Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Космогония

Читайте также:
  1. Quot;Год", Новый год, Космогония
  2. quot;Год", Новый год, Космогония
  3. Австралийская космогония и мифология
  4. ВОЗВЕДЕНИЕ НА ТРОН И КОСМОГОНИЯ
  5. Глава XVII КОСМОГОНИЯ ПЛАТОНА
  6. Глава XVII. КОСМОГОНИЯ ПЛАТОНА

 

Скандинавская космогония представляет собой четко разработанную картину зарождения жизни.

Начало мира представляется последовательным заполнением мировой бездны. Эпитет «мировая» обычно употребляется, следуя устоявшейся традиции, в то время как Стеблин-Каменский М.И. делает существенное уточнение: этимологически более точно – магическая. Возможно, это действительно важное уточнение, поскольку в слове «магическая» заключен неизмеримо больший потенциал смыслов, главный из которых, - способность к творению. Материалом для создания Вселенной стал первочеловек Имир. Его возникновение связано с изначальным соприкосновением в бездне двух контрастных стихий: огня из Муспелльхейля, который описывается в “Младшей Эдде” как “светлая и жаркая страна, где все горит и пылает” и льда из Нифльхейма – страны Севера. Сама же таинственная бездна “была тиха, словно воздух в безветренный день” (Мл. Эдда). Такое описание свидетельствует не о привычном хаотическом (деструктивном) состоянии первичной материи, но об ином статусе пространства - нейтральном и спокойном, которое не может не пугать, не радовать. Итак, магическая бездна – место соприкосновения стихий, огня и льда, из которых и появляется нечто, впоследствии трансформированное в космос: первосущество - великан Имир. Он станет прародителем инеистых вели­канов — первых живых существ. Их наследниками в треть­ем поколении являлись три бога, которым суждено было сыграть важную роль в становлении мира. Их имена — Один, Вили, Be. Сначала они убили великана Имира, а из его тела сделали Землю, из крови — океан, кости его стали горами, череп — небом, волосы — лесом. Из век великана боги по­строили Мидгард (мир людей), окруженный неприступной крепостью с высокой стеной, вокруг которой находится Утгард (дословно: «то, что за оградой») или Ётунхейм («страна ве­ликанов»), откуда постоянно исходит опасность для мира людей и богов. Людей, населивших Мидгард, боги создали из деревьев и нарекли мужчину Ясенем, а женщину — Ивой. Затем в центре вновь созданного мира боги построили свой город — Асгард, в котором каждому богу — асу — принадле­жали свои покои. Знаменитые чертоги Одина называются Вальгалла, Тору принадлежит Трудхейм, Бальдру — светлые палаты Брейдаблик. На Севере расположено царство мертвых Хель, а на юге — страна огня, где живет великан Сурт. Так выглядит наиболее древняя горизонтальная проекция скандинавского космоса. В вертикальной в центре оказывается мировое древо ясень Иггдрасль («древо меры» или «древо предела»), которое и соединяет сотворенные миры.

Само появление по­добной структуры знаменует новый, более высокий уровень становления мира. Возникшая вселенная описы­вается при помощи бинарных оппозиции типа «верх-низ», где просматривается и последовательное появление растений, животных, людей. В космическом пространстве древо занима­ет место сакрального центра. Его отличает вытянутая верти­кальная форма; корни древа уходят под землю, ствол и ниж­ние ветви тяготеют к земле, а крона вздымается к облакам — так осуществляется связь с тремя мирами: нижним — царством мертвых; средним — миром земли; небом — верхним миром. У скандинавов священное дерево имеет свое название — это гигантский ясень Иггдрасиль. Он был создан из тела уби­того богами (Одином и Тором) великана Имира. Иггдрасиль — дерево жизни и судьбы, соединяющее различные миры, ко­торых насчитывается девять, как у мирового древа — девять корней. На вершине ясеня сидит мудрый орел, а между его глазами находится ястреб Ведрфельнир, что дословно озна­чает: «полинявший от непогоды». Корни дерева гложут дра­кон Нидхегг и змеи. Дракон и орел находятся в постоянном противостоянии, а перебранку между ними переносит сную­щая по стволу белка Рататоск, посредник между «верхом» и «низом». На среднем уровне четыре оленя щиплют листья Иггдрасиль, а олень Эйктюрмир и коза Хейдрун едят его ли­стья, стоя на крыше Вальгаллы. Корни Иггдрасиль простира­ются в царство мертвых, к великанам и людям. У самого де­рева находится главное святилище, где боги вершат свой суд, а под корнями — Урд, источник великана Мимира. Около Урда живут Норны, определяющие судьбу людей. Они поли­вают влагой источника дерево, чтобы оно, подгрызаемое зме­ями и оленями, не гнило. Медвяный источник Имира питает дерево, и сам ясень Иггдрасиль покрыт медвяной влагой, по­этому поедающая его листья коза Хейдрун питает неиссяка­ющим медвяным молоком павших в бою воинов Вальгаллы. Как вечнозеленое дерево жизни, Иггдрасиль пропитан живи­тельным священным медом, который в скандинавской мифологии является источником знания. Само слово «Иггдрасиль» буквально означает «конь Игга» (Игг – одно из многочисленных имен верховного бога скандинавов), то есть Одина. С этим дере­вом связан миф о мучительном «шаманском» посвящении Одина, который провисел на копье, пронзенный им, девять дней. Иггдрасиль как бы является путем, по которому обоже­ствленный шаман путешествует из одного мира в другой.

