Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Фаза дополнительных действий.

Читайте также:
  1. Анализ дополнительных расходов
  2. Второйважнейший принцип современного этикета — это принцип целесообразности действий.
  3. Личность младшего школьника как объект и субъект педагогических воздействий.
  4. Надзор за законностью производства следственных действий.
  5. Нарушения произвольных движений и действий.
  6. ОБЪЯСНЕНИЕ НЕКОТОРЫХ ЗНАКОВ И ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ЗНАЧКОВ
  7. Оформление поступления дополнительных расходов, включаемых в себестоимость товаров

 

После завершения фазы движения персонажа начинается его фаза дополнительных действий. После совершения некоторых действий (например, отдача приказов), персонаж может продолжать действовать в эту фазу, но после большинства дополнительных действий совершить другое действие нельзя.

Возможные дополнительные действия:

- Приказы;

- Стрельба;

- Колдовство;

- Использование предметов (зелий, артефактов, ловушек и т.д.);

- Использование умений персонажа (ремонт, немагическое лечение, впадение в транс и т.д.);

- Дополнительное движение.

 

2.1) Приказы. Персонажи со способностью "лидерство" могут отдавать приказы союзникам, находящимся в командном радиусе. Эффект от приказа начинает действовать сразу же и будет действовать даже на тех персонажей, которые в последствии выйдут из командного радиуса. Количество отдаваемых приказов за игру равно значению лидерства командира. Если в описании приказа не сказано обратного, отдавать приказ самому себе командир не может, эффект от приказа действует до начала следующего хода игрока, отдавшего приказ (то есть приказ действует во время хода противников). Приказы могут действовать только на одного конкретного персонажа или же на всех союзников в командном радиусе. Некоторые приказы можно отдавать не чаще чем раз в несколько ходов или только один раз за игру. Персонаж, отдавший приказ, может совершить любое другое дополнительное действие. За один ход можно отдать только один приказ.

 

2.2) Стрельба. Персонажи с дистанционным оружием могут стрелять во врагов, находящихся в их радиусе стрельбы, если от «глаз» модели стрелка можно провести "линию видимости" к цели (то есть стрелок "видит" цель хотя бы частично).

При каждом выстреле игрок кидает шестигранный кубик, чтобы определить, попал ли стрелок в цель. На 1-2 стрелок промахивается, на 3-4-5-6 попадает. На вероятность попадания могут влиять различные штрафы и бонусы, например при штрафе к попаданию 1, выстрел попадёт, если выбросить 4-5-6. Если выстрел попал в цель, кидается кубик на нанесение урона. Для большинства видов стрелкового оружия урон определяется не параметрами персонажа, а параметрами оружия. То есть арбалет стреляет с уроном 2-4-6, независимо от того, насколько сильный или слабый персонаж держит его в руках. Но бывают и исключения, такие как метательные ножи или метательные копья, для которых урон определяется параметрами урона стрелка. В зависимости от броска шестигранного кубика выстрел наносит слабый (значение, выпавшее на кубике 1-2), средний (выпало 3-4) или сильный (5-6) урон. На величину урона могут влиять положительные (благословения, магическое оружие, эффекты приказов и т.д.) или отрицательные (проклятия, броня цели и т.д.) модификаторы, но не при каких обстоятельствах значение нанесённого урона не может опуститься ниже 1.

Суммарный штраф к броску на попадание при стрельбе не может быть выше 2, то есть в худшем случае стрелок попадает, если выбросит 5-6 на шестигранном кубике. Остальные негативные факторы игнорируются. Исключение - стрельба по персонажам с правилом "Мастер скрытности", максимально возможный штраф при стрельбе по таким персонажам равен 3 (то есть стрелок попадает только на 6). Вне зависимости от количества положительных факторов и специальных правил, 1 при броске на попадание при стрельбе - всегда промах, 6 - попадание. Если в описании дистанционного оружия не сказано обратного, то стрелок не может стрелять, если он находится в радиусе ближней атаки противника. Если персонаж способен произвести больше одного выстрела, все дополнительные выстрелы должны быть направлены в ту же цель, что и первый выстрел. После стрельбы персонаж больше не может ничего делать в текущую фазу дополнительных действий.

