Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Уровень 4. Вы можете создать игру, но можете ли вы создать документы?

Читайте также:
  1. Базовый уровень
  2. Базовый уровень подготовки
  3. Безработица, ее причины и виды, измерение безработицы. Естественный уровень безработицы. Закон Оукена.
  4. Больше богатства, чем вы можете себе представить!
  5. В которой Пух изобретает новую игру, а Иа присоединяется к ней
  6. Второй уровень турнира по семикарточному стаду, шот-стэка нет. Противники играют как обычно. Двойка делает бринг-ит-ин, валет и двойка пасуют, в следующий с
  7. Второй уровень.

Японский игровой директор один раз посетил студию, где я работал, что передать свою мудрость нашей команде. Когда он уезжал, он сказал загадочную фразу: “Я верю, что создание игры походит на ловлю рыбы. Когда я вернусь, вы скажете мне, почему это так”.

Я провел много времени, думая, почему же создание игры так походит на ловлю рыбы. В конце концов я понял, что создание игр ничем никак не похоже на ловлю рыбы. Ловля рыбы – тихое и медленное занятие в ожидании. Я также решил, что этот игровой директор был сумасшедшим. Таким образом, я разработал собственную аналогию.

Создание игр походите на создание перца чили (терпите – это будет целесообразно). Когда вы создаете чили, вам нужен рецепт – игровая документация. Рецепт очень важен! Вы ведь не суп делаете или тушеное мясо. Документация должна отвечать на все вопросы. Что и как сделать, точно также, как и рецепт. И точно также при создании чили вы можете добавить специи по вкусу. Некоторые части будут более мясистыми, чем другие.

Следующий шаг, собирание компонентов. Так же, как и создание перца чили требует ингредиентов, разработка игры требует людей и необходимое ПО. Иногда у вас не будет хватать инструментов и вам придется импровизировать.

Смешайте эти компоненты. Красота чили состоит в том, что он вкусен независимо от способа обработки ингредиентов. Можете порезать лук мелко-мелко, а можете на средние кружочки.

Просто удостоверяйтесь, что вы следуете за рецептом и ничего не забывайте.

При приготовлении чили все ингредиенты доводятся до кипения и остаются кипеть. Энергичная работа команды напоминает мне о кипении. Одна если кипятить чили слишком долго, то можно разрушить его структуру! Это похоже на творческий кризис внутри студии вследствие чересчур активной и энергичной работы.

Вашему чили, возможно, понадобится что-то еще. Вид чили может быть обманчивым. Он может восхитительно выглядеть, но быть ужасным на вкус. Не рекомендую добавлять что-то на свой страх и риск.

Видите? Создание игр точно совпадает с созданием чили.

Мы изучили, как делать чили, но что относительно игр? Ваша игра должна создаваться с документа геймдизайна. Есть четыре документа, которые помогают производства:

1. One-Sheet документ

2. Ten-Pager документ

3. Beat chart документ

4. Документ геймдизайна

У каждого из этих документов есть своя область использования. Во время разработки игры эти документы так или иначе сойдутся в единый документ геймдизайна.

Как ни странно, типичный ЕДГ (единый документ геймдизайна) совсем не короткий. Многие из них составляют более 300 страниц. А для хитов, таких как GTA, это число еще больше! И правда, ЕДГ для Grand Theft Auto больше чем ЕДГ для тетриса.

Нет никакого официального формата для оформления этих документов. То, что я показывал, это лишь один способ. Например, игровой консультант Марк Серни представляет свой ЕДГ материал в виде маркированного списка. Он утверждает, что такой вид ЕДГ проще понимает его команда. Используйте то, что нравится вам. Просто помните, цель ЕДГ – передача дизайна вам, вашей команды и вашей аудитории.


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 89 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Copyright Information | Уровень 6. Три важнейших момента. 2 – Камера 121 | Уровень 1. Добро пожаловать н00бы! | Краткая история видео-игр | Кто все это делает? | Задумывались ли вы о публикации? | Идеи: как их получить и как придерживаться | НЕТ НИКАКОЙ ГАРАНТИИ, ЧТО ВАША ИГРА БУДЕТ ПРИНОСИТЬ ФАН | Уровень 3. Написание истории | Все является жидкостью |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Треугольник странностей| Написание единого документа геймдизайна. 1: The One-Sheet

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)