Читайте также: |
|
Специальные правила:
- "Малочисленные". Отряд гильдии убийц может включать не 4, а только 2 обязательных персонажа из числа основных подразделений.
- «Усиленная магия». Магам тёмных эльфов доступен секрет особо разрушительного колдовства. Для каждого из доступных заклинаний существует обычная и более мощная усиленная версия, требующая в 2 раза больше манны. Обычная и усиленная версия считаются разными заклинаниями.
Основные подразделения:
1. Лазутчик;
2. Страж;
3. Мастер меча;
4. Ассассин;
5. Бестия;
Командиры (лидеры):
6. Дворянин;
Маги:
7. Колдунья;
Боевые машины:
Нет
Специальные подразделения:
8. Тяжёлая кавалерия тёмных эльфов.
Стоимость войск гильдии убийц
1. Лазутчик. 20 очков.
Тёмный эльф.
Максимальное количество в отряде: 5
Очки здоровья 20
Дальность движения 17
Базовый урон 3-3-4
Вооружение: кинжал, ручной арбалет.
Способности: скрытность, ловкость.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Ядовитые атаки для кинжала и арбалета (1 урон от яда в течении 3 ходов) - 3 очка
Способности:
- Дополнительные атаки (1) - 3 очка
- Зоркость - 1 очко
- Меткий стрелок - 2 очка
- Увёртливость - 3 очка
2. Страж. 17 очков
Тёмный эльф.
Максимальное количество в отряде: 6
Очки здоровья 23
Дальность движения 15
Базовый урон 3-4-5
Вооружение: копьё, щит, лёгкий доспех.
Способности: часовой (только с копьём), закрыть щитом, бесконечный отпор (только с копьём), контратака (только с копьём).
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить копьё и щит на многозарядный арбалет и кинжал - 4 очка
- Заменить лёгкий доспех на средний доспех - 4 очка
Способности:
- Зоркость - 1 очко
- Мастер блокировки - 3 очка
- Меткий стрелок - 2 очка
3. Мастер меча. 27 очков.
Тёмный эльф.
Максимальное количество в отряде: 3
Очки здоровья 23
Дальность движения 15
Базовый урон 3-4-5
Вооружение: двуручный меч, лёгкий доспех.
Способности: мастер двуручного меча, закрыть собой, круговая атака, отталкивающая атака.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить лёгкий доспех на средний доспех - 4 очка
Способности:
- Увёртливость - 3 очка
- Бесконечный отпор - 2 очка
- Уязвимые места - 3 очка
4. Ассассин. 40 очков.
Тёмный эльф.
Максимальное количество в отряде: 2
Очки здоровья 25
Дальность движения 20
Базовый урон 3-4-4
Вооружение: кинжал, дополнительный кинжал в левой руке, метательные ножи.
Способности: мастер скрытности, ловкость, увёртливость, зоркость, эффективное владение двумя руками, многочисленные атаки(2), уязвимые места, многочисленные выстрелы (1), ядовитые атаки (кинжалы и метательные ножи) урон ядом 1 в течении 3 ходов, атака в разные цели, безответная атака.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить яд на «Яд чёрной погибели» урон ядом 2 в течении 3 ходов - 10 очков
Способности:
- Нет.
5. Бестия. 25 очков.
Максимальное количество в отряде: 2
Очки здоровья 19
Дальность движения 21
Базовый урон 3-3-4
Вооружение: кинжал, дополнительный кинжал в левой руке.
Способности: ловкость, увёртливость, эффективное владение двумя руками, безответная атака, удар и отход.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Нет
Способности:
- Дополнительная атака (1) – 5 очков.
6. Дворянин. 40 очков.
Тёмный эльф.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 26
Дальность движения 15
Базовый урон 4-4-5
Вооружение: меч, щит, средний доспех.
Способности: дополнительные атаки (1), ловкость.
Лидерство 4. Большой командный радиус.
Доступные приказы:
- «Квана ан лум» (Уходим в тень). Только 1 раз за игру. Все тёмные эльфы в командном радиусе получают правило «скрытность» до начала своего следующего хода. Приказ действует на дворянина.
