перед дальнейшим совершенствованием фрагмента, объединим три полученных слоя в единый слой и назовите его Шестиугольники 2. Выделите новый слой. Установите маркер текущего времени в нулевой кадр. Отобразите свойство трансформации Scale (Масштаб) для выделенного слоя. Введите значение 0 (Ноль), а затем щелкните мышью на значке секундомера, чтобы вставить первый ключевой кадр.

Маркер времени переместите в позицию две секунды и два кадра (202). Измените предыдущее значение масштаба на 130. Нажмите клавишу <End>. Маркер времени переместится в конец композиции, а на счетчике времени отобразится значение 0;00;03;29. Введите новое значение масштаба - 1000. Третий ключевой кадр вставлен. Просмотрите композицию и сохраните внесенные изменения.

Добавим к фрагменту еще одно движение: вращение всей композиции во время всех преобразований. Для создания данного эффекта мы вставим два ключевых кадра: в начале и в конце фрагмента. В первом ключевом кадре угол поворота мы не задаем, следует вставить только сам ключевой кадр. Во втором ключевом кадре введите значение 1х +180º. Теперь осталось просмотреть анимацию и сохранить внесенные в проект изменения.

Заключительные кадры нашего фильма немного не удались. После остановки изображения мы видим, что на экране виден край увеличенного шестиугольника, а не центр фигуры. Для исправления этого недостатка надо при увеличении и вращении фигуры сместить немного точку привязки по горизонтали. Кроме того, перенос точки привязки придаст движению плавность и естественность. Мы вставим два ключевых кадра. Первый кадр - в начале композиции, без смещения точки привязки. Второй ключевой кадр установите в конце фрагмента, где точка привязки будет смещена на 30 пикселей левее. Таким образом, координаты точки привязки должны быть в конце композиции 330, 270.

Когда мы создавали эффект увеличения размера, композиция была разделена на две части. В первой части масштаб изменялся линейно с 0 до 130%, а во второй части - со 130% до 1000%. При этом скорость изменения масштаба резко увеличивалась, что создавало неприятный визуальный эффект. Мы исправим данный недостаток, скорректировав скорость изменения масштаба.

Выделите слой. Установите маркер текущего времени в начальный кадр. Откройте строку свойства трансформации Scale (Масштаб). Нажмите кнопку Graph Editor (Редактор графиков) на панели инструментов палитры Timeline (Монтажный стол). Нажмите кнопку Include this property in the graph editor set (Отобразите данное свойство в редакторе графиков) в строке свойства трансформации Scale (Масштаб). В редакторе графиков появится график изменения масштаба композиции. Щелкните мышью на второй части графика, чтобы выделить данную часть. График будет выделен белыми габаритными маркерами.

В нижней части редактора расположены кнопки для изменения свойств графика выбранного свойства трансформации. Нажмите кнопку Convert selected keyframes to Auto Bezier (Преобразовать выделенные ключевые кадры в авто-Безье) в нижней части редактора графиков.

График будет сглажен, а на концах выделенной части графика появятся два манипулятора, предназначенные для изменения формы графика. Изменение формы графика - это коррекция скорости изменения масштаба композиции. Переместите указатель на средний маркер в нижней части габаритной рамки. Вид графика изменится: график немного прогнется.

Закройте редактор графиков. Воспроизведите созданный фильм, после чего сохраните внесенные в проект изменения.


Дата добавления: 2015-07-26; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Руководителю предприятия| Создание новой композиции на основе предыдущей

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.021 сек.)