Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Панель в форме буквы Т

Читайте также:
  1. А. Привести к канонической форме следующие задачи линейного программирования.
  2. Анализ расходов и доходов по форме 2
  3. Б) с крупными и необычными по форме листьями
  4. Бухгалтерский учет средств индивидуальной защиты и форменнойодежды, обуви, снаряжения
  5. Вопрос о земле и выкупная аперация в реформе 1861 г.
  6. Вставьте вместо точек глагол to be в соответствующей форме.
  7. Вставьте пропущенные буквы М…зантроп, бег…мот, абон…мент, компл…мент, ак…орд…он, р…ставрация.

Панель в форме буквы Т, обычно располагаемая слева для праворукого красковара, имеет жидкокристаллический дисплей с четырьмя переменными средствами управления и девятью программируемыми клавишами. Более низкий раздел панели содержит в форме буквы Т и шесть групп твердых ключей. Каждая группа и их ключи описаны ниже.

Mode Control Group

Mode Control group обеспечивает навигацию для многих страниц GUI и нескольких обычно используемых функций.

· Конфигурация: Этот ключ выбирает Проект, Устанавливающий окно, где Вы установите Решение DaVinci для каждого проекта.

· Перейдите: Выберите Browse для вызова страницы Media, где можно рассмотреть файлы на присоединенном хранении и непосредственно получить доступ к SAN.

· VSR (Сдвиг Вниз Переходят): Этот выбор зарезервирован для будущего использования.

· Соответствуйте: Выбирает страницу Conform, где можно отредактировать Временную шкалу, импортировать AAF, EDL или XMLs и применить Составной объект и Расторгнуть/Вытереть эффекты.

· Дека (Сдвиг Возрождение): ключ Deck выбирает режим Capture для того, чтобы импортировать пакетный список из EDL.

· Возрождение: Этот ключ открывает Грязь Возрождения и Сломавшее пыль окно.

· Сцена (Сдвиг Вниз Возрождение): Для выбора окна Обнаружения Сокращения Сцены выберите ключ Shift Down, сопровождаемый ключом Revival.

· Текущее ~ Средство просмотра: Этот ключ переключается между страницей, Вы идете и Улучшенное Средство просмотра

страница.

· Объектный Режим Дорожки: Этот ключ выбирает меню Object Tracking.

· Клип/Дорожка/Несоединение: Это - клавиша-переключатель между режимами Clip/Track и режимом Unmix.

· Пользователь (Сдвиг Режим Кэша): Это отметит клип для кэша рендеринга.

· Кэш: Этот ключ является функцией переключателя для выбора одного из режимов кэша. Кэш Весь будет фоновый кэш все клипы. Эта работа запустится, когда Вы переместитесь от текущего клипа до другого. Распадитесь будет кэшироваться, клипы с распадается. Пользователь будет кэшировать клипы как отмечено красковаром. Пользователь & Распадается, будет кэшировать клипы, отмеченные для кэша, а также распадается.

· Редактор: ключ Editor зарезервирован для будущего использования.

· Прокси Вкл\выкл: Если исправление или разрешение слишком высоки для выбранной скорости воспроизведения, решение DaVinci имеет три режима прокси для разрешения воспроизведения в реальном времени. Если Вы предварительно генерировали прокси, Решение будет использовать их, когда будет выбран этот ключ. Если у Вас не будет предварительно сгенерированных прокси, то Решение сделает высококачественные прокси на лету.

· Автоматический Цвет: Это - популярный ключ. Используя этот ключ, Решение DaVinci автоматически сделает основное исправление основного цвета для балансирования черных цветов и белых изображения.

· Page Up (галерея Shift Up): В больших проектах у Вас может быть много альбомов галереи, содержащих кадры. Этот ключ изменит страницу Gallery на следующий более высокий альбом в списке.

· Галерея: Используемый для выбора страницы Gallery GUI, где можно управлять импортируйте и экспортируйте кадры.

· Page Down (галерея Shift Down): инверсия функции галереи Shift Up, это выбирает альбом Галереи один ниже, чем ток.

· Режим A/C: Эта клавиша-переключатель выведет на экран клипы во Временной шкале в порядке EDL (порядок записи, часто называемый C Режим), или порядок по возрастанию источника отсекает временной код, названный Режимом.

· Режим дескрипторов: Этот выбор зарезервирован для будущего использования.

Группа управления временной шкалы

При классификации клипов красковары часто пробуют различные взгляды. Эта группа ключей предлагает быстрый способ переместиться через эти версии, и разделить и присоединиться пристегиваются Временная шкала.

· Разделение (Сдвиг Отмена): Этот ключ разделит клип в позиции курсора на Временной шкале.

· Отмена: Отмена является одним из любимых ключей красковаров. Попробуйте любой класс, и если Вам не нравится он, просто Отмена. В то время как Вы в одной странице, существуют многократные шаги отмены, доступной.

