Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Жетоны Лидеров

Читайте также:
  1. ВТОРАЯ БЕСЕДА О ЛИДЕРСТВЕ: БУРНЫЕ ВРЕМЕНА ПОРОЖДАЮТ ВЕЛИКИХ ЛИДЕРОВ
  2. для участников проекта ШКОЛА ЛИДЕРОВ 2011-2012
  3. КАЧЕСТВ, КОТОРЫМИ ОБЛАДАЕТ БОЛЬШИНСТВО ЛИДЕРОВ
  4. НАЙДИТЕ ВНУТРЕННИХ ЛИДЕРОВ
  5. Особый тип лидеров
  6. Топ-20 лидеров среди крупнейших банков России по узнаваемости и доверию со стороны россиян

Жетоны лидеров представляют собой некоторых могучих персонажей, которые обеспечивают дополнительную силу и специальные способности армии, в которой они находятся, но Лидеры могут быть взяты в плен.

 

Тюрьма

Лидеры, которые были взяты в плен, будут размещены в тюрьмы.

 

Погодный Маркер

Погодный Маркер используется, чтобы отследить, открыты ли броды на карте ШТОРМА МЕЧЕЙ (когда погода ясная), или закрыты (из-за проливных дождей).

 

Маркеры Притязаний

Эти маркеры используются, чтобы показать, кто контролирует каждый Город и Цитадель в БУРИ МЕЧЕЙ. Три из Маркеров Притязаний используются также, чтобы показать силу нейтральных защитников Harrenhal, Riverrun, и Silverhall в начале игры.

 

Приказы Поддержки -1

Эти приказы могут быть назначены на армии через эффекты определенных Карт Тактики. Армия с приказом Поддержки -1, назначенный на него, может добавить свою силу, минус 1, или нападавшему или защитнику, в смежных со сражением областях, во время шага сражения “Призыв Подмоги”.

 

Замена Нейтральных Жетонов Силы

Эти жетоны заменяют оригинальные нейтральные жетоны силы, при игре с выбором Лидеров на оригинальном игровом поле (см. страницу 19).

 


Игра на игровом поле БУРИ МЕЧЕЙ

В то время как многие из правил игры БУРЯ МЕЧЕЙ являются такими же, как и в ИГРЕ ПРЕСТОЛОВ, новая игра предлагает иные условия победы и много новых возможностей.

 

Цель Игры

Цель БУРИ МЕЧЕЙ состоит в том, чтобы получить большинство Притязаний на трон Вестероса. В конце 10 хода игры, игрок, у которого больше Притязаний на Вестерос, выигрывает игру. Кроме того, если у игрока, когда-либо, есть 8 Притязаний на Вестерос, игра немедленно заканчивается, и этот игрок объявляется победителем.

 

Притязания

Притязания предоставляются Городами и Цитаделями, и от определенных карт. Количество Притязаний, которые предоставляет Город или Цитадель, обозначено непосредственно на игровом поле, так же как и на маркере Притязаний Города или Цитадели. Пока игрок владеет Городом или Цитаделью, он получает с них Притязания.

 

Игроки могут получить Притязание от определенных карт. Притязание, полученное от карт, отслеживается на Треке Притязаний на Вестерос. Когда карта инструктирует Вас получить определенное число Притязаний, поместите соответствующее число жетонов Власти (из Вашего Резерва Власти или доступной вам власти) на Трек Притязаний (см. врезку). Суммарное Притязание игрока - это количество Притязаний, которое он получает от Городов и Цитаделей плюс число символов Власти, которые он имеет на Треке Притязаний на Вестерос.

 

Подготовка

Подготавливая игру на игровой доске БУРИ МЕЧЕЙ, действуйте согласно пунктам:

1. Разверните карту БУРИ МЕЧЕЙ и поместите её в центр большого стола.

2. Разместите маркеры Harrenhal, Riverrun, и Silverhall на соответствующих им областях на поле, со стороной их “нейтральной силы” вверх (сторона с белой цифрой в нижнем правом углу).

3. Поместите жетон Длительности Игры в область “Ход 1.”

4. Поместите погодный маркер в первое положение "ясной погоды" на погодном треке.

5. Перетасуйте новые синие Карты Вестероса отдельно и разместите их рядом с игровым полем. Для 3ей колоды, используйте только карты, помеченные печатью БУРИ МЕЧЕЙ.

6. Перетасуйте четыре Колоды Союзников отдельно и разместите их около игрового поля. В этом пункте игровое поле должно быть похоже на изображение вверху вставки “Подготовка Бури Мечей” на странице 7.

7. Теперь каждый игрок тянет случайную стартовую карту Дома из БУРИ МЕЧЕЙ, чтобы определить, за какой дом он будет играть.

8. Каждый игрок берет 7 Карт Дома, которые соответствуют его дому. Используйте новые карты из БУРИ МЕЧЕЙ с перекрещенными мечами на обороте.

9. Каждый игрок берет Тактическую Колоду, соответствующую его дому. Каждая колода состоит из 7 карт – Карты Тактики “ Support Allies ” с символом трона не используются.

10. Каждый игрок получает тюрьму.

11. Теперь Игроки выставляют свои стартовые отряды и жетоны согласно инструкциям на их стартовой Карте Дома.

Обратите внимание: Каждый игрок начинает с определенным количеством доступной власти, согласно инструкциям на его стартовой Карте Дома.

Обратите внимание: Все четыре дома начинают с 2 Лидерами в игре, как написано на стартовых Картах Дома. Ланнистер начинает с жетоном Эддарта Старка в своей тюрьме, а Старки начинают с Картой Союзника " Frey Leadership " и жетоном Лидера Союзников Вальдара Черного (Black Walder).

12. Каждый игрок берет маркер Притязаний каждого Города или Цитадели под своим контролем и размещает их перед собой.

См. вставку на странице 7 для подробностей.

13. Каждый игрок помещает свой маркер Снабжения в соответствующую позицию на треке Снабжения.

Теперь можно начать игру.

 


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 157 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Постоянные Союзы | Лидеры в качестве заложников | Карты Тактики в Подробностях | Новые Карты Вестероса в подробностях |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Печать Бури Мечей и Символ Трона| Обзор Игрового Поля Бури Мечей

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)