На первый взгляд, ничего принципиально нового в указанной структуре нет, поскольку верхний мир практически во всех мифологиях принадлежит богам (в данном случае это Асгард), срединный - людям (Мидгард) и подземный мир - мертвым (Хель). Однако функциональное выделение Утгарда (дословно «то, что существует за оградой»), страны великанов и чудовищ, откуда постоянно исходит угроза для мира богов и людей, свидетельствует, о том, что гармонизация мира была лишь частичной, фрагментарной. Ведь в скандинавской космогонии Утгард – такая же часть мира, как Мидгард и Асгард, тесно связанная с последними двумя. Уже говорилось, что один из корней мирового древа находится у инеистых великанов, где прежде была мистическая бездна. Там же находится иНифльхейм – мир тьмы. Он погружен в преисподнюю (согласно же горизонтальной проекции, он находится на краю света); и там, в глубине, течет кипящий поток и подгрызает корень дракон Нидхегг. У него есть двойники – Ермунганд и Фафнир. Итак, мир первоматерии, который так часто называют хаосом, в скандинавской космогонии играет несравненно большую роль, нежели в греческой. Он не только никуда не исчез и не преобразовался, но остался сосуществовать с Асгардом и Мидгардом. Мифологическая география полна загадок, и вряд ли имеет смысл задавать вопрос, как может корень уходить в небо (миф, обладает собственной логикой), очевидно, речь идет о взаимосвязи всего сущего. Итак, Утгард связан с другими частями мира исторически, причем эта история имеет кольцевое движение (он первичен, и он же станет источником конца мира); географически (это особая часть света, расположенная на севере, а точнее на северо-востоке); социологически (обитатели Удгарда –инеистые великаны - не только не признают правление асов, но постоянно нарушают их законы, вступая с ними в открытую конфронтацию); матримониально (смешанные браки представителей трех миров – явление распространенное). Не случайно на севере (в горизонтальной проекции) или под одним из корней ясеня Иггдрасль (в вертикальной) расположено царство мертвых Хель, куда, в отличие от греческого Аида, попадают далеко не все, поскольку само его расположение на Полях Мрака свидетельствует о принадлежности к Утгарду – миру зла. Настоящие же герои, а это, прежде всего, воины, отправляются в Вальхаллу Одина. Скандинавский мир предельно поляризован: Мидгард и Асгард противостоят Утгарду, возможно, это объясняется доминированием в скандинавской космогонии эсхатологического мифа и присутствием во всей теогонии и героике рассказа о последней битве.

Скандинавский пантеон.

. Главные боги скандинавов — асы. Они противопостав­лены примитивным великанам — ётунам, обитателям Утгар-да, древним богам плодородия ванам, которые после долгой войны ассимилировались с асами, альвам, природ­ным духам, и Цвейгам, искусным мастерам-карликам. В их небесном городе — Асгарде — много сияющих золотых чер­тогов. В город этот можно попасть, только проехав по мосту Биврест (Мост Асов), который охвачен огнем, чтобы велика­ны не захватили Асгард. Этот мост люди называют радугой. Скандинавские боги составляют такую же патриархальную общину, которая хорошо известна по греческой мифологии. Они также антропоморфны и предельно очеловечены, но в отличие от греческих олимпийцев даже не бессмертны.

