Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Создание новой задачи

Читайте также:
  1. Gt;■ < ' ol" '. 5 ■* создание ряда
  2. I. 1.1. Пример разработки модели задачи технического контроля.
  3. I.5.3. Подготовка данных для задачи линейного программирования.
  4. I.5.4. Решение задачи линейного программирования.
  5. I.5.5. Просмотр и анализ результатов решения задачи.
  6. I.5.7. Mодификация (изменение) данных задачи.
  7. II. 1.1. Общая постановка задачи.

Лабораторные работы


 

 

Препроцессор

 

Создание новой задачи

 

Установка параметров расчета

 

Загрузка данных объекта

 

Управление экраном

 

Выбор точки

 

Другие кнопки окна Экран (DISPLAY)

 

Сохранение задачи

 

Выход из DEFORM-3D


Препроцессор

 

Создание новой задачи

На unix-машине введите DEFORM3 для запуска DEFORM™-3D. На Windows-машине нажмите кнопку и выберите DEFORM-3D из меню. Откроется главное (MAIN) окно DEFORM-3D, как показано ниже.

 

 

Создайте новую задачу выбрав Файл>Новая задача или нажав кнопку Новая задача .

Появиться окно Параметры задачи. Используйте установки по умолчанию для запуска препроцессора DEFORM-3D (не используйте ни один из мастеров) и нажмите кнопку .


 

 

Нажмите кнопку для определения расположения новой задачи как ’В домашней директории ’.


 

В поле Название задачи, введите Block и нажмите кнопку .

 

 

Будет открыт препроцессор DEFORM-3D. Препроцессор разделен на несколько различных секций - называемых Экран, Дерево Объектов и Данные Объектов. Вверху экрана также находится ряд кнопок. Эти кнопки будут описаны, так как они встречаются в лабораторных работах. Наиболее важные из этих кнопок находятся справа вверху. Из-за их важности дается краткое описание каждой:

Кнопка Назначение Описание
Настройки задачи В этом меню определяются все параметры расчета и критерии остановки.
Материал   В этом меню определяются свойства материалов.
Позиционирование объектов С помощью этого элемента управления осуществляется позиционирование объектов.
Взаимодействие объектов В этом меню определяются отношения между объектами.
Генерация базы данных   Когда все операции препроцессора выполнены, это меню используется для создания базы данных для расчета.
Выход   С помощью этой кнопки осуществляется выход из препроцессора и возврат в Главное (MAIN) окно.

 

Данные Объектов
Дерево Объектов

 

Экран
1.2. Установка параметров расчета

Нажмите кнопку для открытия окна Настройки задачи. Измените Заголовок задачи на Block. Убедитесь, что Единицы измерения установлены как English и выбран пункт Деформации (помечен флажком). Для завершения нажмите кнопку

 


 

 


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 92 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Другие кнопки Окна экран | Отношения между объектами | Создание базы данных | Открытие ранее сохраненной задачи | Разрезы объектов | Постпроцессор | Разбивка заготовки | Импортирование материала заготовки | Постпроцессор | Позиционирование Верхнего Штампа |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ПРАВИЛО ЛОПИТАЛЯ| Управление экраном

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)