Читайте также:
|
|
Векторные изображения (известные также как объектно-ориентированные) определяются двумя (или более) точками, связанными математически. Эта техника создает плавные, четкие линии. В основном векторные изображения не дают особых преимуществ в оттенении и текмтуре по сравнению с растровыми изображениями, но они все же имеют ряд преимуществ:
1. Векторные изображения обладают меньшим размером файлов по сравнению с растровыми.
2. Векторные изображения являются масштабируемыми (что дает возможность их увеличения или сжатия) без каких-либо искажений (никаких зазубренных краев или линий, т.е. ступенчатости).
3. Векторные изображения могут работать со слоями, в отличие от растровых изображений, которые представляют только один слой.
4. Использование слоев означает, что вы можете назначить объект или объекты для различных уровней изображения. Зрительно эта слои накладываются, но физически она не связаны. Векторные пакеты рисования, такие как Corel DRAW включают это средство в свои модули рисования.
Типами файлов, которые используют этот формат, являются.CDR Corel DRAW,.PIC Lotus,.WMF Microsoft,.HGL Hewlett Packard и.WPG World Perfect.
Многие из этих пакетов рисования (Paint Shop Pro) могут загружать некоторые векторные изображения, но не все программы способны сохранять изображения снова в их первоначальном формате. Если вы используете для мультимедиа векторные изображения, то вам необходимо выбрать такую программу рисования, которая может как загружать, так и сохранять векторные изображения.
Мета-изображения аналогичны векторным изображениям, но они могут обрабатывать как растровую информацию, так и текстовую. Мета-изображения могут содержать растровые изображения, текстовую и векторную информацию, создавая таким образом многоаспектное изображение.
Типы данных изображений
Все графические изображения содержат информацию, определяемую цветовыми значениями или значениями оттенков серого. Доступно множество типов данных изображений, которые поддерживаются большинством программ для рисования.
Типы данных записывают информацию в битах на пиксел, и каждый тип данных поддерживает различное число битов. Манипулирование типами данных действительно зависит от того, сколько бит на пиксел поддерживает данный тип данных. Пакеты для рисования поддерживают следующие типы данных изображений:
1. Черно-белый.
Черно-белые типы данных могут быть созданы путем сканирования изображений либо путем создания их в пакетах для рисования. Черно-белые изображения имеют только один бит на пиксел, что означает возможность поддержки двух цветов - черного и белого. Каждый бит имеет значение 0 (черный) или 1 (белый).
2. Оттенки серого.
Изображения оттенков серого содержат 8 бит на пиксел. Каждый байт (8 бит) пиксела диктует уровень серого изображения (значением каждого байта является число от 0 до 255), что означает наличие 256 оттенков серого, доступных для изображения. Изображения оттенков серого могут создаваться сканером либо соответствующим программным обеспечением, которое может поддерживать оттенки серого.
3. Индексированный 16-цветный.
Каждый пиксел в индексированном 16-цветном изображении характеризуется 4 битами. Каждый из этих битов соответствует цветам, содержащимся в цветовой таблице. 16 цветов выбираются из палитры в 16.7 миллионов цветов, что является максимальным числом доступных цветов, а затем индексируются в цветовой таблице (цветовая таблица содержит цвета, которые представлены битами). Индексированный 16-цветный тип данных, как правило, используется стандартными VGA системами.
4. Индексированный 256-цветный.
Аналогично индексированным 16-цветным индексированные 256-цветные типы данных характеризуются 8 битами на пиксел. Каждый из этих битов соответствует цветам в цветовой таблице. Индексированные 256-цветные типы данных, как правило, используются видеодисплеями, которые поддерживают 256 цветов.
5. Истинный цвет RGB.
Типы данных истинного цвета RGB содержат 24 бита на пиксел, и этим 24 бита делятся на три 8-битовые группы. Эти группы содержат значения, которые управляют информацией о красном, зеленом и голубом цвете и их интенсивности. Типы данных истинного цвета RGB содержат 16.7 миллионов цветов, зависящих от вашего устройства отображения, которое определяет, сможете ли вы видеть все эти цвета сразу. Даже если устройство отображения не может отображать так много цветов, пакет для рисования, как правило, будет хранить полную цветовую информацию, но отобразить только то, с чем может справиться ваше устройство отображения.