Один – верховный бог скандинавов. Он, как и его братья, Вили и Be, сын великанов Бора и Бестлы, убийца первосущества Имира и создатель Вселенной. Его жена — Фригг, покровительница брака, семейного очага, деторожде­ния. Их любимый сын — Бальдр. Кроме того, сыновьями Оди­на считаются Вали, Видар и Тор. У Одина множество имен. Его называют и Альфёдр (всеотец), и Игг (страшный), и Хни-кар (сеятель раздоров) — всех имен не знает никто. С такой же легкостью, как имена, Один меняет свои обличья, однако чаще всего его представляли странником в синем плаще, в надвинутой на лоб широкополой шляпе и с посохом в руках. У Одина только один глаз: второй он отдал, чтобы узнать тайну древних рун. У Одина две главные функции, которые не толь­ко не согласуются, но, скорее, противопоставлены друг другу.

Во-первых, Один — бог войны, покровитель воинских Дружин викингов и сеятель раздоров. В Асгарде покои Одина — Вальгалла, куда попадают воины, завершившие свой путь достойно — с мечом в руках, где они становятся эйнхериями (воинами Одина). Долгие дни в ожидании послед­ней Битвы они проводят в пирах и поединках друг с другом. Прислуживают им валькирии, «девы Одина», его воинствен­ные дочери. Валькирии участвуют в битвах, которые происходят в Митгарде, даруя победу избраннику Одина. Если при­каз Одина нарушается, воительницу ждет наказание, как была наказана Сигрдрива, погруженная Одином в сон и раз­буженная Сигурдом. В скандинавских песнях распростра­нен мотив любви и брака валькирии и смертного героя. При этом часто такой союз не влияет на их воинственность и при­верженность к битвам. Эйнхерии и валькирии будут вместе с асами сражаться в последней Битве — и все погибнут. Не поэтому ли так мрачен скандинавский бог войны?

Вторая ипостась Одина — священный шаман, маг, храни­тель знания древних рун. Как и принято у колдунов, Одина сопровождают хтонические животные. На плечах у него си­дят два ворона Хугин и Мунин (думающий и помнящий), именно они рассказывают Одину обо всем, что произошло в мире. Ему служат два волка Гери и Фреки (жадный и про­жорливый), готовые вести своего господина в самый дальний край. Существуют две версии посвящения Одина, каждая из которых связана с великой жертвой. Об одной Один расска­зывает, что ему пришлось висеть на священном дереве Иггдрасиль долгих девять дней и ночей. Мучимый голодом и жаж­дой, пронзенный копьем, принесенный в жертву самому себе (!), он наконец поднял (познал!) руны и рухнул с дерева.

Руны — древние письмена скандинавов, но само слово «руна» означает не букву и знак, а секрет, тайну. Поэтому говорят «познать руны», а не «понимать» или «прочитать».

«Поднять руны» — познать великую тайну бытия — смог Один, и это, как утверждают северные маги, знатоки руни­ческого письма, доступно любому человеку, кто посвятит всю жизнь великому Северному пути, пути Одина. Соглас­но одной тайной традиции, Один прошептал руну своему мертвому сыну Бальдру. Зачем он это сделал? Что означала эта голосовая передача руны, а не традиционная — на до­щечках и камнях? Может быть, это связано с тем, что древ­ний корень слова «руна» первоначально означал шепот, воп­рос, а это значит, что руна имеет фонетическое выражение, воздействует не только зримой, пространственной формой (знаком), таинственным смыслом, но и особым звуком. Счи­тается, что рунический алфавит возник в 200 г. до н. э. Это двадцатичетырехрунный, или «старший», футарк (алфавит). Однако в эпоху викингов (800-1000 гг. н. э.) древний алфа­вит эволюционировал, и из 24 рун осталось только 16. Их называют «младшим» Футарком. Каждая руна означает звук, имеет осмысленное название и может указать на природное явление (моросящий дождь, град), имя сканди­навского бога, абстрактное понятие (болезнь, богатство). Так, например, одна из рун называется «Туг», означает звуки т/д/нд и обозначает имя скандинавского бога Тора, покровителя неба, храбрых воинов и закона. На рунах на­писаны стихи и поэмы, которые являются хранилищем тайн магии и древней мудрости. Сила и привлекательность рун состоит в их способности стимулировать дух исследования, подталкивать к постоянному поиску. Древние маги считали, что для понимания рун необходимо сначала проникнуться их природой, заставить их звучать в своем сердце, и тогда, при гадании (таблички с начертанными рунами бросают на зем­лю и смотрят, как они ложатся), при чтении древних стихов руны откроют свою тайну и даже будут покровительство­вать Идущему: помогут в искусстве медитации, вследствие чего станет возможным путешествие в Асгард и Хель, по мирам ясеня Иггдрасиль. Именно этот путь проделал Один — первый великий маг и знаток рун, поэтому изучение рун называется «путем Одина».

