Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Связанные монстры

Читайте также:
  1. Глава 27. Гарантии и компенсации работникам, связанные с расторжением трудового договора
  2. Группы рукопашного оружия и связанные с ними характеристики
  3. ДВЕ ПРОБЛЕМЫ, СВЯЗАННЫЕ С ПОТЕРЕЙ КОНТРОЛЯ
  4. За правонарушения, связанные с наркотиками
  5. За правонарушения, связанные с наркотиками
  6. За правонарушения, связанные с наркотиками, и причины разрастания административной наркоделиктности
  7. Малые божества, связанные с Вишну

Выбор свитков призыва

В играх Шторма магии у вас есть возможность усилить армию монстрами и магией, вам даются очки, которые вы можете потратить на Мистические артефакты, Пакты или Связанных монстров. Каждый свиток призыва дает вам возможность получить одно подразделение связанных монстров в вашу армию. Больше дюжины таких монстров описано в этой книге далее, но если вам мало этого, то вы можете найти больше в журналах ГВ, Белый гном и тд. Такие монстры должны быть помечены как ‘связанные монстры’, и их тип не обязательно должен быть – монстр. Все свитки призыва включают информацию о конкретном типе подразделения.

 

Связанные монстры и ваша армия

Однажды выбранные, связанные монстры являются частью вашей армии во всех смыслах и случаях. Единственное исключение – связанные монстры не могут присоединиться к вашим остальным подразделениям и ваши персонажи не могут присоединиться к подразделению связанных монстров.

 

Стоимость в очках

В каждом свитке призыва есть информация о том, сколько нужно потратить ваших очков Монстров и Магии что бы купить его. Иногда, эта стоимость может увеличиваться в зависимости от количества монстров в покупаемом подразделении и их улучшений.

 

Размер подразделения

Большинство связанных монстров являются большими, вспыльчивыми существами, которые действуют поодиночке. Другим более привычно сражаться в группе. Если размер подразделения в свитке призыва 1, то вы можете взять только одного такого связанного монстра в подразделение. Если размер в свитке призыва имеет диапазон, например 1-5, то подразделение должно быть размером от 1 до 5, платя соответствующую стоимость за каждого дополнительного монстра.

 

Тип подразделения

Каждый Свиток Призыва имеет информацию о типе подразделения и следует обычным правила, описанным в книге правил Вархамер.

 

Магия

Некоторые существа являются магами и могут кастовать заклинания. В этом случае их уровень мага описан в соответствующем свитке призыва.

 

Лимит связанных монстров

В стандартной армии вы можете взять максимум два одинакового свитка призыва. В Великой армии – четыре.

 

Специальные правила

Если подразделения имеют специальные правила, то они такие же как и книге правил Вархамер или уникальные, которые описаны тут.

 

Опции

Много свитков позволяют взять улучшения для ваших монстров. Перед игрой вы обязаны предупредить оппонента о взятых улучшениях. Если подразделение состоит из нескольких монстров, то если вы берете улучшения, то должны давать его всем, платя стоимость за каждую модель.

 

Магические вещи

Некоторые существа несут магические вещи, если не сказано обратного, то они подчиняются обычным правилам книги Вархамер.

 

Расходящиеся истоки

Множество монстров в свитках призыва также присутствуют в книгах армий Вархаммер (в том числе и в качестве скакунов для героев). Существа, выбранные в качестве части вашей армии не считаются к лимиту свитков призыва, только те существа, на которые потрачены очки Монстров и Магии.

Иногда вы найдете то, что профиль характеристик и специальные правила и стоимость монстров из свитков призыва отличаются от тех, что в книгах армий. Если так, то всегда используйте правила и профили от туда откуда вы получили данные модели в армию. Это иногда приведет к тому, что в вашей армии будет два идентичных подразделения, но с разными правилами.

 

Атака Ртом (chomp attack) и атака хвостом (tail attack)

Некоторые свитки призыва позволяют дать монстру атаку хвостом, ртом или модификацию атаки Дави!

Модель с атакой ртом имеет одну дополнительную атаку к своим в профиле. Эта атака должна быть прокинута отдельно или кубиком другого цвета, так как часто она имеет специальные правила. В дополнение атака ртом имеет модификатор +1 на попадание по моделям со специальным правилом Большая цель.