При этом имеется ряд важных замечаний, о которых следует помнить при работе с различными типами данных изображений:
1. Если вы работаете с индексированным 256-цветным изображением, то для выполнения любого интенсивного редактирования вам необходимо преобразовать изображение в истинный цвет. Закончив редактирование, можно преобразовать изображение снова в индексированное 256-цветное.
2. Если аппаратная часть дисплея способна отображать только 256 цветов, вы все же можете работать с истинным RGB цветом и получать цветовую информацию. Однако, можно обнаружить, что 256-цветное изображение будет иметь лучшее качество, поскольку изображение истинного цвета RGB для отображения в системе нуждается в прореживании. Прореживание означает, что адаптер дисплея будет аппроксимировать промежуточные тени или цвета между действительными тенями и цветами.
3. Если нужно редактировать черно-белое изображение, преобразование их в оттенки серого предоставляет лучшие возможности редактирования. Большинство программного обеспечения для рисования делит первоначальное изображение на квадратные клетки. Размер черно-белого изображения определяет то, сколько квадратных клеток будет создано. Пример, первоначально черно-белое изображение имеет размер 190´190; преобразование этого изображения в оттенки серого разбивает его на 19 квадратных клеток размером 10´10. Эти новые клетки затем интерпретируются и к ним применяются значения серого. Черно-белое изображение, преобразованное в оттенки серого, может оказаться меньше первоначального, поскольку это преобразование уменьшает размер файла изображения.
4. Преобразование оттенков серого в индексированное 256-цветное изображение в действительности преобразует каждый из 256 оттенков серого в 256 цветов, а затем реиндексирует цветовую таблицу.
5. Не все программные продукты для рисования или черчения могут обрабатывать одни и те же типы файлов. Надо искать то программное обеспечение, которое поддерживает типы графических файлов (большее их число).
Сжатие изображений
Изображения могут быть сохранены либо в несжатом, либо в сжатом режиме. Сжатие уменьшает физический размер изображения, что может потребоваться, если он достаточно велик. Все типы файлов включают в себя определенный уровень сжатия, вне зависимости от того, каким является основной метод сжатия.
Метод сжатия состоит из компрессора и декомпрессора. Компрессор включает в себя математический алгоритм, использованный для уменьшения размера изображения; декомпрессор состоит из информации о том, как реконструировать изображение.
Некоторые стандартные методы сжатия разработаны специально для сжатия неподвижных изображений. Большинство из этих являются лишенными потерь; т.е. они не теряют данных изображения во время сжатия. При работе с видео - когда глаз не может воспринять каждое движение - сжатие с потерями работает так же успешно, но при работе с неподвижным изображением, которое не содержит никакого движения, если какие-либо данные опускаются при сжатии, эта потеря может стать ощутимой. Обычно используемые методы сжатия могут сжимать изображения от 2:1 до 25:1 и выше.
Рассмотрим некоторые из них.
RLE-сжатие.
Это сжатие происходит от run-length ecnoding (групповое кодирование). Большая часть растровых изображений, доступных сегодня, используют RLE-метод сжатия. RLE в действительности не сжимает информацию заголовка или цветовую палитру - они остаются несжатыми - но сжимает только данные изображения. RLE является методом сжатия без потерь.
RLE кодирует данные изображения по данной строке просмотра за один раз. Оно начинается с первого байта изображения и заканчиваются последним. Имеются два типа проходов, в соответствие с которыми осуществляется сжатие RLE - кодированные и литеральный.
Кодированный проход всегда содержит байт для числа пикселов и байт для информации о пикселе.
Литеральный проход может содержать пять и более байтов данных. Обычно большинство проходов, используемых при RLE - сжатии, являются кодированными, но когда изображение оказывается исключительно сложным со многими числами, используется литеральный проход. Первый байт всегда устанавливается в ноль и говорит компрессору, что этот проход является литеральным. Второй байт может быть в диапазоне от 3 до 255, и говорит о том, сколько байтов последует за ним. Компрессор считывает эти значения в качестве литеральных значений пиксела. Литеральный проход всегда заканчивается 2-байтовым граничным словом.
И кодированный, и литеральный проходы завершаются когда достигают конца сканируемых строк.