Согласно другой версии, Один пожертвовал свой глаз (или отдал в залог) хранителю мирового источника велико­му Мимиру и познал мед поэзии. Таким образом, новая ипо­стась Одина — бог поэзии, покровитель скальдов. Главное, однако, состоит в том, что Одину ведомо знание мира, тай­на его возникновения и гибели, знание всех судеб. Об этом Одину поведала пророчица Вельва, которую он пробудил от сна в царстве мертвых Хель.

Судьба Одина так же трагична, как и судьба всего скандинавского мира. В последней битве он погибнет, про­играв единоборство Волку, сыну Локи. Его же сын Видар отомстит за отца, убив чудовище. Смерть Одина — кульми­нация эсхатологического мифа.

Тор (или Аса-Top) — сильнейший бог скандинавов, бог грома и бури, древнейший бог плодородия. Тор — сын Оди­на и Едр (Земли). Его жена — богиня с чудесными волоса­ми Сив, которую можно считать символом плодородия. Од­нажды Локи отрезал ее волосы, но, испугавшись гнева Тора, заставил карликов цвейгов сделать точно такие же. Среди детей Тора особо выделяются сыновья Магни (Сильный) и Моди (Смелый) и дочь Труд. Когда после мирового катак­лизма будет возрождаться жизнь, среди вернувшихся из царства мертвых будут сыновья Тора, которые принесут знаменитый молот Мьёлльнир. Это воскрешение символично, ибо никак не могут погибнуть смелость и сила, а также непобедимое оружие, с которым Тор сражался против мирового зла. Тор во многом напоминает индийского бога грома и неба Инд-ру, который, как и Тор, был богом плодородия, славянского Перуна и греческого Зевса.

Три сокровища составляют силу Тора: молот Мьёлльнир. Пояс силы и железные рукавицы. Тора представляли рыжебородым богатырем, простодушным силачом, над ко­торым часто насмехаются боги-интеллектуалы — Один и Локи. Главная функция громовика Тора — защита богов и людей от великанов, которые пытаются лишить его волшеб­ных атрибутов, поэтому большинство сюжетов, связанных с Тором, рассказывает о его путешествиях и победах в Утгарде. Колесницу бога везут два козла, выступающие не толь­ко в роли «коней», но и как неиссякаемый источник пищи Тора. Вечером бог режет своих козлов и съедает мясо, а ут­ром вновь оживляет их.

Однажды великану Трюму удалось похитить молот Тора, и в качестве выкупа за священное оружие злодей потребо­вал себе в жены Фрейю, богиню красоты и любви. Асы не могли согласиться на подобную сделку, и Тору по совету хитроумного Локи пришлось переодеться женщиной и вы­дать себя за Фрейю. В таком необычном виде, сопровожда­емый своим постоянным спутником Локи, который, в свою очередь, изображает служанку Фрейи, он отправляется на свадебный пир к Трюму. Анекдотичность ситуации заклю­чается в несоответствии поведения новоявленной красави­цы общеизвестным правилам. Прибывшая на брачный пир Фрейя-Тор обладает богатырским аппетитом, великой жаж­дой, а свирепый блеск глаз гостьи удивляет великана. В кон­це странного пира Тор возвращает свой молот и наказывает похитителя Трюма.