Атака хвостом похожа на атаку ртом тем, что тоже дает дополнительную атаку и тоже должна быть прокинута отдельно (так, модель с атакой ртом и атакой хвостом в итоге получает +2 атаки). Атака хвостом получает модификатор +1 на попадание по моделям, находящимся сзади монстра.

Если атаки модели имеют специальные правила, такие как Ядовитые или Смертельный удар, то эти правила применимы и к атакам хвостом и ртом.

 

 

Химера (Chimera) 175 очков

  M WS BS S T W I A LD
Химера                  

 

Тип подразделения: Монстр

 

Размер: 1

 

Специальные правила: Полет, Большая цель, Ужас.

Опции:

Может брать любые из:

· (15 очков) Ядовитые выделения – Дает специальное правило Ядовитые атаки

 

· (25 очков) Железная жесткая кожа – Дает специальное правило Твердокожий (4+)

 

· (30 очков) Огненное дыхание – Дает специальное правило Дыхательное оружие (сила 4) со специальным правилом Огненные атаки

 

Может брать одно из:

· (15 очков) Хвост-плеть – Дает атаку Хвостом

 

· (30 очков) Демонический хвост – Дает атаку Хвостом со специальным правилом Случайные атаки (D3)

 

Может брать одно из:

· (15 очков) Язык-кнут – Дает атаку Ртом

 

· (20 очков) Пронзающие клыки – Дает атаку Ртом со специальным правилом Бронебойность

 

 

Холодные (Cold one) 11 очков / модель

  M WS BS S T W I A LD
Холодные (колдуаны)                  

 

Тип подразделения: Боевые твари

 

Размер: 1+

 

Специальные правила: Страх, Бешенство, Твердокожие (5+)

 

Мантикора (Manticore) 150 очков

  M WS BS S T W I A LD
Мантикора                  

 

Тип подразделения: Монстр

 

Размер: 1

 

Специальные правила: Полет, Смертельный удар, Большая цель, Ужас.

Опции:

Может брать любые из:

· (15 очков) Хвост-плеть – Дает атаку Хвостом

 

· (20 очков) Пронзающие клыки – Дает атаку Ртом со специальным правилом Бронебойность

 

· (25 очков) Железная жесткая кожа – Дает специальное правило Твердокожий (4+)

 

· (30 очков) Кровавая ярость – Дает специальные правила Бешенство и Ненависть

 

Пегасы (Pegasi) 45 очков / модель

  M WS BS S T W I A LD
Пегас                  

 

Тип подразделения: Монстроидальные твари

 

Размер: 1 - 5

 

Специальные правила: Полет

 

Опции:

Может брать одно из (все модели должны иметь одинаковые опции):

· (10 очко/ модель) Зазубренный рог – Дает +1 к силе в ход, когда он атакует.

 

· (15 очко/ модель) Лучезарная аура – Дает дыхательное оружие с силой 2

 

 

Грифон (Griffon) 150 очков

  M WS BS S T W I A LD
Грифон                  

 

Тип подразделения: Монстр

 

Размер: 1

 

Специальные правила: Полет, Большая цель, Ужас.

Опции:

Может брать любые из:

· (15 очков) Хвост-плеть – Дает атаку Хвостом

 

· (15 очков) Когти Сорокопута – Дает +1 к силе в ход, когда он атаковал

 

· (20 очков) Клюв-бритва – Дает 1 атаку Ртом без применения спас бросков за доспехи

 

· (20 очков) Быстрая реакция – Дает специальное правило Всегда Бьет Первым

 

· (25 очков) Кровавый рев – Подразделение в базовом контакте с Грифоном должно кидать дополнительный D6 при прохождении тестов на ужас и страх и выкидывать меньший кубик.

 

Стегадон (Stegadon)

  M WS BS S T W I A LD
Стегадон (200 очков)                  
Древний Стегадон (215 очков)                  

 

Тип подразделения: Монстр

 

Размер: 1

 

Специальные правила:

Стедагон: Иммунитет к Психологии, Таранные попадания (D6+1), Большая цель, Твердокожий (4+), Упорный, Ужас.

Древний Стедагон: Иммунитет к Психологии, Таранные попадания (D6+1), Большая цель, Твердокожий (3+), Упорный, Ужас.

Хладнокровный: Для всех тестов на лидерство он кидает дополнительный D6 и скидывает наибольший кубик.

