Читайте также:
|
|
Windows NT 3.51 является версией Windows, которая прекрасно подходит для сети. Он предоставляет пользователям несколько возможностей.
Стеки TCP/IP дают возможность вести IP -адрес (IP-Internet Protocol, протокол Internet) и начать странствование по Internet без необходимости добавлять какое-либо специализированное ПО, разработанное третьими сторонами. Поскольку Windows NT является многопотоковым окружением, любые загрузки, которые вы начинаете из Internet, могут выполняться в фоновом режиме, пока идет работа с чем-нибудь еще.
Windows NT 3.51 обладает автоматической установкой, которая выявляет аппаратные компоненты и автоматически устанавливает или модернизирует любые драйверы, которые требуются для того, чтобы система работала со своим оптимальным уровнем производительности. Windows NT 3.51 будет выполнять все новые 32-битовые приложения, которые разработаны для Windows 95. единственным ограничением для него, является то, что она может не выполнять некоторое программное обеспечение Windows 3.1, имеющееся в настоящее время. Все технические приемы приведенные для Windows 3.1, будут работать и с Windows NT. Windows NT 3.51 является весьма эффективной системой и может быть легко установлена для работы в сетевом окружении.
Вне зависимости от того, какую версию Windows вы выбираете для работы, вы должны помнить некоторые основополагающие вещи относительно производительности. Всегда поддерживайте свои драйверы на современном уровне и периодически выполняйте операции по обслуживанию диска, обеспечивая его чистое и дефрагментированное состояние. Используйте какую-либо из кэширующих программ так же, как и какой-либо из файлов подкачки и т.д.
Элементы мультимедиа
Адаптеры видеодисплея
Одной из наиболее принимаемых как данность частей любой компьютерной системы является видеодисплей. Большинство людей работают с тем монитором, который поставляется с той конкретной системой, которую они купили. Как правило, это покрывается 14-дюймовым цветным монитором с коэффициентом обновления около 70 Гц с прогрессивной разверткой (без чередования) и отображением 256 цветов. Большой экран, выше разрешающая способность, более высокие коэффициенты обновления и гораздо больше цветов для работы могут дать другие.
Настольные дисплеи основываются на технологии электронно-лучевых трубок (CRT - cathode ray tube). В основном это та же самая технология, которая используется в телевизионных приемниках. CRT является определяющим фактором размера монитора. Пока технология CRT будет превалирующей, мониторы не станут меньше. В последнее время развивается технология LCD (Liguid Crystal Display - дисплей на жидких кристаллах; технология плоской панели). Она уже присутствует в записных книжках (notebook) и портативных (laptop) компьютерах. Производители дисплеев работают и над другими альтернативными технологиями отображения для замены. В этой связи технология LCD является наследницей.
Причина по которой LCD работают в записных книжках и портативных компьютерах, является той же причиной, по которой они не являются достаточно хорошими заменителями для больших дисплеев. Пассивным LCD экранам не хватает четкости, к которой мы привыкли в настольных CRT; активные LCD - экраны требуют крошечного прозрачного транзистора для каждого пиксела на экране. Пикселы являются единицами измерения, используемыми для экранного изображения (разрешение экрана).
Большой проблемой является то, что сконструировать LCD-панель достаточно больших размеров, чтобы заменить настольный дисплей, поскольку такая панель требует миллионов безукоризненно функционирующих транзисторов. Это может привести к стоимости, которая выражается пятизначным числом. Напротив, CRT-дисплей работает, считывая RGB (red-green-blue) данные, получаемые ль графической карты и выстреливая их посредством электронной пушки, направленной на покрытый фосфором экран.
Еще одно преимущество LCD-панелей по сравнению с CRT заключается в действительном видимом пространстве экрана. Измерения экрана всегда выполняются по диагонали точно так же, как и для телевизора. На 17-дюймовом CRT-мониторе в действительности вы можете получить только 15 дюймов экрана, поскольку часть закрывается корпусом. Когда спецификация утверждает, что LCD-панель имеет размер 10.7 дюйма, вы получаете для работы 10.7 дюйма экрана.
