Читайте также: |
|
Для создания объемных моделей в современных версиях AutoCAD имеется большое число команд, которые обычно начинаются с символов 3D или Solid (например, 3DPloly). С помощью этих команд можно определять три координаты каждой точки.
Перемещение курсора, а значит, и рисование графического примитива (ГП) осуществляется только в плоскости XY. Для рисования плоских граней (например, основания цилиндра)
в другой плоскости необходимо изменить плоскую систему координат (ПСК) так, чтобы ее плоскость ХУсовпала с заданной.
Существуют три основных способа создания моделей объемных тел:
• задание команды объемного определения тела (например, сферы, конуса, цилиндра и т.п.) с использованием пункта выпадающего меню Черчение * сплошные;
• посредством протягивания плоского тела вдоль линии с использованием пункта выпадающего меню Черчение * сплошные * выдавливание;
• посредством вращения плоского тела с использованием пункта выпадающего меню Черчение * сплошные * вращение.
Более сложные объемные тела создаются посредством сложения или вычитания простых тел с использованием команд Изменить * Правка объектов * Вычитание и Изменить * Правка объектов * Объединение. Так, например, для создания отверстия в каком-либо теле из него следует вычесть цилиндр. При выполнении команды Изменить * Правка объектов * Вычитание сначала выбираются графические примитивы, из которых вычитаются удаляемые примитивы. После удаления примитивов остается только нужный объект.
Для создания объемных моделей при плоском проектировании (например, поэтажного плана здания) используют следующие команды:
Elev (от английского elevation — превышение) — задать текущую координату (высоту) по оси Z;
Thickness — задать толщину примитива.
После определения толщины и высоты примитивов проектирование ведется в двухмерной плоскости. Например, линия в двухмерной плоскости будет являться лентой (стеной) с высотой нижней кромки, определенной командой Elev, и шириной (высотой), определенной командой Thickness. Объемного тела в этом случае не получают.
Посмотреть трехмерный объект можно используя команду Vpoint, определяющую координату точки обзора, т. е. той точки, с которой вы смотрите на объект.
По умолчанию координата имеет вид 0,0,1, т.е. вид сверху, на котором только одна координата ZHe равна нулю. Если координата точки обзора имеет вид 1,1,1, получают изометрическую проекцию.
Различные варианты основных видов и изометрических проекций создаются с помощью команд ниспадающего меню Вид * 3D Вид и панели инструментов Вид. Кроме изменения направления взгляда эти пункты меню меняют ПСК, привязывая ее к текущему виду.
Используя пункт меню Вид * Тень * Закраска Гуроможно включить режим закраски поверхностей.
Пункт меню Вид * Тень * 3D каркас включает отображение только каркаса объекта. Пункт меню Вид * 3D Orbit позволяет с помощью мыши «покрутить» объект и выбрать наиболее удачный его ракурс.
В качестве примера рассмотрим создание объемной модели простой детали, показанной на рис. 15.10. Тело этой детали состоит из цилиндра и конуса. В цилиндрической части детали просверлено сквозное отверстие.
Рекомендуется следующий порядок команд для создания такого объемного тела:
=> начертить окружность с центром 0,0,0 и радиусом 5 (вводить с клавиатуры);
=> вывести окружность на все рабочее поле Вид * Увеличение * Все объекты;
=> превратить окружность в цилиндр, используя команду Черчение * сплошные * выдавливание. Выбрав эту команду, задать параметры выдавливания: глубину и угол направления;
=> создать конус, используя команду Черчение * сплошные * конус, центр которого привязать к центру цилиндра. При запросе радиуса ввести точку на цилиндре, привязавшись к «ближайшему» центру или квадранту. Ввести с клавиатуры высоту оси цилиндра 5;
=> посмотреть на тело с другой точки, используя команду Вид * 3D * Orbit;
=> выбрать вид слева с помощью команды Вид * 3D Вид * Слева и построить от центра цилиндра до квадранта вспомогательный отрезок (на рис. 15.11 показан пунктиром);
=» построить цилиндр отверстия с центром на середине вспомогательного отрезка, радиусом 2 мм и высотой 18 мм (см. рис. 15.11);
=> используя команду Вид * 3D Вид * Сзади, переместить в ортогональном режиме цилиндр отверстия так, чтобы цилиндр пересек все тело (рис. 15.12);
=> используя команду Изменить * Правка объектов * Вычитание, вычесть цилиндр отверстия из цилиндра основания;
=> используя команду Изменить * Правка объектов * Объединение, объединить цилиндр основания с отверстием и конус;
=> полученную модель детали (рис. 15.13) сохранить в файле с именем model.dwg;
=> посмотрев на тело детали с других точек с помощью команды Вид * Тень * Закраска Ту рож Вид * 3D Orbit, получить еще одно изображение, аналогичное по заданному на рис. 15.13;
Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 135 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Настройка рабочей среды AutoCAD | | | Последовательность разработки чертежей |