 

Гипогриф (Hippogryph) 140 очков

  M WS BS S T W I A LD
Гипогриф                  

 

Тип подразделения: Монстр

 

Размер: 1

 

Специальные правила: Полет, Большая цель, Ужас.

Опции:

Может брать любые из:

· (10 очков) Измельчающие когти – Дает специальное правило Бронебойность

 

· (20 очков) Зубчатая утроба – Дает 1 атаку Ртом со специальным правилом Многочисленные раны (2)

 

· (25 очков) Удивительная территориальность – Дает специальное правило Упорный. Однако Гипогриф не может догонять бегущие подразделения даже если он Бешенный

 

· (25 очков) Пикирующая атака – Дает +1 к силе и специальное правило Разрушительное нападение в ход, когда он атаковал

 

· (40 очков) Кровавая ярость – Дает специальные правила Бешенство и Ненависть

 

Гарпии (Harpies) 11 очков / модель

  M WS BS S T W I A LD
Гарпия                  

 

Тип подразделения: Пехота

 

Размер: 5 - 10

 

Специальные правила: Полет

 

Опции:

Может брать любые из (все модели должны иметь одинаковые опции):

· (1 очко/ модель) Дикий огонь хаоса – Дает специальное правило Огненные атаки. В дополнение её атаки считаются магическими.

 

· (1 очко/ модель) Ядовитые выделения – Дает специальное правило Ядовитые атаки

 

· (1 очко/ модель) Раздирающие когти – Дает специальное правило Смертельный удар

 

Гидра (Hydra) 220 очков

  M WS BS S T W I A LD
Гидра                  

 

Тип подразделения: Монстр

 

Размер: 1

 

Специальные правила: Большая цель, Регенерация, Твердокожий (4+), Ужас.

Огненное дыхание: Гидра имеет дыхательное оружие со специальным правилом Огненное дыхание. Сила дыхательного оружия равна количеству ран, оставшихся у неё.

 

Опции:

Может брать любые из:

· (20 очков) Ядовитые клыки – Дает 1 атаку Ртом со специальным правилом Ядовитая атака

 

· (25 очков) Ядовитая отрыжка – Гидра теряет свое дыхательное оружие, но получает стрелковую атаку, которая попадает автоматически и имеет следующий профиль:

 

Дистанция Сила Спец. Правила
18” * Многочисленные выстрелы (*), Быстрая стрельбы

 

* - Сила и количество многочисленных выстрелов равно количеству ран, оставшихся у неё.

 

Карнозавр (Carnosaur) 210 очков

  M WS BS S T W I A LD
Карнозавр                  

 

Тип подразделения: Монстр

 

Размер: 1

 

Специальные правила: Многочисленные раны (D3), Твердокожесть(4+), Ужас.

Кровавое бешенство: Как только он получает неспасенную рану, он немедленно начинает испытывать Бешенство. Он никогда не может его потерять, даже если проиграет результаты боя.

 

Хладнокровный: Для всех тестов на лидерство он кидает дополнительный D6 и скидывает наибольший кубик.

 

 

Единороги (Unicorns)

  M WS BS S T W I A LD
Лесной единорог (16 очков)                  
Королевский единорог (60 очков)                  

 

Тип подразделения: Боевые твари (Лесные единороги), Монстроидальные твари (Королевские единороги)

 

Размер: 1 – 5

 

Специальные правила: 5+ Особый спас бросок, Иммунитет к психологии, Магическое сопротивление(2).

Прокол: Когда атакует, он использует протыкает своим рогом врага с тем же разрушительным эффектом как и рыцарь своим копьем. Единороги получают +2 к силе в ход, когда они нападают.

 

Зачарованные атаки: Все атаки единорогов в ближнем бою являются магическими.

 

 

Великие Орлы (Great Eagles) 50 очков / модель

  M WS BS S T W I A LD
Великий Орел                  

 

Тип подразделения: Монстроидальная тварь

 

Размер: 1 - 5

 

Специальные правила: Полет

Опции:

Может брать любые из:

· (5 очков / модель) Перья железного феникса – Дает специальное правило Твердокожесть(5+)

 

· (10 очков / модель) Быстрая реакция – Дает специальное правило Всегда Бьет Первым

 

· (15 очков / модель) Кровь огненной суки – Дает +1 к силе и специальное правило Огненные атаки

Великие олени (Great Stags) 65 очков / модель

  M WS BS S T W I A LD
Великий олень                  

 

Тип подразделения: Монстроидальная тварь

 

Размер: 1 - 5

 

Специальные правила: 5+ Особый спас бросок, Иммунитет к психологии, Таранные попадания(D3).

