Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Настройка рабочей среды AutoCAD

Читайте также:
  1. I. 3.2. Зависимость психических функций от среды и строения органов
  2. Анализ внешней и внутренней среды предприятия
  3. АНАЛИЗ РЫНКА И КОНКУРЕНТНОЙ СРЕДЫ
  4. Анализ факторов внешней среды
  5. Аннотация рабочей программы
  6. В области охраны окружающей среды
  7. В рамках конкурса приветствуются проекты, направленные на решение проблем, задач в культурной, образовательной, социальной сфере, а также проблем экологии окружающей среды.

Под настройкой рабочей среды AutoCAD понимают:

• настройку панелей инструментов;

• настройку системы меню;

• выбор необходимых режимов работы с помощью команд уп­равления работой.

Параметры рабочей среды (кроме панелей инструментов) за­поминаются в файле чертежа.

Глобальную настройку рабочей среды в AutoCAD производят довольно редко — при установке системы и настройке ее на спе­циализированное проектирование объектов в составе сквозной системы автоматизированного проектирования и производства.

К настройке рабочей среды можно отнести установку необхо­димых файлов (например, файлов русифицированных шрифтов), библиотек блоков и модулей на языке Лисп для конкретной обла­сти проектирования. При использовании шаблонов все настройки рабочей среды в новые чертежи передаются из них, и во время работы при необходимости меняют только отдельные параметры.

Настройка шаблона (шаблонов). Настройка шаблонов произ­водится эпизодически: после установки системы AutoCAD на компьютер и в случае необходимости создания новых шабло­нов.

Самый простой способ установки шаблонов на компьютер — переписать готовые шаблоны из других источников в папку c:\Program ffles\AutoCAD 2000\Template.

Рекомендуется создание пустого шаблона, определяющего фор­мат линий, размеров, текста. Для установки типов линий при со­здании шаблона используется команда ниспадающего меню Фор­мат * Стиль линий. При этом желательно определить три типа линий — сплошную, штриховую и осевую, выставив для двух последних масштабный коэффициент (обычно 0,2).


Для редактирования стилей текста используется команда меню Формат * Стиль текста, с помощью которой создают новые шрифты в соответствии с ГОСТом высотой 3, 5, 7, 10 мм. Для каждого стиля требуется указать файл шрифта (например, gostw.shx или Arial), угол наклона символов и высоту. Окно для определе­ния стиля текста показано на рис. 15.6.

Для редактирования стилей размера используется команда меню Формат * Новый стиль размера, с помощью которой определяют стиль текста, которым форматируются размерные числа, линии, вид стрелок, расположение размерных чисел (с использованием закладки Расположение), формат допуска (с помощью закладки Допуск) (рис. 15.7, 15.8).

Затем следует настроить шаг привязки координат текста — 1 мм, установить сетку — 10 мм и часто используемые режимы объект­ных привязок — End, Mid, Cen.

Далее требуется сохранить созданный пустой шаблон под име­нем GOST.dwt в папке c:\Program files\AutoCAD 2000\Template.

При создании на основе пустого шаблона нового чертежа мож­но нарисовать, используя примитивы Line и Text, основную (штамп) и боковую надписи и сохранить их соответственно в фай­лах в разделе пользователя, например под именами shtampl.dwg и shtamp2.dwg соответственно.

Затем на базе пустого шаблона можно создать новый файл rOCT-A4.dwg, нарисовать в нем рамку и, вставив блоки shtampl.dwg и shtampl.dwg, сохранить новый шаблон в файле TOCT-A4.dwg в папке c:\Program files\AAutoCAD 2000\Template.

Аналогично можно создать шаблоны форматов A3, А2, А1.



 


В дальнейшем новые файлы моделей объектов можно будет создавать на базе пустого шаблона, а файлы чертежей — на базе шаблонов форматов А4, A3, А2, А1. Все предварительные настрой­ки, сделанные в этих шаблонах, будут доступны в новых файлах, что сэкономит время при создании каждого нового чертежа, т. е. чем больше «полезных» и часто используемых настроек будет сде­лано в шаблонах, тем больше будет сэкономлено времени при создании чертежей.

Создание графических примитивов. Команды для создания гра­фических примитивов представлены в основном меню Чертить и кнопками на панели инструментов Черчение. Рассмотрим эти ко­манды.

1. Команда Line — создать отрезок. При вводе отрезка необходи­мо ответить на запросы от какой точки (From point) и до какой точки (То point) он проводится. При последовательном задании более двух точек конец предыдущей линии является началом сле­дующей. Отменить режим Line можно, нажав правую кнопку мыши или пробел.

2. Команда Pline — построить ломаную линию — наиболее уни­версальный и гибкий объект. Ломаная линия состоит из одного или нескольких сегментов. Сегментом может быть отрезок или дуга. Каждый сегмент имеет начальную и конечную ширину. Ло­маные линии не нулевой ширины могут изображаться закрашен­ными или только контуром (см. команду Fill). После ввода пер­вой точки выводится запрос на ввод текущей ширины ломаной (начальной ширины первого сегмента), а затем подсказка с под­командами:

Arc — следующий сегмент — дуга; Close — замкнуть ломаную; Half— задать половину ширины; Length — задать длину сегмента; Undo — откат (отменить последнюю подкоманду); Width — задать ширину;

<Endpointofline> — задать следующую вершину ломаной (ко­нец прямолинейного сегмента или дуги).

Построенная по команде РНпе ломаная линия показана на рис. 15.9.

3. Команда Point — задать точку.

4. Команда Circle — создать окружность.

5. Команда Arc — создать дугу, используя подкоманды:
3point — по трем точкам;

End — задать конечную точку; Start — задать начальную точку; Center — задать центр; Length ofchort— длина хорды; Angle — угол.

6. Команда TEXT —создать строку текста.


Рис. 15.9. Пример ломаной линии, построенной по команде Pline

7. Команда Mtext— создать абзац текста (несколько строк).

Команды редактирования. Эти команды представлены в основ­ном меню в пунктах Правка и Изменить и кнопками на панелях инструментов Изменение, Изменение II, Правка объектов:

Erase — стереть (удалить);

Move — передвинуть;

Сору — скопировать;

Array — построение массива копий;

Mirror — зеркальное отображение;

Fillet — скруглить угол;

Chamfer — заменить угол на фаску.

Указанные команды требуют выбрать графические примити­вы, с которыми будут выполняться действия, и многие из них требуют ввести координату точки привязки (откуда двигать) и новую координату точки привязки (куда двигать).

Создание и вставка блоков. При создании и вставке блоков используют команды:

Base — задать базовую точку проектируемого объекта;

Blosk— сохранить объекты как блок (единый объект);

Insert — вставить блок (файл) — объект низшего уровня (файл копируется в текущий чертеж как определение блока);

Xattach — вставить файл (сам файл не копируется, вставляется только ссылка).


Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 379 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Функции Excel для расчета операций по кредитам и займам | Определение срока платежа и процентной ставки | Расчет периодических платежей | Определение скорости оборота инвестиций | Оценка эффективности инвестиций на основе применения таблицы подстановки | Оценка эффективности инвестиций на основе таблицы подстановки и функции НПЗ | Глава 13 | Теоретические основы систем автоматического проектирования | ТЕХНОЛОГИЯ АВТОМАТИЗИРОВАННОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ В СИСТЕМЕ AUTOCAD | Методология объектного проектирования |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Основные команды AutoCAD| Трехмерная графика

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)