Читайте также:
|
|
Из определения объекта становится очевидным, что основой технологии работы в системе AutoCAD является работа с объектами. В общем виде методология объектного проектирования сводится к разработке графической модели объекта.
Графическая модель также, как и математическая модель, служит для описания конкретного объекта (графического примитива). В графической модели графические примитивы соответствуют частям изделия (чертежа), а параметры изделия либо соответствуют параметрам графических примитивов, либо могут быть определены через параметры графических примитивов и их связи между собой (например, через взаиморасположение).
В конечном счете графическая модель описывает свойства конкретного изделия (чертежа). И чем больше характеристики свойств даделия отражает графическая модель, тем она полнее. Однако очень трудно составить модель, всесторонне описывающую изделие, поэтому, как правило, модель отражает в основном какую-то одну группу его свойств (например, модель конструкции, электродинамическая модель, тепловая модель и др.).
Модель может отражать как значения параметров и свойств объекта, так и их взаимосвязь.
Простейшим примером модели может служить график, на котором изображена связь двух характеристик объекта или зависимость параметра объекта от внешнего воздействия (времени, температуры и т.п.). Эту же связь характеристик объекта можно отобразить, составив математическую модель, т.е. систему уравнений.
Примером достаточно полной графической модели может служить чертеж детали или сборочной единицы, который предназначен для хранения и передачи проектной информации всем службам предприятия, работающим с конструкторской документацией (технологам — для проектирования технологических процессов, конструкторам — для проектирования различных приспособлений и инструмента, рабочим — для выполнения технологических операций).
При объектном проектировании графическая модель изделия и его чертеж: — практически равнозначные объекты проектирования. В AutoCAD 2000 создание модели изделия и модели его чертежа совмещены в одном процессе редактирования и обе модели могут храниться в одном файле, для чего в рабочей зоне введены закладки Модель и Лист.
Графическая модель (а соответственно и координаты всех графических примитивов) служит основой для исключения ошибок при автоматической простановке размеров на чертеже. При этом размеры, а следовательно, и размерные линии являются избыточной информацией для графической модели, так как они уже заложены в координатах графических примитивов. Размеры в этом случае проставляются в полуавтоматическом режиме, т. е. пользователю необходимо лишь указать, между какими точками надо проставить размер, а размерную линию со стрелками и размерное число система AutoCAD нарисует автоматически.
Графические модели чертежей служат для хранения и передачи информации на различных стадиях проектирования от одной программы к другой, например от графического редактора к программе подготовки информации для генератора изображения, выпуска фотошаблона, изготовления печатной платы или постпроцессора, формирующего управляющую программу обработки Детали на станке с программным управлением.
Графические модели составляются в некоторых абстрактных единицах длины (дискретах), так как именно в этих единицах и определены координаты всех входящих в модель графических примитивов. Поэтому пользователь должен заранее установить размерность, т.е. соответствие единиц длины графической модели реальным размерам объекта.
В некоторых САПР это соглашение уже жестко определено: например, графическая модель может составляться в миллиметрах, метрах и дискретах, равных 1,25 мм.
В частности в системе AutoCAD вследствие возможности использования большого диапазона значений построение может выполняться в реальных размерах, поэтому решение вопроса о соответствии единиц длины графической модели реальным размерам чертежа возложено на пользователя, т.е. он сам решает, чему должна быть равна единица длины.
Соответствие графических примитивов элементам чертежа. Соглашение о соответствии определенных графических примитивов (размеров, геометрии, формы, типа линий и др.) конструктивным параметрам изделия представляет собой часть правил составления графических моделей. Такое соглашение позволяет упростить написание различных программ автоматической обработки графической модели объекта и соответственно облегчить диагностирование в ней ошибок.
В системе AutoCAD соглашение о соответствии графических примитивов реальному изделию должно быть разработано пользователем до начала разработки графических моделей. Обычно такое соглашение составляется одно для группы или класса проектируемых изделий.
В специализированных САПР модель строится из проблемно-ориентированных примитивов. Например, в САПР P-CAD модель схемы и печатной платы включает в себя следующие элементы: проводник, шину, элемент, имя цепи, хотя, например, проводник и шина внешне выглядят как обычные линии.