Зачарованные атаки: Все атаки великих оленей в ближнем бою являются магическими.

 

Боевые львы Чрайса (War Lions of Chrace) 16 очков / модель

  M WS BS S T W I A LD
Боевой лев Чрайса                  

 

Тип подразделения: Боевая тварь

 

Размер: 2 - 20

 

Вооружение: Легкая броня

 

Специальные правила: Страх.

Львиная шерсть: Белый лев имеет спас бросок за доспехи 4+ от стрелковых атак. Это включает спас бросок от легкой брони.

 

 

Виверна (Wyvern) 160 очков

  M WS BS S T W I A LD
Виверна                  

 

Тип подразделения: Монстр

 

Размер: 1

 

Специальные правила: Полет, Большая цель, Ядовитые атаки, Твердокожесть(4+), Ужас.

Опции:

Может брать любые из:

· (10 очков) Раздирающие когти – Дает специальное правило Смертельный удар

 

· (15 очков) Острый хвост – Дает 1 атаку Хвостом

 

· (20 очков) Прокалывающий рог – Дает специальное правило Таранные попадания(D3)

 

· (20 очков) Ядовитое дыхание – Дает дыхательное оружие с силой 3

 

 

Тролли (Trolls) 35 очков / модель

  M WS BS S T W I A LD
Тролль                  

 

Тип подразделения: Монстроидальная пехота

 

Размер: 3 - 10

 

Вооружение: Дубина, Камни и ужасный запах изо рта (Ручное оружие)

 

Специальные правила: Страх, Регенерация, Тупость.

Рвота Тролля: Подразделение Троллей может совершить рвотную атаку вместо своих обычных атак (Дави! все равно проводится). Каждый Тролль, который может атаковать, совершает одну атаку с силой 5. Тролли, которые могут совершать поддерживающие атаки могут выполнить рвотную атаку. Рвотная атака попадает автоматически и против нее не применимы спас броски за доспехи.

Типы Троллей: Некоторые разновидности Троллей имеют свои уникальные черты. Подразделение Троллей может быть усовершенствованно до одного из нижеприведенных типов за стоимость 10 очков / модель:

· Речные тролли – Враги, пытающиеся атаковать этих троллей получают пенальти -1 на попадание в ближнем бою. В дополнение, они имеют специальные правила Ходок(Реки) и Ходок(Болота)

· Каменные тролли – Они имеют специальные правила Магическое сопротивление(2) и Твердокожесть(5+)

 

 

Пауки (Spiders)

  M WS BS S T W I A LD
Великий паук (7 очков)                  
Гигантский паук (50 очков)                  
Арханок-паук (290 очков)                  

 

Тип подразделения: Боевые твари (Лесные единороги), Монстроидальные твари (Королевские единороги)

 

Размер: Великий паук (5 – 20), Гигантский паук (1 – 5), Арханок-паук (1).

 

Специальные правила (Великий паук): Быстрая кавалерия, Ядовитые атаки, Ходоки(лес), Ходоки(препятствия).

Ползающие по стенам: Модели с этим правилом считают не занятые здания как открытый ландшафт в отношении движения. Они не могут завершить свое движение внутри или на здании – они не смогут удержатся.

 

Специальные правила (Гигантский паук): Страх, Ядовитые атаки, Ходоки(лес), Ходоки(препятствия), Твердокожесть(5+), Ползающие по стенам.

 

Специальные правила (Арханок-паук): Ходоки(лес), Ходоки(препятствия), Иммунитет к психологии, Большая цель, Ядовитые атаки, Твердокожесть(4+), Упорные, Быстроногие, Ужас, Ползающие по стенам.

Ядовитая отрыжка:Перед тем, как кинуть на попадание, возьмите одну из его атак (лучше кубик другого цвета). Эта атака имеет специальное правило Многочисленные раны(D6).

Гиганты (Gaints) 200 очков

  M WS BS S T W I A LD
Гигант               Спец.  

 

Тип подразделения: Монстр

 

Специальные правила: Большая цель, Упорный, Ужас.

Падение: Гиганты неуклюжи и часто спотыкаются, в результате чего они часто падают. И особенно склонны к этому если они идут из ближайших пивоварен, в чем нет ничего необычного.

