|
Ну вот, приступим:
1. Выбираем в меню Create -> Polygon Primitives -> Значок рядом с Cube. Выбираем именно значок рядом с Cube, как показано на скриншоте ниже, это открывает нам меню ручной настройки создаваемого примитива.
2. Для того, чтоб габариты созданного кубика были 5х5х5 м, в открывшемся окне параметры Width (ширина), Height (высота) и Depth (длина) устанавливаем на значение 5.
3. Кликаем в произвольном месте в окне камеры, желательно ближе к центру. В этом месте у нас появится кубик
Рисунок 6. Ручная настройка габаритов кубика.
В результате, вы должны увидеть примерно следующее:
Рисунок 7. Кубик 5х5х5 м.
Немножко отвлечёмся: как я раньше говорил, игра использует двусторонние и односторонние полигоны. В рассматриваемом сейчас примере мы будем использовать односторонние. Созданный кубик по умолчанию имеет полигоны видимые только снаружи. Для того чтобы нам поместить человека внутрь кубика необходимо вывернуть кубик наизнанку, то есть сделать так, чтобы видимые стороны полигонов, обращённые к игроку, были внутри кубика. Внимание, прежде чем продолжать удостоверьтесь ещё раз, что в тех настройках камеры, которые я описывал выше отмечена галочка на Backface Culling иначе для вас все полигоны будут отображаться как двусторонние.
Выворачиваем:
1. Выделяем кубик.
2. Выбираем в меню пункт Normals -> Reverse
Рисунок 8. Данный пункт меню меняет лицевую и оборотную сторону полигона местами.
Должно получиться что-то наподобие этого:
Рисунок 9. Теперь кубик вывернут наизнанку.
Всё, теперь нам, для получения желаемой модели кубика осталось только убрать у него верхнюю грань, для этого:
1. Кликаем на кубике правой кнопкой мыши, раскроется меню, в нём выбираем пункт Face, теперь мы получаем возможность манипулировать гранями кубика:
Рисунок 10. Переходим в режим редактирования Faces.
2. Кликаем по центру верхнего полигона, который теперь выделен синимквадратиком. Выделенный полигон кубика должен подсветиться.
3. Нажимаем на Delete на клавиатуре.
Рисунок 11. Удаляем верх у кубика.
Всё, желаемая модель получена, теперь время перейти к следующему этапу моделирования.
Дата добавления: 2015-07-26; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Единицы измерения | | | Добавляем объект в уровень |