- «Дар пиллин кватара главар» (Чёрные стрелы затмят солнце). Все тёмные эльфы, вооружённые ручными и многозарядными арбалетами в командном радиусе совершают дополнительный выстрел. Все выстрелы производятся со штрафом 1 к броску на попадание и со штрафом 1 к броску на урон. Приказ действует на дворянина.
- «Хаста бериад» (Пробить защиту). Все тёмные эльфы в командном радиусе получают правило «уязвимые места» до конца своего текущего хода. Приказ действует на дворянина.
- «Лу ахарн» ("Время мести"). Если в прошлый ход противника был убит союзный тёмный эльф, все тёмные эльфы в командном радиусе получают +1 дополнительную атаку, +1 к броскам на урон в ближнем и дистанционном бою, +1 к броску на попадание при выстрелах. Приказ действует на дворянина.
- «Рибэл анол» (Стремительно атакуем). Только 1 раз за игру. Все тёмные эльфы в командном радиусе получают +3 см к скорости в текущую фазу дополнительных действий, правило «ловкость» до конца своего хода. Приказ действует на дворянина.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить средний доспех на тяжёлый доспех - 5 очков
- Заменить щит и меч на двуручный меч - 0 очков
- Заменить щит и меч на многозарядный арбалет и кинжал - 3 очка
Способности:
- Мастер двуручного меча - 3 очка
- Мастер блокировки - 2 очка
- Дополнительные атаки (2) - 3 очка
- Бесконечный отпор - 1 очко
- Увёртливость - 3 очка
- Зоркость - 1 очко
- Меткий стрелок - 2 очка
- Снайпер - 3 очка
- Круговая атака - 2 очка
- Удар щитом - 1 очко
- Отталкивающая атака - 1 очко
- Уязвимые места – 4 очка
- Безответная атака – 5 очков
7. Колдунья. 55 очков
Тёмный эльф.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 19
Дальность движения 15
Базовый урон 2-2-3
Вооружение: посох, дополнительное оружие в левой руке (кинжал).
Способности: маг 3 уровня, транс, усиленные заклинания, благородного происхождения.
Знает заклинания «Молния», «Каменные шипы», «Ледяная глыба».
-«Молния» 5 манны. Магическая стрела. Большой стрелковый радиус. 3-4-5 магического урона. Игнорирование брони. От молнии нельзя закрыться щитом и нельзя использовать правило «увёртливость».
Усиленная версия: 4-5-6 магического урона. Игнорирование брони. С вероятностью 50% цель заклинания теряет половину очков движения в свою следующую фазу движения. С вероятностью 50% цель не может совершать никаких дополнительных действий в свой следующий ход (кубик на определение вероятностей нужно каждый раз бросать отдельно).
- «Ледяная глыба» 4 манны. Магическая стрела. Большой стрелковый радиус. 3-3-4 магического урона. Цель получает штраф минус 2 к броску кубика на урон в ближнем бою и минус 3 см движения до конца своего следующего хода.
Усиленная версия: Большой стрелковый радиус. 4-4-6 магического урона. Цель получает штраф минус 3 к броску кубика на урон в ближнем бою и минус 4 см движения до конца своего следующего хода, минус 1 дополнительную атаку в ближнем бою и минус 1 дополнительный выстрел, не может использовать правила «увёртливость» и «ловкость».
- «Каменные шипы» 6 манны. В среднем стрелковом радиусе от колдуньи на земле размещается маркер каменных шипов размером с маленький круглый шаблон, смещаемый по кубику направлений на дистанцию, выпавшую на 2-х шестигранных кубиках. Каменные шипы могут появиться под персонажами. Маркер не может размещаться на зданиях, мостах и препятствиях и других объектах ландшафта, но может частично заходить под них. «Каменные шипы» остаются в игре на все последующие ходы. Если колдунья снова творит заклинание «каменные шипы», старый маркер убирается и заменяется новым. Все персонажи, по какой-либо причине частично или полностью оказавшиеся на маркере сразу получают магический урон 3-3-3 с правилом бронебойность(1) и теряют 3 см от скорости до конца своего хода. Персонаж получает урон от «каменных шипов» только один раз в ход.