Во время другого путешествия в страну Утгарда-Локи (волшебника-властелина Утгарда) Тор, сильнейший бог скандинавов, проигрывает все состязания. В борьбе его по­беждает старуха, он не может оторвать от земли кошку и даже выпить рог. Но потом выясняется, что старуха — это сама смерть, победа над которой изначально невозможна, ведь скандинавские боги не бессмертны; кошка — это Ми­ровой Змей, а рог заключает в себе мировой океан. Повели­тель Утгарда-Локи воздает должное силе и мужеству Тора, сражавшегося в абсолютно неравных условиях. Главным противником Тора является Мировой Змей, воплощение древнего зла, и многие мифы рассказывают об их противо­борстве. Однажды Тор победил огромного быка, из его го­ловы сделал наживку и бросил в море. На удочку отважно­го бога попался сам Мировой Змей. Борьбу с Тором он проиграл и, посрамленный, был вынужден скрыться в глу­бинах океана.

Самым жестоким будет их последний бой, в котором Тор уничтожит чудовище, но и сам погибнет от его ядовитых укусов.

Бальдр - самым прекрасным и трагическим богом скандинавов. Он — любимый сын Одина и Фригг. Не­бесные чертоги Бальдра так же светлы и великолепны, как и их хозяин, который воплощает красоту, мудрость, сме­лость, но именно ему суждено стать первым страдающим божеством. Все начинается с того, что счастье Бальдра пре­рывают тревожные сны, предвещающие опасность для его жизни. И тогда, чтобы оградить любимого сына, погружен­ного в печаль, его мать Фригг взяла клятву со стихий (огня и воды), растений, зверей, людей и даже болезней — весь мир обещал не вредить ее сыну. Но существовало единственное исключение: ветка омелы, побег которой показался Фригг слишком молодым, чтобы брать с него клятву. Локи выведал тайну омелы и, желая погубить Бальдра, вложил ее прут в руку слепого бога Хёда. Именно его удар оказался смертельным для Бальдра. Торжественно и печально про­щание с молодым богом. Тело его кладут в лодку, которую поджигают, и этот погребальный костер движется по воде. Умирает от горя жена Бальдра Нанна, — и она, и боевой конь будут сопровождать любимого бога скандинавов в цар­ство мертвых. Великое множество скорбящих у погребаль­ного костра: это и асы, и великаны Утгарда — весь мир оп­лакивает Бальдра. А в это время отважный сын Одина Хермод отправляется в царство мертвых, чтобы попросить его владычицу отпустить молодого бога. Хель соглашается, поставив единственное условие: плач по Бальдру должен носить всеобщий характер, если же кто-то откажется опла­кать сына Одина, она не отпустит Бальдра. И снова Локи губит Бальдра. Он превращается в великаншу, которая на вопрос об ее отношении к молодому богу отвечает, что ей он совершенно безразличен. Бальдр, таким образом, оста­нется в царстве мертвых, а на Локи обрушится гнев богов. После страшной битвы, в которой погибнут боги и люди, неизбежно новое возрождение жизни. И первый, кто вер­нется из царства смерти, — прекрасный бог Бальдр, при­чем рядом с ним окажется слепой бог Хёд - без вины вино­ватый убийца. В новый мир они возвратятся вместе, простив друг другу все обиды.

Миф о Бальдре имеет множество интерпретаций. Его можно рассматривать как миф о происхождении смерти или священного жертвоприношения, объясняющего появление знаменитого погребального обряда – тело покойного кладется на лодку вместе с оружием, сокровищами и т.д., зажигается погребальный костер, с которым лодка плывет по воде.

В истории Бальдра отчетливо просматривается влияние восточных культов пло­дородия, связанных с мотивом умирающего и воскресающе­го бога, подобного Осирису и Адонису. История Бальдра может быть интерпретирована и как борьба солнечного бога с силами тьмы.

Саксон Грамматик в «Деяниях датчан» дает совершенно иное, более современное и «бытовое» объяснение конфликту Бальдра и Хёда: оба они влюблены в Нанну, сводную сестру Хёда, отдаю­щую явное предпочтение красивому Бальдру. В поединке, который станет смертельным для сына Одина, Хёд исполь­зует священные атрибуты: пояс, дающий победу, волшеб­ный меч и еду, пропитанную ядом. За смерть Бальдра Хёду отомстит другой сын Одина — Вали.

Действительно, в мифе о Бальдре наблюдается пе­реплетение самых различных мотивов скандинавской и кельтской мифологии, а также чувствуется более позднее влияние восточных и христианских традиций. Но вероят­нее всего, мифом о Бальдре начинается стержневой для всей скандинавской мифологии эсхатологический цикл ми­фов, а смерть прекрасного бога — это предвестие гряду­щей гибели мира.

