Читайте также:
|
|
Японский игровой директор один раз посетил студию, где я работал, что передать свою мудрость нашей команде. Когда он уезжал, он сказал загадочную фразу: “Я верю, что создание игры походит на ловлю рыбы. Когда я вернусь, вы скажете мне, почему это так”.
Я провел много времени, думая, почему же создание игры так походит на ловлю рыбы. В конце концов я понял, что создание игр ничем никак не похоже на ловлю рыбы. Ловля рыбы – тихое и медленное занятие в ожидании. Я также решил, что этот игровой директор был сумасшедшим. Таким образом, я разработал собственную аналогию.
Создание игр походите на создание перца чили (терпите – это будет целесообразно). Когда вы создаете чили, вам нужен рецепт – игровая документация. Рецепт очень важен! Вы ведь не суп делаете или тушеное мясо. Документация должна отвечать на все вопросы. Что и как сделать, точно также, как и рецепт. И точно также при создании чили вы можете добавить специи по вкусу. Некоторые части будут более мясистыми, чем другие.
Следующий шаг, собирание компонентов. Так же, как и создание перца чили требует ингредиентов, разработка игры требует людей и необходимое ПО. Иногда у вас не будет хватать инструментов и вам придется импровизировать.
Смешайте эти компоненты. Красота чили состоит в том, что он вкусен независимо от способа обработки ингредиентов. Можете порезать лук мелко-мелко, а можете на средние кружочки.
Просто удостоверяйтесь, что вы следуете за рецептом и ничего не забывайте.
При приготовлении чили все ингредиенты доводятся до кипения и остаются кипеть. Энергичная работа команды напоминает мне о кипении. Одна если кипятить чили слишком долго, то можно разрушить его структуру! Это похоже на творческий кризис внутри студии вследствие чересчур активной и энергичной работы.
Вашему чили, возможно, понадобится что-то еще. Вид чили может быть обманчивым. Он может восхитительно выглядеть, но быть ужасным на вкус. Не рекомендую добавлять что-то на свой страх и риск.
Видите? Создание игр точно совпадает с созданием чили.
Мы изучили, как делать чили, но что относительно игр? Ваша игра должна создаваться с документа геймдизайна. Есть четыре документа, которые помогают производства:
1. One-Sheet документ
2. Ten-Pager документ
3. Beat chart документ
4. Документ геймдизайна
У каждого из этих документов есть своя область использования. Во время разработки игры эти документы так или иначе сойдутся в единый документ геймдизайна.
Как ни странно, типичный ЕДГ (единый документ геймдизайна) совсем не короткий. Многие из них составляют более 300 страниц. А для хитов, таких как GTA, это число еще больше! И правда, ЕДГ для Grand Theft Auto больше чем ЕДГ для тетриса.
Нет никакого официального формата для оформления этих документов. То, что я показывал, это лишь один способ. Например, игровой консультант Марк Серни представляет свой ЕДГ материал в виде маркированного списка. Он утверждает, что такой вид ЕДГ проще понимает его команда. Используйте то, что нравится вам. Просто помните, цель ЕДГ – передача дизайна вам, вашей команды и вашей аудитории.
Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 89 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Треугольник странностей | | | Написание единого документа геймдизайна. 1: The One-Sheet |