Усиленная версия: Эффект аналогичен обычной версии, но маркер не смещается по кубику направлений, магический урон равен 4-4-4 бронебойность (1), персонажи, попавшие на шипы теряют 4 см от скорости.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Нет
Способности:
- Ловкость - 1 очко
- Увёртливость - 3 очка
- Зоркость - 2 очка
- Меткий стрелок (для магических стрел) - 5 очков
- Сделать магом 4 уровня - 10 очков
- Знает любое из заклинаний «Цепная молния», «Метеоритный дождь», «Дрожь земли». 5 очков за каждое (колунья может знать любое количество дополнительных заклинаний).
«Цепная молния». 12 манны. Магическая стрела. Большой стрелковый радиус. Игнорирование брони. Изначальная цель заклинания получает 8 единиц магического урона. Потом молния начинает «отскакивать» в ближайшего персонажа, ещё не получившего урон от цепной молнии в этом ходу. Каждой последующей цели наносится магический урон с игнорированием брони = половине предыдущего урона. Т.е. Первая цель получает 8 урона, вторая — 4, третья — 2, четвёртая — 1. Если цепная молния не попадает в первую цель, действие заклинания сразу прекращается. Если цепная молния попала в первую цель, «отскок» в остальные цел происходит автоматически без броска на попадание. От цепной молнии нельзя закрыться щитом и нельзя использовать правило «увёртливость». Заклинание «цепная молния» можно сотворить только один раз за игру.
Усиленная версия: Первая цель получает 10 урона, вторая — 5, третья — 3, четвёртая — 2, пятая — 1. Первая цель с вероятностью 50% теряет половину очков движения в свою следующую фазу движения и с вероятностью 50% цель не может совершать никаких дополнительных действий в свой следующий ход. Все остальные цели теряют половину очков движения, если выбросят на шестигранном кубике 1.
«Метеоритный дождь». 15 манны. В большом стрелковом радиусе от колдуньи размещается большой круглый шаблон. Шаблон смещается по кубику направлений на суммарное значение, выпавшее на четырёх шестигранных кубиках. Всем персонажам, попавшим под шаблон, наносится магический урон 3-5-7 с правилом бронебойность(1). От урона «метеоритного дождя» нельзя закрыться щитом или использовать правило «увёртливость». Заклинание «метеоритный дождь» можно сотворить только один раз за игру.
Усиленная версия: Шаблон смещается на значение 2-х шестигранных кубиков, наносится урон 5-7-9 с правилом бронебойность(2), разрушаемые препятствия, попавшие под шаблон, уничтожаются, боевым машинам наносится дополнительно +4 урона огнём.
«Дрожь земли». 20 манны. Вражеский персонаж в среднем стрелковом радиусе от колдуньи, находящийся на земле, получает магический урон 5-10-15 с правилом бронебойность (2). От этого урона нельзя закрыться щитом или использовать правило «увёртливость». Заклинание «дрожь земли» можно сотворить только один раз за игру.
Усиленная версия: Вражеский персонаж в большом радиусе от колдуньи, находящийся на земле, получает магический урон 10-15-20, игнорирующий броню. От этого урона нельзя закрыться щитом или использовать правило «увёртливость».
8. Тяжёлая кавалерия. 60 очков.
Тёмный эльф. Всадник.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 32
Дальность движения 25
Базовый урон 4-4-5 (всадник), 2-4-6 (ящер)
Вооружение (всадник): меч, щит, тяжёлый доспех, кавалерийская пика.
Вооружение (ящер): когти и острые зубы (малый ближний радиус, режущий/рубящий урон)
Способности (всадник): использование нескольких видов оружия, дополнительные атаки (2), благородного происхождения, огромный и тяжёлый, бесконечный отпор. Кавалерист не может спешиться. Ящер не имеет собственных очков здоровья, считается, что все атаки приходятся в кавалериста.
Способности (ящер): дополнительные атаки(1), бесконечный отпор, неконтролируемая ярость (если союзный персонаж атакует противника, находящегося в радиусе атаки ящера, ящер тоже производит 1 атаку по вражескому персонажу).
Лидерство 1. Малый командный радиус.
Доступные приказы:
- «Рибэл анол» (Стремительно атакуем). Все тёмные эльфы в командном радиусе получают +3 см к скорости в текущую фазу дополнительных действий, правила «ловкость» и «изворотливость» до конца своего хода. Приказ действует на кавалериста.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Нет.
Способности:
- Нет
Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 72 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Запретная гильдия. | | | Гильдия ремесленников. |