Расслоение графических примитивов. Слой в AutoCAD можно рассматривать как один из параметров графического примитива, например, как координаты. Понятие слоя здесь очень близко к смысловому понятию этого слова (например, как в модели многослойной печатной платы).
Наличие у графического примитива такого параметра, как слой, определяет возможность проведения операции расслоения, т.е. разделения примитива на слои. Расслоение графических примитивов в соответствии с принятыми в конкретной САПР соглашениями позволяет:
• группировать однородную по содержанию информацию;
• разбивать модель на разные физические слои объекта (например, в печатных платах на фольгу и диэлектрик);
• на базе одной единой модели объекта выпускать различные чертежи;
• выводить на экран только необходимую информацию, погасив ненужные слои.
Одному физическому слою может соответствовать один (как правило) или несколько слоев графической модели.
Число слоев в графической модели устанавливается пользователем. Так, например, в системе P-CAD назначаются: число слоев металлизации (до 16); число слоев, на которых определена зона трассировки проводников, и т.д.
При работе с системой AutoCAD соглашения о послойной структуре графических моделей разрабатывает пользователь при проектировании объекта. Он же придумывает имена слоям, определяет их свойства (цвет, тип линии) и соответствие слоев свойствам проектируемого объекта.
В AutoCAD слой с именем «О» всегда определен и имеет особое назначение. Графические примитивы, созданные на слое с этим именем, при вставке блока в старший уровень иерархии приобретают свойства слоя, на котором делается вставка блока.
Атрибуты. Некоторые параметры, которые трудно представить в графической модели в виде линий, представляются значением атрибута. Атрибут является специальным примитивом, который имеет. имя примитива, значение примитива и точку вставки. Атрибут, как и любой графический примитив, соответствует определенному слою. Атрибуты связываются с конкретным изделием в иерархической структуре, и каждый атрибут определяет один из параметров изделия. С помощью атрибута можно описать как конструктивные параметры (массу, объем, марку материала и т.д.), так и функциональные (мощность, частоту, сопротивление и др.).
Атрибуты можно отображать в виде текста на графической модели, однако чаще их делают невидимыми. Атрибуты могут иметь переменное значение параметра. При вставке блока, содержащего атрибуты с переменным значением, AutoCAD «запросит» значение этого атрибута.
15.5. Начало работы с системой
Запуск AutoCAD производится уже известными нам способами запуска любого приложения Windows. После загрузки системы открывается начальное диалоговое окно, показанное на рис. 15.1, при этом у пользователя имеется возможность:
• открыть существующий чертеж;
• создать новый чертеж Начать сначала;
• создать новый чертеж на основе списка имеющихся шаблонов;
• создать новый чертеж на основе стандартного шаблона acadiso.dwt или с помощью мастера дополнительных настроек.
На рис. 15.2 показано окно с загруженным в него файлом (чертежом).
Окно AutoCAD, как и окно любого приложения Windows, разделено на области.
Самая верхняя титульная строка содержит имя текущего файла (редактируемого чертежа).
Центральная часть экрана — это рабочая зона, т. е. область отображения графической информации — чертежа. В зависимости от масштаба в окне виден весь объект или только его часть. В левом нижнем углу располагается пиктограмма, показывающая направление осей пользовательской системы координат.
Под титульной строкой расположено основное ниспадающее меню AutoCAD, которое обычно выглядит как перечисление корневых пунктов: Файл, Правка и т.д. Положение меню и его содержание могут меняться. Содержание меню программируется файлами его определения.