Три составляющие изображения
Отчетливое экранное изображение может быть реализовано посредством комбинации разрешающей способности, частоты регенерации и ширины полосы. Число горизонтальных и вертикальных рядов пикселов определяет разрешающую способность. Разрешающая способность дисплея, равная 640´480, означает ²640 горизонтальных рядов на 480 вертикальных².
Обычно поддерживаемыми разрешениями являются 640´480, 300´600, 1024´768 и 1280´1024.
Следует иметь в виду, что частота регенерации и ширина полосы также являются факторами, влияющими на четкость изображения. Ширина полосы монитора определяет, какая частота регенерации будет лучше работать с вашей конфигурацией.
Чтобы поместить изображение на экран, экран бомбардируется электронами либо строка за строкой (без чередования или с прогрессивной разверткой - moninterlaced), либо по каждой второй строке (с чередованием - interlaced). Экран покрыт фосфорицирующими группами (тремя фосфорицирующими точками) для отображения RGB информации, поступающей от графической карты. Электроны вызывают свечение фосфора надлежащих цветов в соответствии с полученными кодами. Фосфор светится только короткое время, поэтому он должен постоянно обновляться, чтобы удерживать изображение на экране. Частота регенерации - это время, которое требуется для перерисовывания экранного изображения. Более высокая частота регенерации означает меньшее число мерцаний и меньшее напряжение глаз.
Спецификация ширины полосы, приведенная для компьютера, поможет определить, какие частоты регенерации он будет поддерживать. Ширина полосы измеряет диапазон между самой высокой и самой низкой частотами, с которыми может работать монитор. Чем шире ширина полосы монитора, тем выше частоты, с которыми он может работать. Это преобразуется в более четкое экранное изображение, что является результатом более быстрого времени нарастания. Время нарастания - это время, требующееся видеосигналу для перехода от состояния выключено до состояния включено. Хотя нет максимальной приемлемой ширины полосы для каждого разрешения, однако имеется минимальная. Если ширина полосы слишком низкая, экранное изображение не будет резким. Для обеспечения приемлемой ширины полосы производители графических карт настраивают на максимальную тактовую частоту своего точечного генератора, чтобы обеспечить компенсацию для других функций, использующих ширину полосы. Точечный генератор - устройство, которое управляет тактовой частотой и синхронизацией графической карты с монитором.
Формула для вычисления приемлемой ширины полосы:
Горизонтальные пикселы ´ вертикальные пикселы ´ частота регенерации = скорость точечного генератора.
Когда вы знаете скорость точечного генератора, то можете найти ширину полосы:
скорость точечного генератора ´ 1.5 = ширина полосы (МГц)
(1.5 представляет собой средний верхний поправочный коэффициент, который производители закладывают в свои точечные генераторы для достижения приемлемой ширины полосы).
Это последнее число сообщает приемлемую ширину полосы (в МГц), с которой может работать монитор без искажений.
Проделаем это с реальными цифрами, используя разрешающую способность 1024´768 и частоту регенерации 72 Гц:
1024´768´72=56623104
56623104´1.5=84934656
Приемлемая ширина полосы должна быть приблизительно 85 МГц.
Большинство мониторов обеспечивают коэффициент обновления, равный по меньшей мере 72 Гц при наиболее распространенном разрешении 640´480. Мультиразвертывающие мониторы могут поддерживать несколько фиксированных частот регенерации. Графическая карта должна быть совместима с частотами регенерации, которые способен поддерживать монитор. Использование несовместимых частот регенерации может повредить монитору.
VESA (Video Electronics Standards Association - Ассоциация стандартов видеоэлектроники) - устанавливает некоторые стандарты для эргономически оправданных частот регенерации. Она рекомендует использовать в качестве базовой частоту 72 МГц или выше во избежании усталости глаз. Форма экрана также имеет значение, чем площе экран, тем меньше искажается изображение.