RLE - сжатие является не самым лучшим методом сжатия по сравнению с другими методами, поскольку иногда сжатие растрового изображения в действительности увеличивает размер файла изображения. Однако, RLE - метод сжатия является быстрым, простым и делает свое дело.
LZW - сжатие
Алгоритм сжатия LZW используется форматами TIF и GIF. LZW происходит от Lempel-Ziv-Welch, предназначен для сжатия неподвижных изображений. LZW сжатие является методом сжатия без потерь, из чего следует, что он ничего не отбрасывает из изображения. Этот метод сжатия работает только с оттенками серого, а также с изображениями 256-цветными индексированным и RGB истинного цвета.
Алгоритм LZW - сжатия уменьшает строку, которая имеет идентичные значения байтов до одного слова кода, а затем сохраняет эту информацию в горизонтальных полосках. Метод сжатия LZW может уменьшить размер изображения до 40%. LZW сжатие поддерживается также в PostScript Уровня 2 и стандартном сжатии модема v. 42-bis.
CCITT Группы 3 и Группы 4.
Алгоритм сжатия CCITT Группы 3 и Группы 4 первоначально были созданы в качестве способа сжатия факсимильных (факс) данных. Группа 3 и Группа 4 используют метод, называемый кодированием Хоффмана, который является исключительно популярным и эффективным способом сжатия данных.
Группа 3 может кодировать сканируемые строки независимо одна от другой. На практике это означает, что во время процесса кодирования или декодирования данные, которые идут перед и после, не оказывают влияния на кодирование сканируемой строки; только эта сканируемая строка и данные, которые она содержит, являются актуальными. Этот метод кодирования и декодирования данных называется однонаправленным.
Группа 3 2D и Группа 4 могут осуществлять кодирование в двух направлениях, что означает, что при кодировании сканируемой строки предшествующая информация также имеет значение. Двунаправленное кодирование является более эффективным и уменьшает размеры файлов. Группа 3 2D может дать коэффициенты сжатия от 5:1 до 15:1, в то время как Группа 4 обеспечивает коэффициенты вплоть до 20:1.
JPEG
Комитет JPEG был создан в 1087 году объединением ISO PEG (Photographic Experts Group - Группа экспертов по фотографии) с Группой CCITT сжатия. Этот новый комитет был создан для исследований и выработки стандарта сжатия неподвижных изображений.
JPEG был создан в качестве метода сжатия, превосходящего существующие методы. JPEG может сжимать изображения с непрерывными тонами (любое растровое изображение: фотографию, сосканированное произведение живописи, миниатюру и т.п.) которые содержат пикселы глубиной 24 бита - с превосходной скоростью и качеством.
JPEG является методом сжатия, который теряет данные, которые человеческий глаз все равно не в состоянии воспринять. Он достигает этого путем отбрасывания переходов между цветами, слабые переходы между цветами не воспринимаются человеческим глазом, и, следовательно, могут быть отброшены. Но переходы между светом и тенью (интенсивность) замечаются и не отбрасываются. Таким образом изображение подвергшееся декомпрессии JPEG выглядит практически таким же, как и оригинал, хотя не является таковым.
Фрактальное сжатие.
Фрактальное сжатие основывается на оригинальной работе Бенуа Манделброта, ученого из IBM, который открыл, что можно представить внешне случайные формы (снежинки и т.д.), используя организованные структуры, построенные из варьирующихся узоров, названных фракталами.
Два математика из технологического института Джорджии в 80-х годах выполняли некоторые исследования по этой скрытой геометрии, когда они случайно открыли основу новой схемы сжатия. Они выяснили, что при разбиении сложной структуры на набор фракталов, можно хранить фрагментарный набор на меньшем пространстве по сравнению с оригинальным объектом. Так появилось фрактальное сжатие.
Хорошей стороной является то, что при посредстве фрактального сжатия действительно можно осуществлять декомпрессию изображений с разрешением как более высоким, так и более низким, чем у действительного изображения. Эта способность означает, что можно масштабировать изображения без искажений.
Инструментальный набор фрактального сжатия является доступным в форме Iterated Systems Images Incorporated 4.0. Это полный набор инструментальных средств, включающий в себя компрессор и декомпрессор, утилиту увеличения фрагментов в библиотеку фрагментарных миниатюр - и все это на одном гибком диске.