Под строкой меню могут располагаться одна или несколько панелей инструментов. Обычно открыты стандартная панель и панель инструментов для работы со слоями. Кроме того можно открыть еще три вертикально расположенные панели инструментов: Рисование, Редактирование и Привязки. Панели инструмен-
Рис. 15.2. Рабочее окно с загруженным файлом
тов дублируют основное меню, но они более удобны в использовании: на панели инструментов требуемое действие (команда) выбирается одним щелчком мыши по соответствующей кнопке, а в основном меню для выбора необходимой команды иногда требуется пройти несколько подуровней. Местоположение любой панели инструментов можно изменить, перетащив ее мышью с нажатой левой кнопкой. Число панелей инструментов и отображение в каждой из них требуемых пиктограмм задаются из пункта основного меню Вид * панели инструментов. Для добавления кнопок в любую открытую панель инструментов надо выбрать их в меню Вид * панели инструментов * Настройка. Добавление и удаление кнопок на панели инструментов происходит простым их «перетаскиванием» мышью с нажатой левой кнопкой. Можно создать новую кнопку на любой панели инструментов, изменить изображение кнопки или действие (команду AutoCAD), выполняющееся при ее нажатии.
Справа от рабочей зоны может располагаться экранное меню, которое в ранних версиях являлось основным меню AutoCAD.
С появлением системы Windows и стандарта оконного интерфейса, содержащего ниспадающие меню и панели инструментов, экранное меню стало использоваться редко.
В нижней части окна (две-три строки на белом фоне) расположена зона диалога, в которой графическая система в текстовом виде отображает вводимые с клавиатуры или из меню команды и выводит диагностические сообщения и сообщения об ошибках и запросы. Последняя строка Command: (или Команда) является запросом очередной команды.
Нижняя строка экрана — это строка состояния, в которой отображены текущие координаты графического курсора по X, Уи Z и основные режимы работы. При однократном нажатии на кнопку соответствующий режим меняется на инверсный {Включено/Выключено), а при щелчке правой кнопкой мыши по кнопке [Параметры] открывается окно для настройки данного режима. Обычно в строке состояния отображены следующие кнопки:
[ПРИВ] — округление координат перемещения графического курсора — [F9];
[СЕТКА] — отображение вспомогательной сетки — [F7];
[ОРТО] — режим ортогональности, при котором линии и перемещения курсора могут быть только вдоль осей координат — [F8];
[ПОЛЯР] — привязка перемещений курсора и положения вводимых координат к углам (по умолчанию к 90°);
[ОПРИВ] — объектная привязка, т. е. привязка вводимых координат к существующим графическим примитивам — [F3];
[ОТСЛЕЖ] — трассировка при объектной привязке. При обнаружении возможности объектной привязки AutoCAD показывает точку и режим возможной привязки — [F11];
[ТОЛЩ] — включение/выключение отображения толщины линий;
[МОДЕЛЬ] — переключение между моделью и чертежом изделия.
15.6. Система командного меню
Интерфейс системы AutoCAD 2000 аналогичен всем приложениям Windows. Команды в пользовательском меню системы могут располагаться на нескольких уровнях. Отличительным признаком многоуровневой команды является сплошной треугольник в конце строки с именем команды. Многоточие за именем команды означает, что ее параметры определяются в диалоговом окне. Обычно в строке меню слева направо указываются раскрывающиеся меню.
Основное меню AutoCAD включает в себя:
• Файл (File) — команды, определяющие работу с файлами чертежей, настройки и управления выводом чертежа на графопо-
строитель, проверки и восстановления графической базы данных чертежа;
• Правка (Edit) — команды, управляющие обменом информацией с другими приложениями Windows и отменой результатов текущего сеанса работы с графическим редактором;
• Вид (View) — команды управления изображением на экране монитора, регенерации экрана, панорамирования, установки видовых экранов, просмотра объектов в трехмерном пространстве, раскраски и тонирования трехмерных объектов, управления параметрами дисплея и панелями инструментов;
• Вставить (Insert) — команды вставки блоков, внешних ссылок, растровых изображений, объектов других приложений Windows, а также команды создания новых компоновок пространства листа и гиперссылок;
• Формат (Format) — команды для создания и редактирования рабочей среды, которые позволяют модифицировать цвет, тип и толщину линий; команды управления слоями, стилями (размерными, текстовыми, плоттера, мультилинии) и видом маркера точки, а также команды, позволяющие переименовывать объекты чертежа, устанавливать единицы измерения линейных и угловых величин на чертеже и его границы;
• Сервис (Tools) — команды управления системой, экраном
пользователя, включения установки параметров черчения и при
вязок с помощью Диалоговых окон, обеспечения работы с пользо
вательской системой координат;
• Рисование (Draw) — команды рисования;
• Размеры (Dimension) — команды простановки размеров и управления параметрами размеров;
• Редактирование (Modify) — команды редактирования элементов чертежа;
• Окно (Window) — команды многооконного режима работы;
• Справка (Help) — команды справочной гипертекстовой системы (на английском языке).
