Читайте также: |
|
1) Проверка домашнего задания 47 в тетради. Задание разбирается на доске аналогично разбору задания 46 в тетради (см. описание пункта 16 предыдущего урока). Можно пройти по классу и оценить 2-3 работы.
*2) Игра «Выращивание дерева» (см. описание пункта 15 предыдущего урока).
Можно усложнить игру добавив к каждой верхней веточке дерева из предыдущего урока еще по две веточки с буквами «Ч» и «Б», которые означают цвет волос ребенка: «Ч» - черный, «Б» - белый. Если вызван ученик с рыжими или каштановыми волосами, он в нужном месте дорисует веточку с буквой «Р» или «К» и на ней нарисует листочек со своим именем.
2.Игра «Угадай, сколько фишек в каждой руке».
Учитель объявляет, что у него в руке всего 10 фишек. После этого он за спиной раскладывает их по обеим рукам (например, в одной руке 4, в другой - 6). Затем учитель просит угадать, сколько фишек в каждой руке. Подойдя к первому ученику и показывая обе руки, сжатые в кулаки, учитель спрашивает, как лежат фишки в руках. Если ответ, например 3 и 7, учитель говорит «неправильно» и спрашивает следующего ученика. Опрос продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не угадает загаданную комбинацию. Затем снова за спиной учитель раскладывает фишки в руках в новой комбинации, и игра повторяется вновь (провести 4—5 туров игры).
Здесь важно следить, чтобы ученики в сумме называли общее количество фишек (10) и чтобы «неправильные» ответы не повторялись.
3. Игра «Займи домик» (физпауза).
Перед началом игры учитель определяет, где будут для детей два домика: например, один - у двери, другой - у доски. Потом он назначает семь учеников, которые по его команде побегут занимать какойлибо домик. (Скорость при этом неважна.) На доске можно нарисовать домик, на крыше которого указано число играющих детей: 7 (эту семерку для каждого кона выбирать новую). В окошках домика учитель записывает результат очередного кона, если такого распределения еще не было в игре.
Например, дети распределились по домикам следующим образом:
после первого кона после второго кона
7 7
В данной игре (в отличие от предыдущей) исход игры 4-3 и 3-4 считается неодинаковым. А исход игры 0-7 и 7-0 считается недействительным, так как нужно «заселить» оба домика. Игра заканчивается после того, как все клеточки таблицы будут заполнены, и это будут ВСЕ возможные варианты распределения детей по домикам при данных правилах. При этом рисунок на доске будет выглядеть так (порядок строк, разумеется, может быть другой, но он и не важен):
Вопросы классу:
1) Сколько всего получилось разных возможностей «расселения» детей по домикам? (6 возможностей, это видно по количеству этажей-строк в домике.)
*2) А сколько будет возможностей, если детей будет 8? Для решения этого вопроса можно опять поиграть в игру (или просто составить на доске домик с цифрой 8 на крыше и убедиться, что всего этажей-строк будет 7).
*3) А если детей будет 9, 10, 5, 12?...
Дети уже должны догадаться, что возможностей будет на 1 меньше, чем детей: 8, 9, 4, 11,...
Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 77 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Задание 46 в тетради (самостоятельно). | | | Задание 54 в тетради (самостоятельно). |