· Соединение (Сдвиг Восстановление): реверс разделения. Установите курсор Временной шкалы в стыке двух клипов, имеющих последовательный временной код и выбирающих Join для создания всего одного клипа.

· Восстановление: Иногда Вы поражаете Отмену один раз слишком много раз. Восстановление отложит в эффект последний элемент, который Вы отменили. Как с Отменой, существуют многократные уровни Восстановления.

· Точка восстановления: Этот выбор зарезервирован для будущего использования.

· Сохраните: Помните этот ключ; это - Ваш друг. Сохраняйте часто, и также считайте функцию автосохранения найденной на странице Config.

· Добавьте Версию: при создании класса на любом клипе Решение DaVinci хранит параметры для того клипа. Если Вы хотите попробовать различные классы, не теряйте свои хорошие классы, просто используйте функцию Add Version. Этот ключ сделает секунду, третью, или больше версии класса для того клипа.

· Версия по умолчанию: Если у Вас есть многократные версии классов для клипа, этот ключ используется для выбора версии По умолчанию, независимо от которой в настоящее время выведена на экран версия.

· Предыдущая Версия: Это выберет класс одна версия ниже в порядке. Например, если Вы находитесь на версии три, выберите Previous Version для получения для управления версиями два. Как только версия По умолчанию достигнута, выбор Previous Version снова выберет самую высокую версию.

· Следующая Версия: Используйте этот ключ для выбора следующей более высокой версии класса. Как только главная версия достигнута, выбор Next Version снова выберет DefaultKeyframing Group

Группа Keyframing

На нижнем правом из Color страница является временной шкалой Ключевого кадра для текущего клипа. Группа Keyframing ключей используется в сотрудничестве с временной шкалой Ключевого кадра и управляет выбором меток запуска и конца динамических переходов класса.

· Запустите Динамичный: Используйте Запускаются Динамичный для выбора первого ключевого кадра в переходе. Переход может быть изменением класса, изменением размеров, добавлением матового стекла или любым числом 100 переменных, все из которых связаны с графиком узла и временной шкалой Клипа или Дорожки.

· Значение пульсации: Если бы у Вас есть класс или эффект, или просто корректировка, и требуется слегка колебаться этот эффект по другому эффекту или по большому количеству других клипов, использовать Значение Пульсации.

· Удалите: Этот ключ удаляет выбранный ключевой кадр.

· Лифт Марк: Если Вы помещаете ключевой кадр в неправильное пятно, помещаете Ваш курсор в ключевой кадр и используете Лифт Марк для удаления его.

· Обрезка: Этот ключ используется с числовой клавиатурой для обрезки позиции ключевого кадра.

· Марк: Как ключ Start Dynamic, Марк является мажорной тональностью. Это помещает Статический ключевой кадр во временную шкалу Ключевого кадра.

> Сцена (Сдвиг Вниз отмечают): Этот выбор зарезервирован для будущего использования. Группа Доступа к памяти

Решение DaVinci имеет много горячих клавиш, названных Mems, где можно сохранить класс для справочника. Фактически, каждый раз, когда Вы делаете класс для клипа, память класса сохранена. В то время как Вы могли сохранить тихое для каждого клипа, имение тысяч кадров для просмотра займет время, таким образом, будет 26 быстрых и простых ячеек памяти для хранения класса, названного A-Z Mems.

Каждый клип имеет свои собственные метаданные для класса, который сохранен Решением DaVinci как память. Существует много ключей, доступных, чтобы выбрать или вернуться к этим сохраненным памятям метаданных или очистить метаданные для возвращения к основному классу или никакому состоянию класса.

Вся основная мадам (сдвиг базируют мадам):

Это используется для сброса текущей коррекции цвета каждого узла в графике узла для текущего клипа, оставляя узлы в месте.

· Основная Мадам: Используемый для сброса класса текущего узла.

Текущая основная мадам (сдвиг вниз базируют мадам):

Сбросит все классы узлов текущего клипа.

Обратите внимание на то, что существует исключение к правилу очистить Основную Мадам. Это возможно, иногда фактически очень полезно, задать клип, не очищенный, когда Вы выбираете Base Mem. Например, когда фильм по отсканированному, и края фрейма показаны, а также изображение. Вместо того, чтобы заставить ввод изменить размеры корректировки к каждому клипу для удаления структурирования предварительная установка изменяет размеры, может быть сделан и сохранен, с меткой, и эта предварительная установка не удалена при использовании Основной Мадам.

· Мадам предварительного просмотра: Для предварительного просмотра одного из классов Памяти на любом клипе выберите клип на Временной шкале, выберите Preview Mem и затем букву Памяти. Этот ключ является переключателем поэтому, если Вам не нравится класс на памяти для того клипа, выберите Preview Mem снова, и класс вернется к оригиналу.