Технология работы с командами меню AutoCAD. Меню системы AutoCAD 2000 иерархическое, организованное аналогично всем приложениям для Windows.
В более ранних версиях было только экранное меню, расположенное в правой части экрана. Если в экранном меню есть пункт, оканчивающийся двоеточием, — это непосредственно команда AutoCAD. Пункты без двоеточия являются командами перехода на подменю низшего уровня. Однако меню может программироваться пользователем, и он может составить его по своим правилам.
Конечный пункт дерева меню панели инструментов связан с одной или несколькими строками текста, содержащими команды AutoCAD. При нажатии на конечную команду дерева меню
происходит передача этой команды в командную строку (в интерпретатор команд AutoCAD).
Команда может быть задана следующими способами:
• с клавиатуры в командной строке Command: (или Команда:) в зоне диалога (см. рис. 15.2);
• выбором команды на панели инструментов;
• выбором команды из командного файла, причем выбрать можно только те команды, которые уже применялись при проектировании текущего чертежа. (Список из последних шести команд содержит контекстное меню, которое вызывается при позиционировании указателя мыши в окне ввода команд и щелчке правой кнопкой.)
Выполнение команды можно прервать на любой стадии диалога, нажав клавишу [ESC].
После запуска команды в командной строке появляется список ее параметров, который начинается со знака («), а после завершения работы этой команды система выдает сообщение о продолжении выполнения прерванной команды.
Команды, которые можно вызвать во время выполнения другой команды, называют прозрачными (Help, Zoom, Pan, Redraw и др.). Большинство прозрачных команд управляет представлением чертежа на экране монитора. Признаком прозрачной команды является апостроф (')• Если необходимо ввести прозрачную команду в командную строку, апостроф печатают перед полным именем команды.
Практически все команды рисования имеют один или два уровня подкоманд, которые уточняют команду или задают режимы ее выполнения. В этом случае AutoCAD выводит на введенную команду строку-подсказку с набором подкоманд, отделенных друг от друга косой чертой, или запрос. Так на рис. 15.3 показано подменю команды Circle (рисовать окружность), в котором заданы подкоманды, определяющие способы рисования окружности. Для команды Circle строка подсказки, имеющая вид 3P/2P/<Center point>:, говорит о том, что AutoCAD готов построить окружность и ждет указаний, каким способом это будет выполняться: по трем точкам на окружности, по двум точкам на окружности или введением точки центра окружности.
Если окружность требуется построить по трем точкам, необходимо ввести подкоманду 3Points, после чего AutoCAD «запросит» последовательно координаты трех точек. Для двух других способов построения окружности информации будет недостаточно, и AutoCAD запросит недостающую информацию (радиус, центр, точку и т.д.). Если какая-либо подкоманда не задана явно, в строке-подсказке элемент, выделенный вугловые скобки, принимается по умолчанию. Так, например, дугу (Arc) можно нарисовать, задав три из следующих перечисленных параметров: точку центра, на-
чальную точку, конечную точку, угол, третью точку на дуге, длину хорды, направление касательной к одному из концов. Какой из параметров задается, определяется подкомандой. Первая строка-подсказка для команды Arc выглядит следующим образом: Center/ < Start point >.
Ввод координаты без задания подкоманды будет восприниматься как начальная точка дуги (< Startpoint>), хотя ее можно задать явно, введением сначала подкоманды Start point, а затем уже координаты начала дуги. Подкоманду в строку-подсказку можно вводить не полностью, а только несколько первых букв (иногда одну). Например, для данного случая достаточно ввести одну букву S.
После введения команды (подкоманды) или координаты AutoCAD может запросить: подкоманду более низшего уровня, координату точки (стартовой, первой, следующей и т.д.), открыть окно, выбрать объект.