Волновое сжатие
Волновое сжатие является техникой, которая описывает данные, подлежащие сжатию, в терминах частоты, энергии и тактов, а затем записывает определенные атрибуты изображения. Единственным примером этой технологии сжатия, доступным в настоящее время, является HARC-C, который назван так в честь его разработчиков из Хьюстонского Центра Передовых Исследований (HARC) в Вудлензе, штат Техас. HARC-C демонстрирует весьма поразительные коэффициенты сжатия, в среднем равные 300:1. HARC-C является методом сжатия без потерь.
Типы файлов изображений
Доступными являются множество различных типов изображений. Программное обеспечение рисования или манипуляции изображениями, вероятно определит, какой тип изображения используется в большинстве случаев. Однако столь многие пакеты поддерживают долее одного типа изображений, поэтому необходимо определить, какие типы изображений будут работать лучше всего в разрабатываемых приложениях.
Многие типы изображений являются популярными и обеспечивают великолепную совместимость с популярными приложениями, среди них можно выделить следующие:
BMP и DIB;
EPS;
GIF;
PIC;
PCX;
TGA;
TIF;
WMF.
Формат BMP и DIB
Растровые (bitmap) (BMP) файлы были разработаны Microsoft в качестве способа обмена и хранения данных. Формат BMP поддерживается всеми версиями Windows и обеспечивает быстрый и простой способ сжатия и считывания растровых данных. Хотя первоначально он был создан для окружения Windows, многие не-Windows приложения поддерживают этот формат.
Одним из недостатков BMP является то, что он поддерживает не слишком надежный алгоритм сжатия. BMP обеспечивает RLE сжатие, которое является схемой сжатия без потерь. Сжатие без потерь ничего не отбрасывает, и, следовательно, создает больший размер файла. RLE сжатие кодирует растровые данные по одной строке одновременно и сохраняет все данные.
Файлы BMP хранятся также в несжатом файловом формате RAW. RAW является гибким файловым форматом для переноса документов между различными приложениями и компьютерными платформами. Формат RAW состоит из потока байтов, которые описывают цветовую информацию файла. Каждый пиксел описывается в двоичном формате, где 0 равен черному, а 255 - белому цвету.
Первоначально файлы BMP назывались зависимыми от устройства, так как они поддерживали популярные графические карты (GGA, EGA, Hercules и др.) по времени представления этого формата. Эти первоначальные файлы BMP не содержали никаких палитр и не поддерживали сжатия. Формат BMP был переопределен с представлением Windows 3.0, после чего был создан формат DIB (device-independent-bitmap - растр, не зависящий от устройства) поддерживает палитры и сжатие, в частности RLE. Формат DIB обеспечивает переносимость, поскольку он не полагается на конкретные устройства или графические карты.
Формат BMP может обрабатывать изображения с цветовой глубиной до 24 бит. BMP могут создавать очень качественные и реалистичные изображения в простом переносимом формате.
Формат EPS
Формат Eneapsulated PostScript (инкапсулированный PostScript), или EPS, описывается на PostScript Page Description Language (Язык описания страниц PostScript) (PDL), который был разработан Adobe в 1985 году. PDL был создан Adobe в качестве способа обмена растровой и векторной информацией с устройствами вывода. Файл EPS создается путем кодирования поднаборов языка PostScript, а затем упаковки результата в файл EPS. Файлы EPS описывают как способ, каким должна быть уложена страница, так и то, как информация должна печататься на принтере.
Файлы EPS по большей части используется в программах настольных издательств и в иллюстрационных программах. Форматы EPS поддерживают несколько платформ: Macintosh, DOS, UNIX. Файлы EPS могут также использоваться в качестве средства обмена между векторной информацией и растровыми данными. Файлы EPS являются полностью переносимыми между приложениями и программами.
Определенные приложения будут поддерживать запись файлов EPS, но не их считывание. Это происходит потому, что отображение информации Postscript на экране является медленным процессом. Файлы EPS используют модель изображения, которая становится стандартным способом передачи графической информации между аппаратными средствами и программными приложениями. Файлы EPS могут обрабатывать изображения от 75 точек на дюйм до 3000 dpi, что создает очень качественные изображения.