 

Гигант должен пройти тест, что бы посмотреть упал ли он в следующих случаях:

· Если он был разгромлен в ближнем бою. Тест проходится после того как определены результаты боя, но бросок на слом еще не произведен.

· Если он бежит на момент начала фазы движения

· Когда он перемещается через препятствие. Тест проходится после того как препятствие преодолено.

· Если Гигант решает “Прыгать вверх и вниз” по врагу. Тест проходит немедленно заранее.

 

Для того что бы определить упал ли Гигант киньте D6. На 1 он падает. Убитый Гигант падает автоматически.

 

Для определения направления в котором упал Гигант, киньте кубик направления. Поместите шаблон упавшего гиганта ногами к базе модели и головой в сторону падения – шаблон упавшего Гиганта является шаблоном специальной формы, который тем не мене использует все правила для шаблонов из книги правил Вархаммер (так что все модели под шаблоном, или частично под ним получают автоматическое попадание).

 

Модель, получившая попадание от шаблона получает попадание с силой 6 со специальным правилом Многочисленные раны (D3). Если подразделение находится в ближнем бою, и гигант падает из-за способности “Прыгать вверх и вниз”, то полученные от падения раны считаются к результату боя.

 

Оказавшись на земле (вы можете положить модель на бок если хотите), Гигант встает в свою следующую фазу движения, но не может совершать движения в этот ход. Пока он на земле он не может атаковать, но все еще может защищать себя, так что враг должен все равно кидать на попадание по нему. Если гигант должен убегать в то время как он лежит на земле – он погибает. Враги наваливаются на него и разрывают его на части. Если случилось так, что гигант должен преследовать, находясь на земле, то он вместо этого встает. Гигант может бить в ближнем бою как обычно в тот ход когда он встал.

 

 

Специальные атаки Гиганта: Гигант не проводит атаки как это делают обычные создания. Они слишком огромны и капризны что бы подчинятся приказам и слишком тупы что бы иметь в голове какой либо связанный план. Для определения того, что произошло в каждую фазу ближнего боя, выберите подразделение в базовом контакте с Гигантом и киньте D6 и проконсультируйтесь с таблицами ниже. Используемая таблица определяется в зависимости от размера жертвы. Если Гигант сражается с персонажем на монстре, то перед броском по таблице необходимо указать против кого происходит атака (персонаж или монстр).

 

Таблица Больших штук

Используйте эту таблицу, когда сражаетесь с монстрами, монстроидальными тварями, монстроидальной пехотой, монстроидальной кавалерией, колесницами, боевыми машинами, моделями со специальным правилом Большая цель и с персонажами, являющимися наездниками на вышеперечисленном.

D6 Результат
  Крик и рев
2-4 Удар дубиной
5-6 Удар головой

 

Таблица Мелких штук

Используйте эту таблицу, когда сражаетесь с кем то, не подходящим под требования таблицы Больших штук, описанную выше.

D6 Результат
  Крик и рев
  Прыгать вверх и вниз
  Схватить и….
4-6 Махать дубиной

 

 

Крик и рев: Гигант кричит и рычит на врага. Ни Гигант, ни модели с ним в контакте не атакуют, если они еще не атаковали, в этот раунд боя. Сторона Гиганта автоматически выигрывает ближний бой на 2 очка (если обе стороны имеют гигантов то ничья).

 

 

Удар дубиной: Гигант обрушивает свою дубину на одну модель в базовом контакте. Жертва может избежать этого, пройдя тест на инициативу (используйте минимальный, если модель имеет несколько разных значений). Если тест провален, то модель получает 2d6 ранений без спас броска за доспехи. Если выпадает дубль, то гигант втыкает свою дубину в землю и Гигант не может производить атаки в следующую фазу ближнего боя, так как занят тем что вытаскивает свою дубину из земли.

 

 

Удар головой: Гигант таранит головой одну модель в целевом вражеском подразделении и автоматически наносит одно ранение без спас бросков за доспехи. Если цель ранена но не умирает, то она оглушается и теряет все свои последующие атаки. Если цель еще не атаковала в этот раунд то она теряет свои атаки; Если она уже атаковала, то теряет свои атаки в следующем раунда ближнего боя.