При выборе монитора следует придерживаться ряда рекомендаций:
1. Форма экрана. Ищите плоский экран для меньшего искажения изображения.
2. Размер экрана. Для мультимедиа минимальным рекомендуемым монитором является 17-дюймовый.
3. Зазор между точками. Это размер между фосфором в пикселе. Чем меньше число, определяющее зазор между точками, тем резче экранное изображение. 17-дюймовый монитор должен иметь размер зазора между точками не более 0.31 мм. Если вы выбираете меньший монитор, то рекомендуется зазор не более 0.28 мм.
4. Свойство мультиразвертывания. Это свойство показывает, что монитор воспринимает от графической карты любые частоты регенерации в диапазоне своей ширины полосы и автоматически с ним синхронизируется.
5. Экран с прогрессивной разверткой. Экран с прогрессивной разверткой перерисовывает экранное изображение последовательно строка за строкой. Другим выбором является через строчный, который перерисовывает изображение, пропуская каждую вторую строку: это требует двух полных проходов по экрану для полного перерисовывания экранного изображения.
6. Цифровое управление. Цифровое управление предоставляет вам более точное управление параметрами экрана, такими как яркость и контрастность, чем при аналоговом управлении. Кроме того, обычно учитываемом фактором является наличие этих органов управления на передней части монитора.
7. Energy Star. Это стандарт EPA для экономии энергетических ресурсов. Некоторые мониторы отключаются после определенного периода бездействия.
8. Частота регенерации VESA. Основной частотой в настоящее время считается 72 Гц.
9. Карта видеографики. VGA или более совершенный дисплей будет работать с любой графической картой, но имеются некоторые факторы совместимости, которые следует учитывать, стремясь к оптимальному отображению. Для достижения наилучшей конфигурации дисплея частоты регенерации, разрешение экрана и ширина полосы должны рассматриваться в контексте с вашей графической картой.
10. DDC (Display Data Channel - Канал данных отображения) VESA. Этот новый стандарт VESA предоставляет возможность мониторам непосредственно общаться с графическими картами для автоматического конфигурирования. Это должно в значительной степени упростить процесс конфигурации и помочь обеспечить оптимальную конфигурацию системы.
Технология ускорения графики
Более ранние версии адаптеров видеодисплеев при обработке графических данных зависели от CPU системы. CPU непрерывно вычислял информационные требования по изменению каждого пиксела и пересылал данные по шине ввода/вывода в кадровый буфер видеокарты. Кадровый буфер - это RAM, которая содержит данные экранного изображения в каждый данный момент времени.
Графический интерфейс пользователя Windows решительно увеличил рабочую нагрузку на CPU и на шину ввода/вывода. Ответом на это было помещение процессорных чипов на видеокарты для освобождения от части этой нагрузки и для достижения ощутимого ускорения графики. Однако CPU выполняет обращение к функциям интерфейса графического устройства (graphics device interface - GDI), чего ускоритель не может выполнять. Одним из путей, в соответствие с которыми графический ускоритель снижает участие CPU и шины ввода/вывода, является жесткое увязывание некоторых ключевых функций GDI Windows (GDI является компонентом Windows, который реализует запрошенные графические функции).
Приложение Windows пересылает GDI обращение к графической функции. Затем GDI просит видеодрайвер выполнить требуемую функцию. Драйвер передает запрос ускорителю для обработки. Затем чип записывает обработанные данные экрана через контроллер в кадровый буфер. Контроллер кадрового буфера затем пересылает данные в цифро-аналоговый преобразователь RAM (RAM digital to analog converter - RAMDAC), где данные преобразуются в аналоговые сигналы, которые управляют вашей CRT. Если видеодрайвер не распознает запрос, GDI выполняет функцию посредством использования CPU и системной RAM. Именно поэтому карта ускорителя поставляется с набором драйверов для поддержки наиболее популярных графических приложений Windows.