Окно задается вводом координат двух диагональных точек прямоугольника. При введении пустой строки (нажатием правой кнопки мыши или пробела) на запрос ввода команды будет выполняться предыдущая (последняя) команда.
Для многих команд управления и определения форматов в AutoCAD введен свойственный для многооконных систем режим работы. В последней версии системы открывается новое окно, в котором наглядно с помощью закладок и знаков (галочек) по-
средством выбора из списка и текстовых окон определяется свойство чего-либо. Однако для совместимости с ранними версиями и настройками прошлых версий сохранен чисто текстовый режим работы. Так, например, существует команда создания и определения свойств слоев Layer, вызывающая открытие окна для определения свойств слоя, и команда LAYER, работающая в текстовом режиме. Такие команды-двойники являются избыточными и созданы для удобства работы. Кнопки инструментальных меню обычно настроены на более удобные команды с оконным интерфейсом. Удобный оконный интерфейс имеют также команды-двойники для определения формата, типа линий, толщины линии, цвета, формата текста, размеров, вида закраски поверхностей (рендеринга).
Ввод координат. Координаты вводятся либо мышью, т. е. подводом графического курсора (ГК) в нужную точку и нажатием левой кнопки мыши, либо с клавиатуры заданием через запятую координат X, Y, Z.
Обычно AutoCAD запрашивает последовательность координат для продолжения линии, трассы, точек и т.д. Прекратить ввод последовательности координат и закончить текущую команду можно нажатием правой кнопки мыши или с помощью клавиши [Пробел]. Признаком завершения ввода последовательности координат и конца текущей команды является запрос очередной команды в зоне диалога.
Ввод данных. Формирование любых графических примитивов невозможно без ввода точек, определяющих их положение, размер и направление. Положение каждой точки на поле чертежа может быть однозначно определено значениями ее координат Хи Y, а положение в пространстве — координатами X, Y, Z. При этом в командную строку сначала вводят численное значение координаты X, затем без всякого интервала запятую, значение координаты F, снова запятую и значение координаты Z (при работе с чертежом введения последней координаты не требуется). Ввод значений координат заканчивается нажатием клавиши [Enter]. Причем знак «+» у положительных значений координат можно не указывать, а знак «-» у отрицательных значений надо указывать обязательно. Десятичная часть численного значения координаты отделяется от ее целой части точкой.
При определении координат точек система AutoCAD использует по умолчанию текущую пользовательскую систему координат (ПСК), которая в начале выполнения нового чертежа совпадает с мировой системой координат (МСК). Значок ПСК находится в левом нижнем углу рабочей зоны графического окна AutoCAD, и по запросу системы необходимо ввести координаты точки текущего чертежа. После указания координат точки на ее месте появляется маркер.
Программа AutoCAD запоминает координаты последней введенной точки. Ввод координат осуществляется следующими способами:
• указанием положения точки с использованием графического курсора — мыши;
• заданием положения точки с клавиатуры посредством введения численных значений координат;
• совместным использованием первых двух способов;
• указанием положения точки с использованием объектной привязки на основе геометрии существующих объектов.
Задание координат точек с помощью мыши. Для ввода точки необходимо поместить перекрестие графического курсора в нужное место чертежа и нажать левую кнопку мыши. Тогда координаты X и ^указанной точки будут восприниматься как введенные с клавиатуры, а координата Z примет значение текущего уровня. Одновременно координаты точки после ее выбора могут быть отображены в строке состояния, если включить клавишей [F6] статический режим.
Точность, легкость и быстрота задания точек значительно возрастают, если включены режимы Ortho и Snap, а в рабочей зоне графического окна отображена фоновая вспомогательная сетка. Включить эти режимы можно с помощью диалогового окна режимов черчения Drafting Settings (меню Tools), командной строки (команды Ortho, Snap, Grid), функциональных клавиш или соответствующих кнопок строки состояния. Последние два способа особенно удобны в тех случаях, когда в процессе работы требуется переключать режимы в последовательности запросов в командной строке.
Задание координат точек с помощью клавиатуры. Этот способ задания координат точки является наиболее точным и используется значительно чаще, чем другие. В системе AutoCAD предусмотрено несколько форматов ввода значений координат этим способом.