Модификаторы попадания при стрельбе:

- Ближняя дистанция. Если расстояние между стрелком и целью меньше половины максимальной дальности стрельбы, стрелок получает +1 к броску на попадание.

- Ненадёжное (слабое) укрытие. Цель находится за слабым укрытием, если: на линии стрельбы между стрелком и целью есть дружественные или вражеские персонажи, частично закрывающие цель; цель частично скрыта краем здания или частично спрятана за крышей (должно быть скрыто не менее половины модели); цель в контакте с находящимися на линии стрельбы кустами, деревом, деревянной изгородью, руинами каменной изгороди, колодцем, каменным надгробием или другими препятствиями (при этом скрыто не менее половины модели). В этом случае стрелок получает -1 к стрельбе по цели. Эффекты от нескольких укрытий не суммируются. Штрафов к выстрелу не дают преграды не на линии стрельбы или преграды, с которыми цель не находится в контакте. Например, если между стрелком и целью находится деревянная изгородь, но цель не стоит вплотную к изгороди, считается, что цель не спряталась за укрытием, и штрафа к попаданию нет.

- Надёжное укрытие. Цель находится за надёжным укрытием, если: на линии стрельбы между стрелком и целью в контакте с целью стоит союзный цели персонаж со щитом; цель в контакте с каменной изгородью или специальным фортификационным сооружением на линии видимости (должно быть скрыто не менее половины модели). В этом случае стрелок получает -2 к стрельбе по цели. Штрафы к попаданию от нескольких укрытий не суммируются. Штрафов к выстрелу не дают преграды не на линии стрельбы или преграды, с которыми цель не находится в контакте.

- Выстрел с высоты. Если стрелок расположен выше, чем цель (находится на крыше, подвесном мосту и т.д.), то разница между высотой расположения цели и стрелка приплюсовывается к дальности выстрела. Для определения ближней дистанции, высота не учитывается.

 

2.3 Колдовство (сотворение заклинаний). Персонаж со способностью "маг", может творить известные ему заклинания, если на начало фазы дополнительных действий у него хватает очков магической энергии (манны) на хотя бы одно из заклинаний. Потраченные пункты манны, как и нанесённый персонажу урон, отмечаются соответствующими фишками на игровом столе рядом с фигуркой мага. За одну фазу дополнительных действий маг может сотворить количество заклинаний, равное его магическому уровню (то есть, маг третьего уровня может сотворить три заклинания, а маг первого уровня - только одно). Одно и то же заклинания нельзя сотворить более одного раза за ход. На момент начала своей фазы дополнительных действий у персонажей-магов восстанавливается количество манны, равное уровню мага. На одного и того же персонажа нельзя наложить 2 одинаковых заклинания с эффектами, действующими какой-то промежуток времени (т.е. если на персонажа действует эффект заклинания "замедления", на него нельзя наложить ещё одно заклинание "замедление", пока действие предыдущего не закончится). После сотворения заклинаний персонаж больше не может ничего делать в текущую фазу дополнительных действий.

 

2.4. Использование специальных предметов. Некоторые предметы требуют действий для активации. Персонаж может воспользоваться каким-либо из таких предметов, который несёт с собой, например, выпить зелье или использовать магический артефакт. Может ли персонаж после этого совершать другие действия в текущую фазу, сказано в описания предмета.

 

2.5. Использование специальных правил персонажа. Персонаж может применить какой-то особый доступный ему навык, например, исцелить другого персонажа, отремонтировать механизм или установить ловушку. Можно ли после этого совершать другие действия, сказано в описании данного специального правила.

 

2.6. Дополнительное движение (бег). Персонаж может передвинуться в фазу дополнительных действий на половину его дальности движения (скорости) с округлением вверх. Если на параметр скорости действуют какие-то временные модификаторы (например, проклятия или благословения), то сначала к скорости прибавляются/отнимаются величины всех эффектов, а потом считается половина. Штрафы и плюсы к движению за элементы ландшафта (движение по крышам или дорогам, преодоление преград) накладываются уже после деления на 2. После дополнительного движения персонаж больше не может ничего делать в текущую фазу дополнительных действий.

 

3. Фаза атаки в ближнем бою.