· Исходная Мадам: Каждый клип по умолчанию имеет память своего класса и калибровки, и т.д. при классификации клипа и перемещения от него до другого клипа класс для первого клипа сохранен автоматически в памяти для того клипа. Если Вы возвращаетесь к тому клипу и вносите изменение в класс, то решаете, что не любите изменения, выбираете Original Mem для возврата к состоянию класса, Вы нашли первоначально.

· Прокрутка: при выборе Scroll, можно переместиться вверх и вниз по Временной шкале, чтобы найти и выбрать клип и его класс для вспоминания к текущему клипу.

· Представление (Сдвиг, Текущий): страница Color имеет два режима отображения. Нормальный режим включает средство просмотра, кадры и график узла в начале страницы. Выбор View переключается к альтернативной странице с широким представлением Графика Узла и кадрами, но никаким средством просмотра. Выберите View снова для переключения назад к нормальному режиму.

· Текущий: Выберите Current прежде, чем выбрать ключ Mem (A, B, C к Z), и текущий класс на активном клипе временной шкалы будет сохранен в выбранной памяти.

· Сдвиг: ключ Shift Up разрешает, чтобы оператор для выбора верхней вторичной функции включил панель управления. Эта работа не требует, чтобы Вы удержали клавишу Shift Up, просто выбирает ее до второго ключа.

· Сдвиг Вниз: ключ Shift Down разрешает, чтобы оператор для выбора более низкой вторичной функции включил панель управления. Эта работа не требует, чтобы Вы удержали клавишу Shift Down, просто выбирает ее до второго ключа.

· Макрос: Этот ключ еще не реализован.

· Ключи памяти: A, B, C к ключам Z, выбранным непосредственно или с надлежащим Сдвигом или Сдвигом Вниз, предварительный выбор вспомнит класс, сохраненный в этой памяти, и применит его автоматически к клипу, который активен на Временной шкале.

Menu Navigation and Node Control Group

Решение DaVinci является узловой цветной системой улучшения. Классы не сохранены в уровнях, но в узлах. В работе они, может казаться, находятся в уровнях, если Вы выбираете Последовательные узлы, но большая гибкость классификации доступна при помощи узлов Параллели и Уровня.

Эта группа также предоставляет Вам быстрый доступ к главным меню для управления основными устройствами, вторичные устройства (известный здесь как Векторы), калибровка изображения и Windows. Это также предлагает быстрый способ добавить и управлять узлами.

· Основной: первый сорт для каждого клипа будет вероятен быть основным устройством. Это - то, где Вы балансируете клип и корректный для смещений в балансе черного и балансе белого. Выбор Primary переключает Решение DaVinci с других режимов классификации и автоматически выбирает меню Primary для жидкокристаллических дисплеев.

· Векторы: Когда Вы выбираете и изолируете определенный цвет и изменение, которые окрашивают, Вы делаете вторичное исправление. Ключ Vectors обновляет меню для обеспечения всех Вторичных средств управления, включая выбор оттенка и управление.

· Калибровка: механизмами изменения размеров изображения ввода и вывода управляют с помощью меню, выбранных путем Калибровки.

· Windows: ключ Windows открывает меню для Кругового, Линейного, Многоугольника и окон PowerCurve, которые могут использоваться в качестве матового стекла или маски для основных и вторичных классов.

· Вне Узла: Выбор ключа Outside Node будет добавлять другой узел после текущего узла и автоматически соединять и изображение и манипулировать путями. Если бы исходный узел имеет класс в форме матового стекла, новый Внешний узел управлял бы классом в инверсии (т.е. вне матового стекла).

· Добавьте Матовое стекло: Если будет матовый клип, связанный с клипом путем выбора этого ключа, то Матовый узел будет выведен на экран на графике узла.

· Текущее отключение: Этот ключ является клавишей-переключателем, и он отключает или включает классу на текущем узле.

· Удалите Текущий: удалить текущий узел. Не забудьте использовать Отмену, если Вам выбрали неправильный узел.

· Узел + CPW: Добавление Последовательного узла является одним выбором кнопки, Добавьте Последовательный, однако чтобы также добавить, что окно требует многих дополнительных ключевых выборов. Ключ Node + CPW добавляет узел после текущего узла на графике узла и одновременно добавляет Круговое Окно со стеклоподъемником, таким образом сокращая количество нажатий клавиш.

· Узел + LPW: Как выше, добавляет Последовательный узел после текущего узла с Линейным Окном со стеклоподъемником.

· Узел + PPW: Окно со стеклоподъемником Многоугольника также выбрано при добавлении Последовательного узла.

· Узел + PCW: Этот ключ, как другие выше, добавляет Последовательный узел после текущего узла, но также и устанавливает Окно PowerCurve, чтобы разрешить маркировке точек формы свободной формы и кривых Сплайна Безье на средстве просмотра создавать окно свободной формы.