Системная шина
Имеются пять основных шин - ISA, EISA, MCA, VESA и последняя, PCI.
Вы должны знать, какой шиной обладает система, поскольку добавляемые карты (графического ускорителя или звуковая карта) должны быть совместимы по разъему, в которой они вставляются.
1. ISA (Industry Standard Architecture - Архитектура промышленного стандарта).
Это первая шина, и она все еще широко используется. Она начала с 8 бит и выросла до 16 бит. Имеется множество карт ISA, но в настоящее время их производится меньше. 8-битовая ISA была способна передавать около 0.625 Мб в секунду. 16-битовая ISA может обработать около 2 Мб за секунду. ISA замещается совершенными, более быстрыми шинами, которые могут отвечать требованиям мультимедиа. Карты, разработанные для ISA, являются совместимыми со следующей шиной, т.е. EISA.
2. EISA (Extended Industry Standard Architecture - Архитектура расширенного промышленного стандарта).
Она была разработана прежде всего в качестве архитектуры для серверов. Она обладает шириной 32 бита и использует один из видов автоконфигурации для добавляемых карт. Она не получила особого применения для настольных компьютеров, так как было более дорогостоящей по сравнению с ISA, для нее не было разработано достаточного количества хороших периферийных устройств. Максимальная пропускная способность EISA составляет 33 Мб в секунду. Карты EISA не совместимы с шиной ISA.
3. VESA (Video Electronics Standards Association - Объединение стандартов видеоэлектроники).
Локальная шина VESA обеспечивает огромное увеличение в скорости видеографики посредством прямого подключения к внутренней шине CPU. Поэтому она называется локальной шиной.
Локальная шина VESA может проталкивать данные со скоростью около 132 Мб/с. Сравните это с гораздо более скромными скоростями других шин. Прямое подключение шины означает работу шины с такой же скоростью, что и внешний генератор CPU. Большим недостатком является то, что поскольку VESA была разработана для работы с архитектурой 486, она не пригодна для других типов систем, например Pentium.
4. VMCA (Micro Channel Architecture - Архитектура микро-канала).
Это шина была разработана IBM в 1987г. и используется в PS/2. Она имеет ширину 32 бита, но не является совместимой с картами ISA. Эта архитектура дает возможность вставлять и использовать добавляемые карты с минимальной потребностью в конфигурировании (подобно EISA).
5. PCI (Peripheral Component Interconnect - Соединение периферийных компонентов).
Эта шина была разработана Intel для работы со скоростью 132 Мб в секунду, подобно локальной шине VESA, используя интерфейс между CPU и разъемами расширения. Шина PCI обеспечивает возможность самоконфигурирования добавляемых карт; она поставляется в качестве стандартного оборудования с большинством ПК Pentium фирмы Intel. Используя интерфейс для общения с CPU, PCI эффективно обходит фатальную обреченность шины VESA быть жестко связанной с архитектурой 486 CPU.
Технология графической памяти
Архитектура памяти является одним из наиболее важных факторов при приобретении графического ускорителя. В графических картах используются два типа памяти: динамическая оперативная память (DRAM) и видео оперативная память (VRAM). Обычно для мультимедиа-приложений рекомендуется из-за ее более эффективной связи с RAMDAC (основывающимся на RAM цифро-аналоговым преобразователем). Графические карты с VRAM являются более дорогостоящими по сравнению с картами DRAM.
DRAM обеспечивает только один порт для считывания и записи кадрового буфера, в то время как VRAM имеет два. Второй порт VRAM осуществляет только считывание, но вторичная шина соединяет порт с RAMDAC. Вывод: контроллер кадрового буфера может перемещать экранные данные в RAMDAC с требуемой скоростью, одновременно осуществляя запись в кадровый буфер.
Другой недостаток DRAM состоит в том, что ее содержимое должно обновляться каждые несколько миллисекунд контроллером кадрового буфера для поддержания содержимого кадрового буфера. Кадровый буфер содержит полный кадр отображения и определяет цвет каждого пиксела в экранном изображении.