 

 

Прыжок вверх и вниз: Гигант энергично прыгает вверх и вниз по врагам. Перед тем как начать прыгать Гигант проходит тест на падение (см выше). Если он упал то определите куда он упал и посчитайте повреждения как это было описано. Любые раны, нанесенные падением (для обоих сторон) считаются к результатам боя. Если гигант остается на своих не слишком шустрых ногах, то цель получает 2D6 попаданий с силой 6. Отработайте повреждения и спас броски как обычно. Гигант начавший прыгать по врагу продолжает это делать пока это ему не надоест, так что начавши прыгать в этом раунде ближнего боя, он продолжить делать это и в последующие раунды боя, если только он не упадет в предыдущем раунде. Гигант, начавший прыгать, продолжит прыгать по выбранной цели, пока он не упадет, цель не будет уничтожена или ближний бой не закончится.

 

 

Схватить и…: Гигант наклоняется вниз и хватает одну модель в базовом контакте из целевого подразделения (выбирает игрок за Гиганта). Жертва может совершить одну атаку в попытки парировать неловкие руки Гиганта. Если эта атака наносит не спасенную рану, то атака гиганта проваливается. Иначе Гигант хватает модель и игрок кидает D6 что бы определить что произошло дальше:

 

D6 Результат
  Положить в сумку. Гигант кладет модель в свою сумку вместе с козами, коровами и прочим наворованным добром. Модель удаляется как потери.
  Метнуть обратно в битву. Жертва метается обратно в свое подразделение как живой снаряд. Модель удаляется как потери, а подразделение получает D6 попаданий с силой 3 (спас броски применимы как обычно)
  Бросок. Жертва бросается в одно из вражеских подразделений в 12” от Гиганта – случайным образом определите в какое. Модель удаляется как потери, а подразделение получает D6 попаданий с силой 3 (спас броски применимы как обычно). Нанесенные таким образом раны считаются к результату боя Гиганта. Если рядом нет вражеских подразделений то считайте этот результат как “Метнуть обратно в битву” вместо этого.
  Раздавить. Это не требует особого ума. Достаточно сказать что модель убирается как потери.
  Сожрать. Гигант сжирает свою жертву. Удалите модель как потери.
  Берет другого. Гигант поспешно кладет модель в свою сумку или в штаны (или в трусы, если жертва действительно не везучая). Считайте эту атаку как если бы выпало “Положить в сумку”, и затем выберите еще одну жертву. Следующая жертва также пытается парировать атаку и если проваливает эту атаку, то киньте кубик еще раз, что бы определить что с ней стало.

 

 

Размахивает дубиной: Гигант размахивает своей дубиной по рядам протвника. Гигант наносит D6 попаданий с силой 6 по выбранному подразделению противника.

 

 

Костедробительный Гигант (Bonegrinder Gaint) 375 очков

  M WS BS S T W I A LD
Костедробительный Гигант               Спец.  

 

Тип подразделения: Монстр

 

Специальные правила: Большая цель, Упорный, Ужас.

Огромнейшей Монстр: Это существо может разрушительно топтать (Thunderstomp) всех, даже тех кто сам имеет это специальное правило.

Падение: Так же, как и описано у Гиганта. Для определения сколько моделей накрыто используйте 2 шаблона падения (поставленные друг к другу) или просто наклоните модель гиганта. Кроме того попадания от падения имеют силу 8 и специальное правило Многочисленные раны(D6) вместо обычного.

 

Специальные атаки Гиганта: Гигант не проводит атаки как это делают обычные создания. Они слишком огромны и капризны что бы подчинятся приказам и слишком тупы что бы иметь в голове какой либо связанный план. Для определения того, что произошло в каждую фазу ближнего боя, выберите подразделение в базовом контакте с Гигантом и киньте D6 и проконсультируйтесь с таблицами ниже. Используемая таблица определяется в зависимости от размера жертвы. Если Гигант сражается с персонажем на монстре, то перед броском по таблице необходимо указать против кого происходит атака (персонаж или монстр).

Таблица Больших штук

Используйте эту таблицу, когда сражаетесь с монстроидальными тварями, монстроидальной пехотой, монстроидальной кавалерией, колесницами, боевыми машинами, и с персонажами, являющимися наездниками на вышеперечисленном.

D6 Результат
  Крик и рев (как у гиганта)
  Прыгать вверх и вниз (как у гиганта но с силой 8)
  Схватить и…. (как у гиганта, если ‘Метнуть обратно в битву’, то с силой 5)
4-6 Махать дубиной (как у гиганта, но с силой 8)

Таблица Большущих штук

Используйте эту таблицу, когда сражаетесь с монстрами, моделями со специальным правилом Большая цель и с персонажами, являющимися наездниками на вышеперечисленном.

