Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Добавляем объект в уровень

Читайте также:
  1. I. Гений с объективной точки зрения
  2. II. Объект исследования.
  3. III Дайте формульную запись нижеследующих типов объектных словосочетаний и проиллюстрируйте их примерами.
  4. Quot;Субъективный" и "объективный" типы творчества
  5. V. ОБЪЕКТИВНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ.
  6. А какое общее впечатление от обсуждений заведений на сайте? Объективны ли мнения людей, оставляющих критические отзывы?
  7. А) На изменение названия Объекта и/или Субъекта права?

1. Жмём Multiple Append.

2. В открывшемся окне ставим галочку на нашем объекте.

3. Жмём ОК, наш объект должен появиться в создаваемом нами уровне.

 

Рисунок 15. Добавляем объект в уровень.

Добавляем необходимые объекты

Для того чтобы запустить уровень нам необходимо добавить следующие 3 объекта:

  1. Респаун игрока ($rpoint)
  2. Объект Light
  3. Объект Glow

И так добавляем:

  1. Респаун:

Рисунок 16. Добавляем респаун игрока.

  1. Light:

Рисунок 17. Добавляем Light.

  1. Glow:

Рисунок 18. Добавляем Glow.

Настраиваем сцену

  1. Заходим в меню Scene -> Options
  2. Правим параметры отмеченные на скриншоте:

Рисунок 18. Настраиваем сцену.

  1. Теперь сохраняем сцену как mp_test_cube
  2. Всё жмём Compile -> Build, после того как билд закончится закрываем едитор и приступаем к следующему шагу

Дата добавления: 2015-07-26; просмотров: 43 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Шаг 3. Создаём кубик.| Нил Доналд Уолш. Беседы с Богом

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)