· Добавьте Последовательный: наиболее распространенный узел для использования на графике узла является Последовательным узлом. Последовательный узел является полнофункциональным предложением процессора коррекции цвета основные устройства, вторичные устройства, окна, отслеживание, стабилизация изображения, увеличивая резкость и размытость, матовая размытость, и т.д. Последовательные узлы добавлены один за другим в каскадном режиме, подобном добавлению одного уровня исправления поверх последнего. Все классы в предыдущем узле (лах) повлияют на исходное изображение и поэтому классы в следующих узлах.

· Добавьте Параллель: В отличие от добавления Последовательного узла, добавляя Параллельный узел сначала фактически добавляет два узла. Каждый ведет себя как Последовательный узел с полноцветными возможностями исправления. Вторым является Параллельный узел Микшера. Этот микшер принимает изображение от исходного Последовательного узла и от нового Последовательного узла, и вывод является соединением этих двух. Если текущий узел будет одним из Последовательных узлов, сразу предшествующих Параллельному узлу Микшера, и Вы выбираете Add Parallel снова, то другой ввод к микшеру будет создан, как будет другой предыдущий Последовательный узел. В каждом случае ввод к этим Последовательным узлам будет распространен, эффективно делая их параллельно друг другу. Главное преимущество - то, что исходное изображение доступно многим узлам, тогда как в прямом Последовательном графике узла, каждый раз Вы ограничиваете цвет в узле, следующие узлы имеют мало возможности или ограниченного диапазона для использования того цвета.

· Добавьте Уровень: узел Уровня подобен Параллельному узлу, в котором он принимает вводы изображения от нескольких узлов. Основное отличие к Параллельному узлу - то, что смешивание вводов в узле Уровня приоритезировано к последним дополнениям к входному списку. Например, выберите Add Layer, и DaVinci Resolve добавит узел параллельно к текущему узлу и соединит вывод тока и недавно сделанного Параллельного узла к двум вводам узла Микшера Уровня. Предыдущий текущий узел будет иметь самый низкий приоритет в соединении и недавно сделанный Параллельный узел самый высокий приоритет. Добавьте еще один узел Уровня, третий входной узел будет создан с более высоким приоритетом соединения, чем первые два узла.

· Добавьте Узел: Часто при навигации вокруг редактора Узла и создании обрезок исправления, красковар решает, что требует дополнительного узла для большего количества исправления. Используя Append Node ключ будет всегда добавлять Последовательный узел к самому концу графика узла, независимо от которого узел в графике является текущим узлом.

Ссылочная группа конфигурации

Эта область панели в форме буквы Т включает шесть ключей и регулятор громкости, в форме буквы Т. Это прежде всего используется для управления дисплея кадров с, и без ссылки вытирает. Панель регулятора громкости управляет соединением, или вытрите позицию, когда надлежащий режим активен.

· Ключ: Этот ключ еще не реализован.

· Круг: Этот ключ еще не реализован.

· Вытрите: ключ Wipe выбирает вытирание для ссылочного сравнения с текущим изображением.

· H/V: Этот ключ переключает вытирание между горизонталью и вертикалью.

· Поле: Этот ключ еще не реализован.

· Соединение: Выберите этот ключ для смешивания в предпочтении к, вытирают.

· Все еще: ключ Still разрешает сравнение текущего клипа с выбранным все еще.

· Память: Используйте этот ключ для сравнения текущего клипа с памятью.

· Выделение: Когда в меню Qualifier (Vector), делающих вторичные спецификаторы, распространено выбрать ключ Highlight для показа высококонтрастного разделения квалифицированного цвета и всех других частей изображения. Переключите этот ключ для выключения. Выделение используется так часто, это находится также на панели в форме буквы Т и, когда в режиме Vectors, на панели Trackball.

· Режим (ShiftDownHighlight): Используемый для переключения режима Highlight от серого до высокого контраста.

· Временная шкала: Выберите ключ Timeline, когда Вы будете хотеть сравнить ток с изображением Временной шкалы.

· Офлайн: Выберите ключ Offline, когда Вы будете хотеть сравнить ток с Офлайновым изображением.

· Ссылка Вкл\выкл: Эта клавиша-переключатель включит или выключит ссылочное представление. Когда включенный, можно видеть текущий клип по сравнению со ссылкой.


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 133 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Маркировка и поиск кадров | Rn PowerGrade | Автоматическое соединение и версии | Копирование памятей и классов | Используя группы | Экспорт классов и LUTs | Рендеринг редактирует для записи на ленту ^9 | Gt; Запишите на ленту выходные процедуры | Система управления базами данных |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Панель шарового манипулятора| Используя совместно используемые базы данных

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.014 сек.)