Фрейр и Фрейя (господин и госпожа), брат и сестра, принадлежат к роду богов плодородия ванов. Когда в дав­ние времена война ванов и асов закончилась победой послед­них, попавшие в Асгард в качестве пленников Фрейр и Фрейя остались жить в общине Одина. Фрейр — муж боги­ни Герд, покровитель процветания, урожая, материального благополучия, мира и эроса, поэтому его называют богом Вселенной. Среди мифов о Фреире выделяется рассказ о сватовстве, которое осуществляет его слуга Скирнир (сия­ющий). Поскольку избранница бога Герд не жаждет назы­вать себя его супругой, согласия приходиться добиваться грозными заклинаниями, в результате которых Фрейр ли­шается своего священного оружия — меча. Можно предпо­ложить, что брак Фрейра и Герд (вариант богини земли) носит культовый характер в рамках календарного цикла, а жертва меча, с одной стороны, должна подчеркнуть миро­любие бога плодородия, с другой — объясняет появление страшного, губительного огня, уничтожающего в день по­следней битвы все живое. Дело в том, что Фрейр, лишен­ный своего оружия, проиграет бой огненному Сурту, и тот подожжет мир. Культовыми животными Фрейра являются вепрь и конь. Гуллинбурсти (золотая щетинка) — чудесный вепрь. Он, как и другие сокровища богов, был изготовлен искусными карликами-цвейгами и служил Фрейру в каче­стве любимого транспортного средства: на нем он скачет на похороны Бальдра. Другой атрибут Фрейра — корабль Скид-бладнир (сложенный из тонких досок), всегда имеющий по­путный ветер и вмещающий любое количество воинов.

Среди богинь Асгарда выделяется Фрейя, самая красивая и таинственная из женщин, дарующая любовь и физичес­кое благополучие. Но на этом ее функции не исчерпыва­ются. Она связана с миром Одина и присутствует в Вальгалле, в том числе в роли валькирии. Ее муж — Од, ас, постоянно странствующий по миру, и в его отсутствие Фрейя сначала оплакивает свое одиночество золотыми сле­зами, а затем отправляется на поиски любимого. В сканди­навской мифологии Фрейя является олицетворением кра­соты, ей принадлежит и великое сокровище асов — сделанное руками искусных карликов ожерелье Брисингамен, которое, как и ее обладательница, является постоянным объектом вожделения асов и великанов. Фрейю мечтал заполучить в жены ётун Трюм, похитивший даже молот Тора, чтобы впоследствии обменять его на понравившуюся богиню, а другой великан, строитель Асгарда Хрунгнир, требовал богиню любви, Солнце и Луну. Все эти требования остались тщет­ными, так как боги оберегали и защищали Фрейю. Священ­ными животными богини являются свинья (как и ее брата Фрейра) и кошка. На похороны Бальдра она приезжает в уп­ряжке кошек. Кошка, всегда считавшаяся мистическим жи­вотным, вероятно, связана с еще одной важной чертой об­раза Фрейи — ее магией. Следовать путем Фрейи, т. е. познать тайны ее волшебства, означает глубоко проникнуть в тайны природы, лежащие как в пределах человеческого мира, так и за его пределами. Согласно представлениям древних сканди­навов, Фрейя обладает прекрасно развитой интуицией и спо­собностью, приходя в состояние транса, путешествовать по мирам священного дерева — ясеня Иггдрасиль.

Тюр (Тиу) — сын Одина, бог закона, покровительству­ет рациональному мышлению и знает меру всех вещей. Пред­полагается, что изначально он был богом неба, напоминаю­щем Зевса-Юпитера, под его защитой находились воины, которые обращались к нему за помощью в поединках. Тюр необычайно храбр и способен на жертвы. В мифе, расска­зывающем как боги усмиряли волка Фенрира, Тюру принад­лежит главная роль: в доказательство, что новая цепь, на которую собирались посадить волка, не могла повредить ему, богу пришлось положить в пасть чудовища правую руку, которой он и лишился, так как Фенрир оказался крепко при­вязан и в гневе откусил руку Тюра. В последней битве Тюр дерется с гигантским псом Гармом, и этот поединок, кото­рый, как и все остальные, завершится смертью противни­ков, вероятно, дублирует главный — сражение Одина с вол­ком Фенриром.