D6 Результат
  Крик и рев (как у гиганта)
2-3 Удар дубиной (как у гиганта)
4-5 Удар головой (как у гиганта)
  Сжать и…

Таблица Мелких штук

Используйте эту таблицу, когда сражаетесь с кем то, не подходящим под требования таблицы Больших штук, описанную выше.

D6 Результат
  Крик и рев (как у гиганта)
  Прыгать вверх и вниз (как у гиганта но с силой 8)
  Схватить и…. (как у гиганта)
  Рвота
  Пинок
  Давка

 

Сжать и…: Гигант сжимает свою цель и пытается провести атаку. Киньте D6:

 

D6 Результат
  Коленом под зад. Гигант направляет свое колено в уязвимое место. Цель немедленно получает рану без спас бросков за доспехи и до конца хода следующего игрока снижает свою инициативу и WS до 1.
  Удар головой: Гигант бьет головой свою жертву и автоматически наносит одно ранение без спас бросков за доспехи. Если цель ранена, но не умирает, то она оглушается и теряет все свои последующие атаки. Если цель еще не атаковала в этот раунд, то она теряет свои атаки; Если она уже атаковала, то теряет свои атаки в следующем раунда ближнего боя.
  Толчок: Толкает цель на землю (или на ближайшее подразделение). Цель немедленно получает 2D6 ран без спас броска за доспехи. Если в базовом контакте с гигантом есть еще одно подразделение, то оно тоже получает 2D6 ран без спас броска за доспехи. Если таких подразделений много, то случайно распределите по кому идет толчок.
  Медвежьи объятья: Гигант обнимает и сжимает до треска жертву. Киньте 2D6 и добавьте силу гиганта. Ваш оппонент тоже кидает 2D6 и добавляет свою силу. Если результат гиганта больше, то жертва удаляется как потери без спас бросков любого вида.
  Падение: Гигант двигается вперед и падает на жертву. Киньте 2D6 и добавьте силу гиганта. Ваш оппонент тоже кидает 2D6 и добавляет свою стойкость. Если результат гиганта больше, то жертва удаляется как потери без спас бросков любого вида. Затем Гигант падает в направлении жертвы.
  Удар кулаком и …: Гигант направляет свой кулак прямо в рожу жертвы прежде чем она понимает что происходит. Цель получает D3 раны без спас бросков за доспехи. Затем киньте еще раз по этой таблице. Если опять выпала 6, то повторите процедуру.

 

 

Рвота: Поместите каплевидный шаблон узким краем к Гиганту и большим хотя бы на одном из подразделений. Все модели (дружественные и вражеские) под шаблоном получают автоматическое попадание с силой 5 без спас бросков за доспехи. Все раны считаются к результату боя (раны своих считаются к результатам боя противника). После отыгрыша повреждений киньте D6, на 3 и меньше гигант падает.

 

Пинок: Выберите модель в базовом контакте с гигантом, Она получает сокрушительный пинок и удаляется как потери. Однако, модель прошивает свое подразделение как выстрел из стреломета. Модель за жертвой получает попадание с силой 8 и специальным правилом Многочисленные раны(D3), если модель погибает, то следующая получает попадание с силой 7 и многочисленными ранами(D3) и так далее. Персонаж в подразделении из 5 моделей в переднем ряду может использовать правило Берегитесь Сэр! Что бы избежать пинка.

 

Давка: Гигант поднимает ногу и давит ей солдат, стоящих внизу. Положите малый круглый шаблон так, что бы он задевал хотя бы одну модель в базовом контакте с гигантом (но не его самого). Модель под дыркой получает попадание с силой 10 и специальным правилом Многочисленные раны(D6). Киньте артиллерийский кубик и поделите результат на 2 – с такой силой получат автоматические попадания остальные модели под шаблоном (дружественные и вражеские). Если выпал Промах!, то остальные модели не получают попаданий.

 

Цигор (Cygor) 250 очков

  M WS BS S T W I A LD
Цигор                  

 

Тип подразделения: Монстр

 

Размер: 1

 

Специальные правила: Иммунитет к психологии, Большая цель, Магическое сопротивление(2), Упорный, Ужас.

