Читайте также:
|
|
В производстве мультфильмов широко используется следующий метод анимации (плавной модификации контурного изображения):
1. Задается массив координат узловых точек исходного (начального) контурного изображения (X1[1.. N], Y1[1.. N]). Соединяя определенным образом эти точки отрезками прямых, получаем изображение.
2. Задается массив координат узловых точек целевого (конечного) контурного изображения (X2[1.. N], Y2[1.. N]). Количество точек одинаково для обоих массивов.
3. Плавной модификацией исходного образа получаем целевое изображение. Для этого последовательно находятся наборы координат X[1.. N], Y[1.. N] промежуточных образов. Каждую i-точку промежуточного образа выбирают на отрезке прямой между соответствующими точками исходного и целевого контуров, т. е. между точкой (X1[i], Y1[i]) и точкой (X2[i], Y2[i]). Таким образом отрезок делится на "m" частей, где m - количество промежуточных образов, включая целевой. Промежуточные образы перерисовывают, постепенно удаляясь от исходного образа.
X1[i] X[i] X2[i]
Y1[i] Y[i] Y2[i]
В случае равномерного деления отрезков координаты узловых точек промежуточных образов можно рассчитать по формулам:
x[i]:= x1[i] + (x2[i] - x1[i])*k/m;
y[i]:= y1[i] + (y2[i] - y1[i])*k/m;
где k - номер промежуточного образа,
m - количество делений отрезка.
Перерисовку образов удобно делать двойным рисованием в режиме SetWriteMode(1), либо используя процедуры работы с видеопамятью в режиме XorPut. Задержка видимости образа (delay) определяет скорость преобразования. В приведенной ниже демонстрационной программе задается исходный контур из 12 точек X1[i], Y1[i] - координаты узлов на квадрате, а целевой контур из 12 точек X2[i], Y2[i] - координаты вершин звезды.
Uses Graph, Crt;
var Gd, Gm, i, j, k, n, xc, yc, r, m: integer;
x, y, x1, y1, x2, y2: array[1..12] of integer; alfa: real;
Begin
Gd:=Detect; InitGraph(Gd, Gm, ''); SetWriteMode(1);
{ координаты узлов на квадрате - исходной фигуры: }
for i:=7 to 10 do begin x1[i]:= 10; y1[i]:= 10+(i-7)*40 end;
for i:=1 to 4 do begin x1[i]:=130; y1[i]:=130-(i-1)*40 end;
x1[11]:= 50; x1[12]:= 90; y1[11]:=130; y1[12]:=130;
x1[ 6]:= 50; x1[ 5]:= 90; y1[ 5]:= 10; y1[ 6]:= 10;
{ координаты узлов на звезде - целевой фигуры: }
xc:= 500; yc:= 300; { центр звезды }
for i:= 1 to 12 do begin alfa:= (1-i)*(2*pi)/12;
if (i mod 2)=0 then r:=30 else r:=100;
x2[i]:= xc + round(r*cos(alfa));
y2[i]:= yc + round(r*sin(alfa))
End;
m:= 60; { координаты узлов на промежуточных образах: }
for k:= 0 to m do begin
for i:=1 to 12 do begin x[i]:=x1[i]+round((x2[i]-x1[i])*k/m);
y[i]:=y1[i]+round((y2[i]-y1[i])*k/m)
End;
for j:= 1 to 2 do begin { перерисовка промежуточных образов }
moveto(x[12], y[12]);
for i:= 1 to 12 do LineTo(x[i], y[i]);
if j = 1 then delay(40)
End
End;
Readln; CloseGraph
End.
Координаты точек промежуточных образов можно определять не только равномерным разбиением прямых линий между исходным и целевым изображениями, но и соединяя соответствующие точки исходного и целевого контуров по кривым линиям с неравномерной разбивкой.
Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 101 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
GetMem(P, Size); | | | Практическое задание N 2. 1 |