Способ в соответствии с которым чип ускорителя перемещает данные в кадровый буфер, также влияет на производительность. Тремя обычными методами являются 32-битовый, 32-битовый с чередованием, 64-битовый.
DRAM VRAM
RAMDAC RAMDAC
Контроллер Контроллер
кадрового буфера кадрового буфера
Кадровый Кадровый
буфер буфер
Рис.2. DRAM и VRAM
64 битовый путь является вдвое шире 32-битового и позволяет одновременно пропускать намного больший объем данных.
Однако 32-битовый путь с чередованием является более сложным по сравнению с дизайном 32-битового. В промежуточном дизайне ускоритель обеспечивает два участка RAM, к которым контроллер кадрового буфера осуществляет поочередный доступ. Он может записывать в один, в то время как осуществляет считывание их другого, делая 32-битовый метод с чередованием более быстрым по сравнению с обычным 32-битовым. Карты VRAM-DRAM иногда используют этот метод. Однако, имеется преимущество по стоимости у карт, которые используют DRAM и ее более ограниченную пропускную способность; она могут оказаться предпочтительнее благодаря использованию более дешевых 16-битовых RAMDAC. VRAM, благодаря своим связям непосредственно с RAMDAC, требует, чтобы RAMDAC соответствовала ширине данных чипа ускорителя (32-бита или 64-бита) и является дорогостоящей.
В будущем присматривается несколько технологий памяти. Две из них - EDO DRAM и WRAM - доступны в настоящее время. Оперативная память с выводом расширенных данных (extended data out) или EDO RAM может заместить DRAM. Она обеспечивает увеличение производительности является средним (около 30%), но EDO DRAM совместима с DRAM, кроме того, их стоимости примерно одинаковы. Windows RAM или WRAM является VRAM с двумя специфическими графическими свойствами: двуцветной блочной записью и быстрым переносом из буфера в буфер для поддержки видео и 3-х мерной анимации.
Другими технологиями являются синхронная DRAM (SDRAM) и Rambus. SDRAM использует сигнал синхронизации часов и архитектуру двух участков памяти для повышения производительности. Rambus совершенствует DRAM; она включает в себя Rambus Channel Master для управления шиной и новый путь прохождения, названный Rambus Channel между устройствами памяти, известными в качестве ведомых Rambus Channel. Ни одна из этих технологий не является доступной к настоящему моменту.
Цветовая глубина и разрешающая способность
Если планируется работать с разрешающей способностью 640´480 и цветовой глубиной в 8 бит (256 цветов), тогда использование DRAM и VRAM не будет заметно отличаться.
Все карты графических ускорителей поставляются с драйверами для обеспечения большего число цветов и более высоких разрешений, чтобы использовать преимущество богатства мультимедиа-приложений. Разрешение определяется количеством горизонтальных и вертикальных пикселов на экране. Цветовая глубина - это количество цветов, доступное при данном конкретном разрешении. Цветовая глубина измеряется в битах: 8 бит могут отобразить около 256 цветов и представляют VGA; 15 бит могут отобразить около 32000 цветов, а 16 бит - около 64000 цветов; 24 бита могут отобразить 16.7 миллионов цветов, или истинный цвет.
Объем памяти на графической карте определяет цветовую глубину, доступную при конкретных разрешениях. Таблица 2 показывает обычные варианты разрешений. С некоторыми картами доступны более высокие разрешения, но они являются не слишком практичными, если только не используется 20-дюймовый или больший монитор.
Таблица 2
Потребность в памяти для отображения цветовых глубин при различных разрешениях
Разрешение | 256 цветов | 64000цветов | 16.7 цветов |
640´480 | 300 Кб | 600 Кб | 900 Кб |
800´600 | 470 Кб | 940 Кб | 1.4 Кб |
1024´768 | 768 Кб | 1.5 Кб | 2.3 Кб |
1280´1024 | 1.3 Мб | 2.6 Кб | 3.8 Кб |
Большинство графических карт предоставляют либо 2 Мб, либо 4 Мб. Если вы в состоянии, то используйте 4 Мб; при максимальном рекомендуемом разрешении 1024´768 на 17-дюймовом мониторе вы сможете наслаждаться красивым, фотографически достоверным истинным цветом.