Зрение призрака: При сражении с магами или с моделями, имеющими магические вещи или магические атаки, Нежитью или с моделями с особым спас броском Цигор перебрасывает проваленные броски на попадания.

 

Метательная атака: Каждый ход, Цигор может совершать стрелковую атаку как камнемет, но без минимальной дистанции. Он может применять эту способность даже если он двигался в этот ход, но не когда маршировал. ‘Промах’ наносит одну рану Цигору.

 

Поедатель душ: Вражеские маги в 24” от одного или нескольких Цигоров должны пройти тест на лидерство в начале своей фазы магии. Если тест провален, то все заклинания, которые он не смог скастовать приводят к магической ошибке. Если заклинание рассеивается, то такого эффекта не наступает.

Горгон (Ghorgon) 260 очков

  M WS BS S T W I A LD
Горгон                  

 

Тип подразделения: Монстр

 

Размер: 1

 

Специальные правила: Бешенство, Иммунитет к психологии, Большая цель, Упорный, Ужас.

Сжирание целиком: Горгон может вместо своих атак совершить одну специальную с инициативой 1. Эта атака имеет специальное правило Смертельный удар, но броски на пробивание 4, 5 или 6 считаются как Смертельный удар.

 

Сила из плоти: Каждый раз, когда Горгон делает смертельный удар при помощи способности ‘Сжирание целиком’, то он восстанавливает D3 ран, потерянных ранее.

 

Жажда крови: Если Горгон находится на стороне победителей в раунде ближнего боя, то он получает Бешенство. Если он уже бешенный, то каждый раз, если он на стороне победителей в раунде ближнего боя, то он получает дополнительную атаку. Эти бонусные атаки теряются при потери бешенства. Однако, Горгон преследует бегущих и делает оверран только на D6”.

 

 

Дракон Огры (Dragon Ogres) 260 очков

  M WS BS S T W I A LD
Дракон Огр (70 очков)                  
Дракон Огр Шаггот (215 очков)                  

 

Тип подразделения: Монстроидальная тварь (Дракон Огр), Монстр (Дракон Огр Шаггот)

 

Размер: 1 – 10 (Дракон Огр), 1 (Дракон Огр Шаггот)

 

(Дракон Огр)

Вооружение: Топор с темными рунами (ручное оружие)   Специальные правила: Страх, Твердокожий(5+), Скованный молнией (см ДраконОгр Шаггот). Может брать Одно из (все в отряде должны иметь одинаковые улучшения): · (3 очков / модель) Дополнительное оружие   · (10 очков / модель) Двуручное оружие

(Дракон Огр Шаггот)

Вооружение: Огромнейший топор с темными рунами (ручное оружие)   Специальные правила: Иммунный к психологии, Большая цель, Твердокожий(5+), Ужас. Скованный молнией:Дракон огры и дракон огры шаггот имунны к заклинаниям, основанным на молнии, но от энергии своих оков они всегда Бешенные. В дополнение, они не могут потерять Бешенство. Может брать Одно из (все в отряде должны иметь одинаковые улучшения): · (4 очков) Дополнительное оружие   · (18 очков) Двуручное оружие

 

Стада разорговоров (Razorgor Herd)

  M WS BS S T W I A LD
Разоргор (55 очков)                  

 

Тип подразделения: Монстроидальные твари

 

Размер: 1 – 10

Специальные правила: Страх.

Разрушительная атака: Разоргор получает +1 к силе в ход, когда он нападал.

Боевой мамонт хаоса (Chaos War Mammoth) 500 очков

  M WS BS S T W I A LD
Боевой мамонт хаоса               *  

 

Тип подразделения: Монстр

 

Размер: 1

Специальные правила: Иммунитет к психологии, Большая цель, Ужас.

Огромнейшей Монстр: Это существо может разрушительно топтать (Thunderstomp) всех, даже тех кто сам имеет это специальное правило.

 

Атаки мамонта: Боевой мамонт не атакуют также как другие существа. Когда ему нужно атаковать киньте D6 и посмотрите таблицу ниже:

 

Мамонт атакует монстров

D6 Результат
1-2 Ударять
3-5 Бодать
  Реветь

 


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 144 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Мистические артефакты | Преобладающие школы | Арканные стволы | Эффекты зарядки |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Специальные правила: Страх, Непоколебимые, Горючие| Номер двигателя

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.086 сек.)