Абсолютные прямоугольные координаты всегда измеряются от точки начала текущей ПСК. В случае использования такого формата на запрос системы о местоположении точки вводят с клавиатуры численное значение координаты X и через запятую значение координаты Y—...point. 3,7.
Абсолютные полярные координаты также измеряются от точки начала текущей системы координат. Для ввода координат точки, когда известны направление и длина вектора (расстояние от начала координат), сначала нужно ввести расстояние, а затем специальный символ — знак меньше (<) и направление в градусах. За положительное направление изменения угла принимается вращение против часовой стрелки от положительного направления оси Л"— ...point 10<45.
8 Фуфлев
В абсолютных прямоугольных и полярных координатах определяется начальная точка для выполнения построения изображения детали. Однако конструктор редко знает абсолютные координаты всех точек построения, поэтому такие форматы ввода значений координат применяются обычно только на начальной стадии работы над проектом.
Относительные прямоугольные координаты не зависят от точки начала системы координат. Относительные координаты — это смещения по осям Хи 7 от предыдущей введенной точки чертежа. Для ввода относительных координат точек с клавиатуры необходимо сначала ввести специальный символ @ (нажатием комбинации клавиш [Shift] и [2]), затем — приращение по оси ординат DX, запятую и приращение по оси абсцисс DY —...point. @4,5.
Относительные полярные координаты определяют положение точки по расстоянию и углу от предыдущей введенной точки чертежа.
Для ввода координат точки, отстоящей от предыдущей на заданное расстояние и в заданном направлении, необходимо сначала ввести специальный символ @, затем расстояние, знак меньше (<) и направление в градусах — ...point: @4<45.
Ввести относительные координаты точки намного проще, чем абсолютные. Особенно удобно использовать относительные координаты при построении изображений деталей, которые в основном состоят из горизонтальных и вертикальных линий (валов, осей, фланцев и др.).
Задание координат точек при совместном использовании клавиатуры и мыши. Этот способ применяется, когда заранее известно расстояние между двумя точками (длина отрезка), он позволяет сократить число данных, вводимых при построении изображений. При использовании этого способа необходимо предварительно настроить и включить режим черчения Polar, в котором система проводит линии построения под углами, заданными пользователем. Включить этот режим можно через диалоговое окно режимов черчения Drafting Settings (меню Tools), а также с помощью клавиши [F10] или соответствующей кнопки строки состояния.
Если задана начальная точка, то для ввода координат точки, отстоящей от нее на заданное расстояние в заданном направлении, необходимо сначала переместить графический курсор в желаемом направлении, а затем задать в командной строке требуемое расстояние — ...point 45.
Данный способ также прекрасно работает в ортогональном режиме (Ortho).
Задание координат точек с помощью режима объектной привязки. Объектная привязка (Osnap) позволяет строить новые точки на чертеже, привязываясь к характерным точкам существующих
объектов или относительно них. Функция объектной привязки содержит набор инструментов, позволяющих выполнять точные геометрические построения.
Сначала необходимо настроить и включить режим Osnap. Настройка осуществляется в диалоговом окне режимов, вызываемом через меню Инструменты ^Параметры Чертежа или с помощью команды Osnap либо нажатием правой кнопки мыши при указании на индикаторе в строке состояния режима Оприв. Выбранный режим Osnap будет действовать только в течение текущего сеанса, т.е. до тех пор, пока пользователь его не выключит или не назначит новые установки. В системе предусмотрена также возможность временного отключения постоянного режима, для чего достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши по индикатору Оприв (Osnap) в строке состояния.
В системе AutoCAD no умолчанию принято, что численные значения координат точек, введенных с клавиатуры, всегда имеют более высокий приоритет, чем координаты точек, полученных с помощью постоянных объектных привязок.
Для одноразового использования какого-либо инструмента из набора объектных привязок в процессе выполнения команды используют контекстное меню, которое вызывают, удерживая клавишу [Shift] и нажимая правую кнопку мыши при нахождении графического курсора в рабочей зоне окна AutoCAD. Это позволяет вводить нужный режим объектной привязки каждый раз, когда система требует указать координаты очередной точки, и выполняться он будет только для указанной точки.
