Читайте также:
|
|
Многие мистические артефакты прибавляют энергии с ростом количество арканных стволов под вашем контролем, как это описано в отдельном разделе. Если вы можете кастовать заклинания Присутствия, то ваш мистический артефакт имеет эффект Присутствия, если вы можете кастовать заклинания Равновесия, то и ваш мистический артефакт обладает эффектом Равновесия и так далее.
Обратите внимания, что эти эффекты зарядки пропадают и появляются немедленно как только контроль над арканными стволами меняется, бонусы и эффекты от мистических артефактов могут меняться по несколько раз за ход, даже за под-фазу. Всякий раз, когда мистический артефакт своими бонусами может воздействовать на игру перепроверьте состояние арканных стволов и соответственно какой эффект применяется.
Перечень магических артефактов:
Меч утренней звезды [200 очков] (Dawnstar sword) магическое оружие
Когда атакуют мечом утренней звезды, то владелец удваивает свою характеристику атаки.
Меч заряжается в зависимости от того, сколько владелец соберет энергии Шторма магии:
· Присутствие – Атаки, совершенные мечом утренней звезды попадают автоматически.
· Равновесие - Атаки, совершенные мечом утренней звезды попадают и наносят раны автоматически.
· Господство - Атаки, совершенные мечом утренней звезды попадают и наносят раны автоматически и имеют специальное правило Многочисленные раны (2d6)
Лезвие последнего прибежища [100 очков] (Blade of the last resort) магическое оружие
Владелец лезвия последнего прибежища должен вызывать на дуэли, если это возможно, и всегда принимать вызовы. Во время дуэли владелец должен драться с этим мечом и добавлять +D6 ко всем своим характеристикам (бросается один раз и прибавляется ко всем). Немедленно, после отыгрыша дуэли (потому что один из персонажей в дуэли был убит или от того что одна из сторон побежала) владелец лезвия последнего прибежища удаляется как потери, давая врагу бонус к результату боя, равный оставшимся у персонажа ранам на этот момент. Лезвие последнего прибежища затем мистически появляется в руках одного из случайно выбранного персонажа (выбранного из персонажей с обоих сторон). Магическое оружие, которое персонаж нес до этого немедленно уничтожается.
Летающая крепость Фоззрика [250 очков] (Fozzrik’s Floating Fortress) Зачарованный предмет
После определения зон расстановки, но перед расстановкой армии установите Citadel Witchtoewr или похожее здание в вашей зоне расстановке для отображения летающей крепости Фоззрика. Если у вас нет подходящего здания, то вы не можете использовать летающую крепость Фоззрика, продолжайте расстановку.
Если в крепости есть подразделение, которое вошло или вышло не в этот ход, то контролирующий крепость игрок может совершить крепостью движение по правилам Парения в фазу остаточных перемещений это не запрещает гарнизону с специальным правилом Двигаться или стрелять производить стрельбу в этот ход. Двигаться может только крепость. Она не может нападать, бежать, догонять или быть перемещена заклинаниями или другими магическими эффектами.
Крепость становиться сильнее если контролирующий игрок собирает больше энергии Шторма магии, добавляя дополнительные силы, которые являются кумулятивными. (так если у вас Равновесие, то вы получаете эффекты Присутствия и Равновесия и так далее) и управляются подразделением, занимающим крепость. Если крепость не имеет гарнизона, то эффекты не применяются.
· Присутствие – Врата крепости превращаются в злобную рожу, которая выдыхает большой поток огня по атакующим. В начале фазы стрельбы, контролирующий игрок кладет каплевидный шаблон так, что бы узкий конец касался главных врат и шаблон никаким образом не касался других частей крепости. Все модели (дружественные и вражеские), лежащие под шаблоном получают попадание с силой 4.
· Равновесие – Монстроидальные каменные горгульи внезапно появляются с зубцов стен и метают камни во врагов внизу. Во время фазы стрельбы, все не занятые ближнем боем вражеские подразделения в 6” от крепости получают по 2d6 попаданий с силой 3.
· Господство – Большой каменный кулак внезапно слетает со стены крепости, раздавливая в смятку врагов, имеющих глупость подойти близко к крепости. Любое вражеское подразделение, напавшее на здание получает 2d6 попаданий с силой 10 в фазу ближнего боя, выполненных в шаг инициативы 1.
Палочка лесного пробуждения [200 очков] (Woodwaker’s wand) Зачарованный предмет – Связанное заклинание (сила 12). Одноразовое.
Выберите Citadel лес или другой, схожий по размерам лес в 12” от владельца палочки – этот лес отныне оживает и сражается на вашей стороне.
Как только лес ожил, любое не занятое подразделение, находящееся хотя бы частично в лесу автоматически бежит, как если бы оно провалило тест на панику с учетом того, что источником паники является центр леса. Непоколебимые и имеющие иммунитет к психологии подразделения не бегут, а вместо этого спокойно отсупают – они перемещаются из леса по кратчайшему возможному пути и становятся в 1” так что бы быть не ближе 1” от другого подразделения или непроходимого ландшафта. Если это не возможно, то подразделение удаляется из игры как потери. Каждый игрок двигает свои собственные подразделения, киньте кубик, что бы определить кто первый и чередуя далее. Подразделения занятые в ближнем бою просто удаляются как потери – они не заметили, что деревья стали опасными и у них не было времени убежать и теперь они станут перегноем.
Ради здравого смысла пробудившийся лес после этого использует правила захваченного строения. Захватившее подразделение состоит из трех Древов-стражей с нижеприведенным профилем:
M | Ws | Bs | S | T | W | I | A | Ld |
- |
Тип подразделения: Монстроидальная пехота
Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 63 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Арканные стволы | | | Специальные правила: Страх, Непоколебимые, Горючие |