Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Место дисциплины в профессиональной подготовке инженера.

Читайте также:
  1. D4.1 Ограничение на три дисциплины
  2. D7.1 Цель дисциплины
  3. I. Теория дисциплины
  4. Rule # 2Чтобы задать вопрос в английском языке, вспомогательный глагол нужно поставить на первое место
  5. Scene – [si:n] – sahna, ýer, surat - сцена, место, картина
  6. V. УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ
  7. VI. Выберите нужные местоимения из данных в скобках.

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ

РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Государственное образовательное учреждение высшего

Профессионального образования

«МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

ПИЩЕВЫХ ПРОИЗВОДСТВ»

 
 
«УТВЕРЖДАЮ» Проректор по учебной работе _______________проф. Лабутина Н. В. «_____» _____________________ 2013 г.  


РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ

«Технология разработки мультимедиа продуктов»

 

Направление подготовки 230100 -Информатика и вычислительная техника

Магистерская программа 230108 - Информационное и программное обеспечение автоматизированных систем

Квалификация (степень) выпускника: магистр

Форма обучения: очная___________________________________________

(очная, очно-заочная)

 

Москва 2013


Цели и задачи дисциплины

 

Целью дисциплины является освоение магистрантами (далее студентами) современных мультимедиа технологий, средств для разработки мультимедиа приложений, форматов представления мультимедиа данных, а также ознакомление с этапами и технологией создания мультимедиа продуктов. Полученные студентами знания и навыки являются необходимыми для работы с современными системами обработки (редактирование, просмотр, ввод-вывод) мультимедиа данных и создания интерактивных программных средств.

В соответствии с целью дисциплины, основными задачами дисциплины являются:

· Формирование у студентов навыков планирования для создания мультимедиа продукта;

· Формирование у студентов навыков разработки мультимедиа продуктов.

 

Место дисциплины в профессиональной подготовке инженера.

Дисциплина «Технология разработки мультимедиа продуктов» относится к циклу профессиональных дисциплин.

Основными разделами в дисциплине являются:

1. Основы мультимедиа

2. Работа с текстом

3. Анимационные возможности

4. Видео

5. Звук

6. Этапы и технология создания мультимедиа продуктов

7. Аппаратные средства мультимедиа

В течение всего периода обучения студенты получают индивидуальные задания для их самостоятельного выполнения на ЭВМ.

В результате изучения дисциплины студенты должны знать, уметь и владеть освоенными компетенциями применения вычислительной техники.

Знания, получаемые при изучении курса «Технологии мультимедиа», будут необходимы в аттестационных квалификационных работах на последнем этапе обучения дипломированных специалистов.

3. Компетенции студента, формируемые в результате освоения учебной дисциплины/ожидаемые результаты образования и компетенции студента по завершении освоения программы учебной дисциплины.

Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующих компетенций (в соответствии с ФГОС ВПО и требованиями к результатам освоения ООП):

· владеть культурой мышления, быть способным к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей ее достижения (ОК-1);

· обладать готовностью к работе в коллективе (ОК-2);

· обладать широкой общей подготовкой (базовыми знаниями) для решения практических задач в области информационных систем и технологий (ОК-3);

· стремится к саморазвитию и повышению своей квалификации (ОК-4);

· использовать полученные знания в разработке мультимедиа продуктов (ПК-1)

· владеть основными методами, способами и средствами получения, хранения, переработки информации, иметь навыки работы с компьютером как средством управления информацией (ПК-2);

· уметь работать с научно-технической информацией, уметь использовать отечественный и зарубежный опыт в профессиональной деятельности, систематизировать и обобщать информацию по использованию ресурсов производства (ПК-3);

· использовать современные информационные технологии в своей профессиональной области (ПК-4).

 

В результате изучения дисциплины студент должен знать:

· основы мультимедиа;

· процесс создания мультимедиа продукта;

· основы HTML и Javascript;

· программные модули для создания мультимедиа приложений в Web;

· современные тенденции в развитии мультимедиа продуктов;

 

СТРУКТУРА И СОДЕРЖАНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ

 

4.1. Объем дисциплины и виды учебной работы

 

Общая трудоемкость дисциплины составляет 3 зачетные единицы.

 

Вид учебной работы Трудоемкость дисциплины Семестры (кол-во недель в семестре)
Всего часов Из них в интер-активной форме (18)      
Аудиторные занятия (всего)            
в том числе: Лекции (Л)            
  Лабораторные работы (ЛР)            
  Практические занятия (ПЗ) -          
Самостоятельная работа студента(СРС)(всего),в том числе:            
СРС в семестре: Курсовой проект (КП)            
  Курсовая работа (КР) -          
  Расчетно-графические работы (РГР) -          
  Реферат (РЕФ) -          
  Другие виды самостоятельной работы            
СРС в сессию: Зачёт            
Вид промежуточной аттестации (зачет, экзамен) Экзамен          
Общая трудоемкость, ч.            
             
Общая трудоемкость, зачетные единицы            

 

 

4.2. Разделы дисциплины, виды занятий и формируемые компетенции по разделам учебной дисциплины.

 

№ п./п. Наименование раздела дисциплины Л, ч ЛР, ч СРС, ч Всего часов (без экзамена) Формируе-мые ком-петенции (ОК, ПК)
             
  Основы мультимедиа (понятие мультимедиа, история развития, средства мультимедиа технологий, области применения, основные типы мультимедиа продуктов) Составляющие мультимедиа: текст, анимация, видео, звук.   -     ОК-1,ОК-3,ПК-1,ПК-3
  Текст (гипертекст, шрифты, web-шрифты, оформление web-страниц с применением различных шрифтов)         ОК1-4,ПК-1-4
  Анимация (история появления, виды анимации, по для создания анимации, возможности анимации в web)         ОК1-4,ПК-1-4
  Видео (типы видеосигналов, форматы видеофайлов, организация видеопотоков в web)         ОК1-4,ПК-1-4
  Звук (форматы звуковых файлов, по для создания и обработки звука, генерация звука посредством web-браузера)         ОК1-4,ПК-1-4
  Этапы создания мультимедиа продуктов, основные приемы и технологии, используемые при создании мультимедиа продукта         ОК1-4,ПК-1-4
  Аппаратные средства мультимедиа, периферийные устройства, портативные устройства.         ОК1-4,ПК-1-4
Всего часов          

4.3. Содержание дисциплины

(Раскрывается по разделам и темам)


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 93 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Індивідуальні завдання| ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)