 

Если вражеский персонаж находится в пределах радиуса удара оружием ближнего боя, то его можно атаковать в фазу атаки в ближнем бою. Считается, что все атаки в ближнем бою попадают автоматически, кидать кубик на попадание не нужно, кубик бросается сразу на нанесение урона. Если персонаж способен произвести больше 1 атаки в ход, нужно бросать кубик за каждую атаку отдельно. В зависимости от броска кубика персонаж наносит слабый (значение, выпавшее на кубике 1-2), средний (выпало 3-4) или сильный (5-6) удар. На величину урона могут действовать различные положительные или отрицательные модификаторы, но не при каких обстоятельствах значение нанесённого урона не может опуститься ниже 1. Если персонаж вооружён дополнительным оружием в левой руке, то его можно использовать только если атакованный противник находится в радиусе атаки дополнительного оружия (Например, персонаж с копьём и кинжалом в левой руке может атаковать кинжалом только если враг находится на расстоянии атаки кинжалом). Все дополнительные атаки наносятся после того, как вражеский персонаж ответит на удар (если он может ответить). Если атакующий персонаж убит ответной атакой, он не наносит свои дополнительные атаки. Все дополнительные атаки проводятся по тому же персонажу, что и первая атака. Нельзя производить дополнительные атаки, если после первого удара цель вышла за пределы радиуса атаки оружия (например, первый удар был совершён с правилом "отталкивающая атака" и цель атаки, отброшенная назад, стала недосягаемой для остальных атак). Оружием с большим радиусом атаки (копья, пики и т.д.) можно атаковать противника через свои или вражеские модели, находящиеся на линии атаки. Также оружием с большим радиусом можно, находясь на земле, атаковать цели на крышах и подвесных мостах, если высота препятствия, на которой стоит цель, не выше 8 см, и наоборот бить копьём сверху вниз.

 

4. Действия в ход противника. В ход противника персонажи могут совершать такие действия:

 

4.1. Поворот на месте. Каждый персонаж может 1 раз повернуться на месте в любом направлении в любой момент хода противника.

4.2. Ответный удар. Если персонаж атакован в ближнем бою, то после первой атаки противника он может нанести ответный удар. Ответный удар наносится со штрафом -1 к броску на силу урона, то есть на 1-3 совершается слабый удар, на 4-5 средний удар, на 6 - сильный. Ответный удар не производится, если персонаж атакован в тыл (то есть атаковавший персонаж находится в заднем секторе обзора). Ответный удар не производится, если атаковавший персонаж находится дальше радиуса атаки обороняющегося. Это возможно либо если оружие атаковавшего имеет больший радиус атаки (например, копейщик атакует мечника с расстояния, превышающего радиус удара мечем) либо если атакованный был отброшен назад за пределы радиуса своей атаки (противник применил правило "отталкивающая атака"). Ответный удар также не производится, если цель атаки убита первым ударом противника. Если в описании способностей персонажа не сказано обратного, то он может провести только один ответный удар в ход противника, причём персонаж обязан отвечать на первую вражескую атаку, на которую он способен ответить, либо (по желанию) не отвечать в этот ход вообще. Остальные атаки останутся безответными.

4.3. Удар по убегающему. Персонаж может атаковать пробегающего рядом или пытающегося убежать противника. Противник считается убегающим, если он начинает своё движение в радиусе атаки ближнего боя персонажа, а заканчивает вне этого радиуса. В этом случае по противнику производится "удар по убегающему". Также персонаж атакует пробегающего рядом врага, если противник начал и закончил движение вне радиуса атаки персонажа, но во время движения зашёл в этот радиус. Персонаж не может атаковать убегающего или пробегающего мимо противника, двигающегося в его тылу (в задней арке обзора). За ход противника персонаж может нанести только один удар по убегающему, причём обязан наносить удар по первому убегающему противнику либо (по желанию) не атаковать вообще. При нанесении "удара по убегающему" цель не наносит ответной атаки, от этого удара нельзя закрыться щитом, но можно попытаться увернуться. Если противник лезет по лестнице в радиусе атаки ближнего боя, он также подвергается "удару по убегающему".
Правила персонажей и вооружения.

 


Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 66 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Основные параметры персонажей. | Специальные правила (способности) персонажей. | Магическая гильдия | Запретная гильдия | Гильдия убийц | Войска герцога. | Банды зеленокожих. | Запретная гильдия. | Гильдия убийц | Гильдия ремесленников. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Фазы хода.| Вооружение.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)