Формат GIF
GIF происходит от graphics interchange format (формат обмена графикой). Этот формат был создан CompuServe в качестве способа переноса и хранения изображений. GIF является популярным и широко используемым файловым форматом, который может сохранять несколько растровых изображений в едином GIF - файле. GIF - файл делает возможным простой способ совместного использования и просмотра изображений на различных платформах и удаленных системах.
Формат GIF поддерживает максимум 256 цветов и может создавать высококачественные изображения. Если имеется доступ к любой из доступных он - лайновых услуг, то обнаружите тысячи GIF - изображений.
Формат GIF поддерживает сжатие LZW, которое может уменьшить 8-битовое GIF - изображение примерно на 40%, делая его хорошим выбором для мультимедиа.
Данный формат не был создан для конкретного программного приложения, но все же он поддерживается широким множеством программных пакетов. GIF формат является эффективным при отображении и преобразовании изображений. Он поддерживает цветную и серую шкалу вплоть до 256 оттенков и может создавать качество, близкое к фотографическому. Формат GIF поддерживают несколько платформ: Macintosh, DOS, Windows, UNIX.
Формат PCX
Формат PCX был разработан ZSoft и был частью программы PC Paintbrush ZSoft, Эта программа была продана Microsoft в варианте производителя оригинального оборудования (original equipment manufacture - OEM), чтобы стать сопровождающим приложением для каждой версии Windows. Именно благодаря этому факту на формат PCX обычно ссылаются, как на формат PC Paintbrush.
Этот формат может поддерживать изображение вплоть до 24 - битового цвета, и обычно они сохраняются в несжатом режиме. PCX поддерживает RLE - сжатие для уменьшения PCX - изображения. Метод RLE может сжимать PCX 16-цветные изображения на 40-70%, в то время как 256-цветное изображение может быть уменьшено на 10-30 процентов.
Формат PCX поддерживает DOS, Windows, UNIX и другие платформы, и он был разработан в основном в качестве быстрого и простого формата сохранения и выборки. Формат PCX поддерживается в промышленном масштабе и является исключительно популярным у производителей факсовых плат. Этот формат используется также в качестве средства хранения миниатюр и линейных изображений (не заштрихованных и не закрашенных черно - белых линейных рисунков). PCX является исключительно популярным файловым форматом и используется практически каждым графическим приложением. Этот формат совместим как в качестве формата хранения, так и в качестве формата обмена.
Формат PCX является аппаратно - зависимым, поскольку полагается на адаптер видеодисплея, используемый в системе. Данные этого формата могут храниться в цветовом плане (EGA) или пиксельной ориентации (VGA).
Формат PIC
Формат Pictor PC Paint, или PIC, был разработан Paul Mace, Inc. Этот формат является зависимым от устройств и был разработан для поддержки следующих адаптеров дисплея: CGA, EGA и VGA.
Формат PIC может отображать и создавать изображения вплоть до 24-битового цвета. Эти изображения не всегда сжимаются, но формат PIC поддерживает RLE - сжатие. Формат PIC походит на формат PCX: он был разработан специально для окружения DOS, однако хорошо работает и под Windows.
Формат JPG
JPG является общепринятым основанным на аппаратуре стандартом для сжатия файлов изображений, разработанным Объединенной группой экспертов по фотографии (Joint Photographic Expert Group. JPEG). Изображения JPG обладают потерями, испытывая некоторую степень ухудшения, и они не масштабируются без искажений. Когда вы сохраняете изображение в JPG - формате, вы получаете выбор уровня сжатия, причем, чем выше коэффициент сжатия, тем большее ухудшение изображения вы получаете. Диапазон коэффициентов сжатия лежит в пределах от 5:1 до 15:1. JPG поддерживается многими пакетами обработки изображений благодаря его способности сильно уменьшать размер файла изображений в истинном цвете (24-битовых) и его межплатформенной совместимости (MAC и PC).
Формат TGA
TGA назван по имени серии цветных графических карт Truevision Targa. Он предоставляет опцию использования сжатия RLE при сохранении изображения в формате TGA. Можно выбрать сохранение TGA файла с различным расширением (32, 24, 16 и 8 бит). Файлы TGA могут обрабатываться многими программами рисования. Truevision производит графические и видеокарты для платформ и MAC, и Windows, придавая файлам TGA межплатформенную совместимость.