При выборе карты графического ускорителя желательно придерживаться следующих предложений:
1. 64-битовый графический ускоритель.
Это новый процессор, который помогает ускорять обработку графики, освобождая CPU системы.
2. 4 Мб VRAM или EDO RAM.
4 Мб поддерживает большую цветовую глубину при более высоком разрешении. Любой вариант предоставит лучшие свойства по сравнению с обычной DRAM. Карты с VRAM являются более дорогостоящими, однако обеспечивают более быстрое выполнение.
3. Разрешение.
Ищите поддержку для разрешения 1024´768 и выше.
4. Цветовая глубина.
Потребуется поддержка для 16.7 миллионов цветов при разрешении, которое будете использовать в большинстве случаев.
5. Видеоускорение.
Оно улучшает проигрывание видео таким образом, что вы проигрываете все видео при больших размерах окна без значительного замедления. Карты, обладающие такой возможностью, обычно называются картами видеоускорителей.
6. Поддержка шины PCI.
Когда карты PCI рекомендуются, вы не можете ставить карту PCI в систему, если не обладаете этой шиной.
7. Специальный соединитель.
Стандартным специальным соединителем является ретранслятор VGA. С этим соединителем вы ограничены 256 цветами и разрешением в 640´480. Соединитель с ретрансляцией связывает карту видеоадаптера (например, карту захвата видео) с графической картой. Усовершенствованием старого соединителя VGA с ретрансляцией является соединитель VESA Advanced Feature Channel (VAFS). Он обеспечивает более широкие возможности для поддержки видео при большем количестве цветов и при более высоких разрешениях. Еще лучше VESA Media Channel (VMC), разработанный для создания интерфейса между графикой и цифровым видео. VMC дает возможность через адаптер дисплея выводить одновременно несколько видео потоков.
Оптимальная конфигурация дисплея
Ключом к оптимальной конфигурации дисплея является совместимость между монитором и картой графического ускорителя. Монитор должен быть в состоянии синхронизироваться с частотами регенерации, пересылаемыми графической картой. Если вы модернизируете любой из этих компонентов, то должна быть принята во внимание спецификация другого. Для тщательной настройки конфигурации дисплея, используйте тестирующее программное обеспечение, поставляемое вместе с графической картой.
Обычно мониторы не имеют программного обеспечения для тестирования. Для этого можно использовать пакет Sonera Technologies, названный Display Mate for Windows, который может помочь получить наилучшее из возможных экранных изображений. Этот пакет обеспечивает экранные инструкции, которые шаг за шагом проводят вас по технике минимизации проблем с изображением.
После того, как получено действительно работающее экранное окружение, предпочтительной цветовой глубиной является 24-битовая, отображающая 16.7 миллионов цветов при разрешении 1024´768, но исходя из предположения, что имеется 17-дюймовый экран. Размер экрана поможет определить, какое разрешение может оказаться наилучшим. Предполагаемые разрешения для различного размера экрана показаны в таблице 3, но вы можете предпочесть использовать на 15-дюймовом мониторе разрешение 1024´768.
Таблица 3
Рекомендации для определения конфигурации дисплея
Размер монитора с ЭЛТ | Разрешение |
14 дюймов | 640´480 |
15 дюймов | 640´480 |
17 дюймов | 800´600 и 1024´768 |
20 и больше дюймов | 1280´1024 и 1600´1200 |
Типы изображений
Имеются два формата изображений, которые применяются в компьютере: растровые и векторные (мета) изображения. Основное множество современных пакетов для черчения и рисования поддерживают это два формата изображений и различные типы файлов, которые их используют.
Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 78 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Оптимизация Windows | | | Векторные и мета изображения |