Одноразовый режим объектной привязки может быть использован также при работе с клавиатурой в процессе диалога с командной строкой путем ввода аббревиатуры названия применяемого инструмента: ...point. С EN. После нажатия клавиши [Enter] последует запрос системы: — of. В ответ следует указать линию окружности (дугу или эллипс), к центру которой автоматически «привяжется» курсор.
Приоритет координат точек, полученных с помощью одноразовой объектной привязки выше приоритета, установленного для координат точек постоянного режима, однако и в этом случае наивысшим приоритетом обладают численные значения координат точек, введенные с клавиатуры.
Для управления режимом Osnap (включения или выключения) используют клавишу [F3] или соответствующую кнопку строки состояния.
Перечислим инструменты (параметры) режима объектной привязки (прописными буквами выделены сокращения параметров, вводимых с клавиатуры при работе с командной строкой):
• ENDpoint — определение координат точек концов отрезка или дуги;
• MIDpoint — определение координат точек середины отрезка, дуги, сегмента ломаной или мультилинии;
• CENter — определение координат точек центра окружности, дуги или эллипса;
• NODe — определение координат точечных объектов;
• QUAdrant — определение координат квадрантных точек, т.е. точек пересечения координатных осей с окружностью, дугой или эллипсом;
• INTersection — определение координат точек пересечения двух линий, линии с дугой или окружностью, двух окружностей и (или) дуг, сплайнов, границ области;
• EXTension — определение координат точек линий, являющихся временным продолжением существующих линий и дуг;
• INSertion — определение координат точек вставки текста, атрибута, формы, определения атрибута или блока;
• PERpendicuiar — определение координат точки на линии, окружности, эллипсе, сплайне или дуге, которая при соединении с последней точкой образует нормаль к выбранному объекту;
• TANgent — определение координат точки на окружности или дуге, которая при соединении с последней точкой образует касательную к выбранному объекту;
• NEArest — определение координат точки на линии, дуге или окружности, являющейся ближайшей к позиции перекрестия графического курсора;
• APParent intersection — определение координат точки кажущегося пересечения линий и границ областей;
• PARallel — определение координат точки на линии, которая при соединении с последней точкой образует линию, параллельную выбранному отрезку.
Для облегчения операций, связанных с режимом объектной привязки, широко используется функция Auto Snap, обладающая следующими свойствами:
• при прохождении графического курсора вблизи характерных точек объекта каждая из этих точек помечается маркером, форма которого соответствует типу характерной точки. Таким образом пользователю предоставляется право предварительного просмотра характерных точек;
• если на короткое время задержать курсор вблизи характерной точки объекта, рядом с маркером появится всплывающее окно, в котором будет содержаться название выделенной характерной точки;
• при прохождении графического курсора вблизи характерной точки он автоматически «притягивается» к ней, т.е. система не требует от пользователя точного позиционирования курсора.
Настройка режима AutoSnap, а также выбор цвета и размера маркера осуществляются в поле AutoSnap Settings вкладки Drafting диалогового окна Options.
Выбор объектов. Объекты (графические примитивы) выбираются для выполнения следующих действий: удаления (Erase), перемещения (Move), копирования (Сору) и др.
Объект выбирается вводом координат, попадающих на него, либо рамкой, охватывающей его. Выбранные объекты подсвечиваются на экране белым пунктиром.
Выбор объектов прекращается нажатием правой кнопкой мыши, клавиши [Enter] или пробела и завершает выполнение команды.
В системе AutoCAD выбор объектов возможен перед и после задания команды.
Выбор объектов перед заданием команды. Этот метод, являясь стандартным для всех приложений Windows, допускает явное указание объекта прицелом графического курсора и выбор объекта с помощью предполагаемой рамки.
При выборе объекта графический курсор устанавливают над пустой частью чертежа и нажимают левую кнопку мыши. В этом случае система воспринимает указанную точку как одну из вершин прямоугольного окна выбора. Размер рамки окна определяется после указания второй точки. Если диагональ рамки указывается слева направо, выбираются объекты, полностью разместившиеся в окне выбора. Если же диагональ рамки указывается справа налево, то выбираются объекты, не только полностью разместившиеся в окне выбора, но и пересекающие рамку.