Формат TIF
TIF происходит от формата файла изображения с ярлыками (tagged image file format). Aldus разработала этот формат 1986 году. Формат TIF первоначально был разработан в качестве стандартного способа хранения черно - белых изображений. В 1988 г. формат TIF начал поддерживать несжатые KGB цветные изображения. Этот формат является популярным для использования в настольных издательских системах и иллюстрационных программных пакетах.
Этот формат также используется с программными приложениями, которые могут сканировать черно - белые и цветные изображения. Другим популярным аспектом формата TIF является способность хранения и обмена данными. Благодаря этой способности, он может использоваться на многих платформах и со многими приложениями. Он может также поддерживать множество различных методов сжатия, таких как RAW, RLE, LZW кодирование, CCITT Группы 3 и Группы 4 и JPEG. TIF используется на платформах MAC, DOS, Windows и UNIX.
Поскольку формат TIF может поддерживать так много различных схем сжатия, можно обнаружить, что определенные программные приложения не поддерживают одни и те же сценарии сжатия и декомпрессии. Следовательно, вы можете получить сообщения об ошибках, которые говорят «Unknown Tagе Type» («Неизвестный тип ярлыка») или «Unsupported Compression Type» («Неподдерживаемый тип сжатия»).
Ошибка «Unknown Tagе Type» в большинстве случаев является сбоем программного приложения, которое используется для загрузки TIF. Изображение может быть цветным RGB несжатым изображением, а программное приложение может быть в состоянии считывать только черно - белые TIF - изображения. Лучшее, что можно сделать во избежание подобной ситуации - использовать программный пакет, который может поддерживать и цветные, и черно - белые TIF - изображения.
Ошибка «Unsupported Compression Type» является обычной проблемой, когда программный пакет не поддерживает формат сжатия, который был использован для сжатия TIF - изображения. Эта ситуация по большей части случается с форматами RLE и LZW. Основное большинство приложений поддерживают сжатия RLE или RAW (несжатое).
Формат TIF является весьма гибким и совместимым с большинством популярных издательских систем, а также пакетов для рисования и обработки изображения.
Формат метафайла Windows
Формат метафайла Windows, или WMF, был создан Microsoft в качестве способа хранения векторной и растровой информации. Эта информация может быть сохранена в памяти или в файле для последующего ее воспроизведения. Этот формат первоначально был создан для окружения Windows, но многие не-Windows приложения также поддерживают этот формат.
Формат WMF становится все более популярным из-за повсеместного использования графического пользовательского интерфейса Windows (grafical user interface - GUI). WMF является популярным, поскольку он может обрабатывать и векторные, и растровые изображения. Даже другие форматы, такие как EPS, могут сохранять метафайл, когда им нужно обрабатывать векторные данные. Формат WMF может создавать и хранить изображения вплоть до 24 бит на цвет, делая их подходящими для фотореалистичных изображений.
Метафайл измеряется тем, что называется twip. Twip - это единица измерения, которая равна 1/20 точки, что равно 1/1440 дюйма. Другими словами, 1 дюйм равен 1440 twip.
Все форматы, которые были рассмотрены, интенсивно используются в мультимедиа - приложениях. Однако, каждый имеет свои собственные особенности, которые делают его уникальным. В таблице 5 даются сравнительные характеристики различных форматов.
