Читайте также:
|
|
4. Сбежавшее чудовище. Из подземелий магической гильдии сбежало жуткое чудище. Оно является не только опасным монстром, представляющим угрозу для города, но и ценнейшим трофеем - части чудовища можно продать как редкие компоненты для изготовления магических артефактов и зелий. Группировки начинают охоту за чудовищем.
Продолжительность - 7 ходов.
Цель миссии - убить чудовище и дотащить его тушу до своего района, попутно отбиваясь от конкурентов.
Перед началом партии кидается кубик. На 1-2 сбежавшее чудовище - гидра, на 3-4 - морское чудовище, на 5-6 -грифон. Чудовище помещается в центр стола и ходит после всех игроков, передвигаясь в случайную сторону по кубику направлений. Если к чудовищу кто-то приближается на расстояние движения чудища, кидается кубик - на 1-3 чудище бежит атаковать цель, на 4-6 не обращает на цель внимания и дальше идёт в случайную сторону. Если чудище кто-то атакует стрелковой атакой или дистанционным заклинанием, чудище начинает преследовать атаковавшего. Если другой персонаж находится в радиусе передвижения чудища, преследующего агрессора, чудище на 1-3 нападает на новую цель, на 4-6 продолжает преследование. Чудище поворачивается так, чтобы в передней и боковых арках было большинство противников, доступных для атаки в ближнем бою.
Победные очки:
- За каждые 10 единиц повреждений, нанесённых чудищу + 10 победных очков
- Убить чудище - 100 победных очков
- Контролировать тушу чудища на момент окончания игры - 150 победных очков
- Дотащить тушу чудища до своего района (до стартовой позиции отряда) - 200 очков. Как только тушу оттащили до стартовой позиции - игра заканчивается. 150 победных очков за контроль над тушей на момент конца игры также начисляются.
Транспортировка туши - непростая задача. Тушу должны тащить (находиться на расстоянии малого ближнего радиуса) минимум 3 персонажа. Туша транспортируется на количество сантиметров = количеству несущих её персонажей (но не больше скорости самого медленного из несущих). Орки, вампиры и оборотни по грузоподъёмности считаются за двух персонажей, тролли и огры - за трёх.
Дополнительные цели:
"Уничтожение врагов", "Убийство вражеского командира", "Ценные трофеи", "Сохранение войск", "Добивание".
Параметры чудовищ:
- Гидра.
Многоголовая тварь практически неуязвима – она постоянно регенерирует. Она разрывает своих жертв многочисленными клыкастыми пастями или сметает ударами мощных лап и хвоста.
Очки здоровья 100
Дальность движения 17
Базовый урон: 5-7-9 головы и лапы – большой ближний радиус, 2-5-8 хвост – большой ближний радиус.
Вооружение: клыки и когти (рубящий тип урона), хвост (дробящий тип урона).
Способности: регенерация (5), толстая шкура, многочисленные атаки (5) или массовая атака, удар хвостом, отталкивающая атака (удар хвостом), иммунитет к заклинаниям, снижающим скорость или количество атак, безответная атака, сопротивляемость магии 2.
Гидра атакует всех персонажей в передней и боковых арках по часовой стрелке по 1 атаке, если персонажей меньше 5, оставшиеся атаки распределяются сначала по часовой стрелке (т.е. если у гидры в арке атаки находится 3 персонажа, все персонажи получат по 1 атаке, потом 1 и 2 получат ещё по 1 атаке). Если в передней и боковых арках находится больше 5 персонажей, гидра использует «массовую атаку», атакуя всех 1 раз. После основных атак гидра бьёт хвостом с правилом «отталкивающая атака» всех персонажей в своей тыловой арке. От удара хвостом нельзя закрыться щитом.
- Морское чудовище.
Огромная пасть чудища способна перекусить пополам даже самого сильного героя. Многочисленные щупальца усеянные острыми клыками, смазанными смертельным ядом.
Очки здоровья 90
Дальность движения 15
Базовый урон: 1-4-7 щупальца – большой ближний радиус, 15-20-25 пасть– малый ближний радиус.
Вооружение: отравленные клыки на щупальцах (рубящий тип урона), огромные клыки в пасти (рубящий тип урона), яд морского чудовища – 3 урона ядом 3 хода.
Способности: регенерация (3), многочисленные атаки (4) - щупальца, укус пастью, иммунитет к заклинаниям, снижающим скорость или количество атак, сопротивляемость магии 2, водоплавающее (преодолевает водные преграды как обычную поверхность, не может заканчивать движение в воде).
Морское чудовище атакует всех персонажей в передней и боковых арках по часовой стрелке по 1 атаке, если персонажей меньше 4, оставшиеся атаки распределяются сначала по часовой стрелке. Чудище кусает пастью ближайшую модель в передней арке, попадает при этом с вероятностью 50%.
- Грифон.
Летающая тварь стремительно носится над городом, моментально настигая любую жертву.
Очки здоровья 75
Дальность движения 30
Базовый урон: 5-9-12 клюв и когти – малый ближний радиус.
Вооружение: клюв и когти (колющий тип урона).
Способности: полёт, регенерация (2), многочисленные атаки (4), бронебойность 1, иммунитет к заклинаниям, снижающим скорость или количество атак, бесконечный отпор, сопротивляемость магии 3.
Грифон атакует ближайшего персонажа в передней арке всеми атаками.
Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Дополнительные сценарии. | | | Нападение дракона. |