Предварительный выбор объектов командой Select. Выбранные объекты хранятся в памяти AutoCAD и могут быть использованы для последующего редактирования.
Управление режимами выбора осуществляется с помощью флажков панели Selection Modes вкладки Selection диалогового окна Options.
Выбор объектов после задания команды. Практически все команды редактирования в системе AutoCAD сначала предлагают выбрать один или несколько графических объектов для последующего манипулирования с ними. При формировании выбора появляется запрос: Select objects: и перекрестие графического курсора заменяется маленьким прямоугольником (прицелом). Выбираемый объект должен полностью попадать в границы прямоугольника или пересекать одну из его сторон. Причем при толстых линиях прямоугольника точка выбора должна лежать на границе объекта, а не внутри него. Размер прямоугольника можно регулировать с помощью системной переменной Pickbox.
Выданный системой запрос Select objects: предполагает использование различных параметров для определения свойств выбираемых объектов (прописными буквами выделены сокращения параметров, вводимых с клавиатуры):
• Window — выбирает объекты, полностью разместившиеся в окне выбора, размер и расположение которого определяют две
противоположные вершины прямоугольной рамки. В этом случае не требуется размещать первую вершину прямоугольной рамки в пустой части чертежа.
• Crossing — выбирает объекты, полностью разместившиеся в окне выбора или пересеченные его прямоугольной рамкой;
• Last — автоматически выбирает объект, созданный последним на текущим чертеже;
• Group — выбирает объекты, принадлежащие соответствующей группе;
• Previous — выбирает последний набор объектов, указанный для редактирования, таюке может использоваться для выбора набора, предварительно сформированного командой Select;
• Multiple — позволяет выбирать объекты путем явного их указания, причем выбранные объекты не подсвечиваются до тех пор, пока не нажата клавиша [Enter];
• Fence — выбирает объекты, пересеченные определяемой
пользователем ломаной линией выбора;
• WPolygon — выбирает объекты, полностью размещенные внутри области, ограниченной замкнутой полилинией;
• CPolygon — выбирает объекты, полностью размещенные внутри области, ограниченной замкнутой полилинией, и объекты, которые пересекают полилинию;
• Auto — позволяет выбирать объекты путем явного их указания, а в случае указания точки в пустой части чертежа обеспечивает выбор объектов способом предполагаемой рамки;
• Single — позволяет выбрать только один объект, после чего процесс выбора автоматически прекращается;
• ALL — выбирает все объекты, не размещенные на заблокированных или замороженных слоях;
• BOX — выбирает объекты по правилам, принятым для способа предполагаемой рамки;
• Undo — позволяет удалить из набора последний добавленный объект;
• Add — позволяет добавить объект к текущему набору после применения параметра Remove;
• Remove — позволяет удалить объекты из текущего набора путем повторного явного их указания.
Последовательный просмотр объектов выбора. Иногда невозможно выбрать объект без случайного указания другого близлежащего объекта или требуется выбрать объект, находящийся под другим объектом.
Для таких случаев в системе AutoCAD предусмотрена возможность циклического перебора объектов. Последовательность действий при этом следующая:
=> установить прямоугольник прицела над нужным местом (в ответ на запрос Select object) и, нажав клавишу [Ctrl], щелк-
нуть кнопкой мыши. Программа AutoCAD ответит сообщением Cycle on и выберет первый объект, который будет подсвечен;
=> если выбран не тот объект, щелкнуть кнопкой мыши еще раз;
=> нажать клавишу [Enter] для завершения перебора объектов, если нужный объект выделен.
При выполнении последовательных щелчков кнопкой мыши фактическое расположение прицела выбора несущественно. Область поиска зависит только от расположения курсора в момент инициализации процесса циклического перебора объектов.
Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 160 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ТЕХНОЛОГИЯ АВТОМАТИЗИРОВАННОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ В СИСТЕМЕ AUTOCAD | | | Основные команды AutoCAD |