Таблица 5
Характеристики файловых форматов
Файловый формат | Тип файла | Сжатие | Цвета | Платформы | |
BMP, DIB | Растр | RLE, несжатое | Моно, 4 бита, 8 бит, 24 бита | MS-DOS, Windows, Windows NT | |
EPS, метафайл, вектор | Post Script | Сжатие JPG | Моно, 4 бита, 8 бит, 24 бита | Macintosh, MS-DOS, Windows, Windows NT, UNIX | |
GIF | Растр | Сжатие LZW | 1 бит, 4 бита, 8 бит | Macintosh, MS-DOS, Windows, Windows NT, Amiga, UNIX | |
Продолжение таблицы 5 | |||||
PCX | Растр | RLE, несжатое | Моно, 4 бита, 8 бит, 24 бита | Macintosh, MS-DOS, Windows, Windows NT, UNIX | |
PIC | Растр | RLE, несжатое | Моно, 4 бита, 8 бит, 24 бита | MS-DOS, Windows, Windows NT, UNIX... | |
JPG | Растр | Сжатие JPEG | 24 бита | Macintosh, Windows, Windows NT | |
TGA | Растр | RLE, несжатое | 8 бита, 16 бит, 24 бита, 32 бита | Macintosh, MS-DOS, Windows, Windows NT | |
TIF | Растр | RLE, несжатое LZW, CCITT Группы 3 и 4 | Моно, 1 бита, 4 бита, 8 бит, 24 бита макс. | Macintosh, MS-DOS, Windows, Windows NT, UNIX | |
WMF | Вектор/ растр | Не определено | 4 бита, 8 бит, 24 бита | Windows, Windows NT | |
Размер, перехват и преобразование изображений
На рисунке (5-3) показано изображение, которое было сжато и сохранено в различных форматах. Изображение имеет размер 384 х 256 24 бита при 16.7 миллионов цветов.
В таблице 6 приведены форматы и размеры сжатых файлов.
Таблица 6
Размеры файлов
Формат изображения | Размер файла |
BMP | 295990 байт |
DIB | 294996 байт |
EPS | 590979 байт |
GIF | 60968 байт |
PCX | 246609 байт |
PIC | 260782 байта |
JPG | 288000 байт |
TGA (несжатый) | 295000 байт |
TIF-RLE сжатый | 295404 байта |
TIF-LZW сжатый | 254976 байт |
WMF | 295054 байта |
Из таблицы видно, что файловый формат GIF является самым маленьким по размеру файла. Это не является прямым результатом сжатия, используемого в GIF файле, но обусловлено тем, что GIF-изображение было автоматически преобразовано из 24 битового истинного цвета в индексированное 256 - цветное. Следовательно, оно является меньшим потому, что содержит меньше цветовой информации по сравнению со всеми остальными изображениями.
PCX и TIF - LZW сжатые изображения являются меньшими по размеру приблизительно на 30000 или более байт. Оба эти формата являются очень эффективными при попытках создания мультимедиа - приложений, которые имеют особые требования к объему памяти.
Дополнительной частью оборудования, которое может быть добавлена к системе, является сканер. Сканер упрощает оцифровку изображений и использование их в компьютере. Сканеры поставляются в трех основных форматах: скользящие, ручные и с плоской подставкой. Необходимо для себя решить, какой сканер нужен? Цветной или сканер оттенков серого. Принимая решение приобрести сканер, следует взглянуть на характеристику известную как dpi (dot per inch - точек на дюйм). Более простые сканеры могут захватывать от 300 до 600 dpi. Более качественные сканеры - до 1200 dpi. Однако, сканеры, используемые в типографиями, могут захватывать изображение с качеством в несколько раз превышающим этот уровень.
Можно осуществлять преобразование одного формата в другой без особого труда, по крайней мере до тех пор пока вы преобразуете форматы того же самого типа (например, растр в растр или BMP в PCX). Если же вы пытаетесь осуществить преобразование между векторным и растровым файлами, это может не удастся. При преобразовании изображения в другие форматы, иногда происходит потеря в качестве изображения. Эта потеря происходит из-за различий в способах, в соответствие с которыми различные файловые форматы хранят информацию.
Если изображение сохранено в одном формате, а приложение которое нужно использовать, не воспринимает такого формата, то эту проблему можно решить несколькими путями. Рассмотрим несколько способов преобразования одного формата изображения в другой.
Растр в растр: преобразование файла JPG в TIF файл.
Для этого воспользуемся пакетом рисования Photoshop for Windows от Adobe.
1. Откройте программу рисования (Adobe Photoshop).
2. Из меню File выберите Open, и выберете файл, который хотите преобразовать.
3. Файл отобразится в окне Adobe Photoshop.
4. Чтобы преобразовать файл JPG в TIF файл, выберете Save As из меню File, а затем выберите TIF из списка File Formats в диалоговом окне File ® Save As.
5. Обычно программа редактирования изображений просит выбрать, хотите вы или нет сжать TIF файл в диалоговом окне TIFF Options. После осуществления выбора, файл сохраняется в виде TIF - файла.
Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 134 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Windows NT 3.51 | | | Вектор в растр: преобразование CDR - файла в ВМР. |