Хёд (боец) — сын Одина, слепой бог, обладающий не­обыкновенной силой. Именно он, сам того не желая, ста­новится убийцей Бальдра, когда Локи вкладывает в его руки ветку омелы. После совершенного преступления боги наказывают Хёда: его убивает, мстя за смерть Бальдра, дру­гой сын Одина — Вали. Однако в новый мир, который воз­никнет после роковой битвы и пожара, первыми вернутся из царства мертвых Хёд и Бальдр — убийца и жертва. Их примирение, возможно, означает возникновение новых отношений, лишенных коварства и клятвопреступлений. Ведь не случайно из всех асов (!) только эта странная пара (Бальдр и Хёд), да еще сыновья Одина (Видар и Вали) и Тора (Магни и Муни), которых никто никогда не мог обви­нить в совершении безнравственных поступков, удостое­ны воскрешения.

Хеймдалль — бог-страж, отличающийся острым зрени­ем и слухом, его часто называют «светлейшим из асов», «предвидящим будущее». По своим владениям Химинбьёрг (небесные горы), которые располагаются вблизи моста Бив-рёст, он скачет на коне по прозвищу Золотая Челка. Перед наступлением вражеских полчищ он трубит в свой рог, со­зывая богов на последнюю битву, сам же он выйдет на бой против такого грозного противника как Локи. Хеймдалль убьет Локи, но и сам погибнет.

Браги — бог красноречия, мудрости и поэзии. Его имя переводится как «лучший» и «поэт» и связано со священ­ным опьяняющим напитком — брага, во многом напомина­ющим индийскую сому, напиток магов и поэтов. Жена Бра­ги Идун (обновляющая) — обладательница чудесных молодильных яблок, благодаря которым боги сохраняют веч­ную молодость. Ее яблоки — одно из сокровищ асов, которое служит вечным искушением для великанов. Однажды их похитил ётун Тьяцци, но при помощи Локи они были воз­вращены Идун.

Локи — единственный из асов, участвующий не только в процессе созидания, но и разрушения. Двойственность его функций усложняет понимание этого образа.

С одной стороны, во многих мифах Локи фигурирует как брат Одина и вместе с ним оживляет первых людей, с дру­гой — выступает в роли плута-трикстера, отрицательного варианта культурного героя.

Локи активно участвует в похищении и перераспреде­лении сокровищ. Тема рокового золота, которое приносит гибель его обладателям, проходит через все космогоничес­кие и героические мифы. Его история начинается с того, что именно Локи однажды у водопада убил камнем выдру. Очень скоро выяснилось, что это был не обычный зверек: в столь странном облике пребывал Отр, сын Хрейдмара, сильного и могущественного человека, сведущего в кол­довстве (не случайно его сыновья могли превращаться в различных животных: Отр — в выдру, Фафнир — в змея), у которого останавливались на ночлег асы. Согласно зако­ну, за убийство боги должны были уплатить выкуп хозяину, поэтому Локи пришлось поймать сетью карлика Андвари, который, превратившись в щуку, плавал в воде. Локи заставил карлика показать золотой клад, среди со­кровищ которого было кольцо с наложенным на него про­клятием Андвари. Асы выполнили обещание и отдали клад Хрейдмару, и с трагической истории его рода начинается кровавый путь золота: умрет сам Хрейдмар и его сыновья (Регин и Фафнир), затем будет предательски убит герой Сигурд, потом настанет черед его убийцы — Гуннара, который и завершит историю золота асов — бросит «металл раздора» в Рейн, а тайну его местонахождения унесет с собой в могилу.

В историях, связанных с другими сокровищами, Локи выступает как добытчик-похититель.

Он срезает золотые волосы Сив, жены Тора, а затем, ис­пугавшись ее грозного мужа, приносит богине новые, выко­ванные искусными карликами-цвейгами. В другой раз Локи, выполняя волю Одина, похищает знаменитое ожерелье Фрейи — Брисингамен. Для выполнения этого задания ему пришлось даже превратиться в блоху. Однако похищение сокровищ и связанные с ними многочисленные перевопло­щения — не единственное занятие Локи.

Он частый спутник Тора, участник его приключений. Локи помогает богу грома вернуть свой молот, похищенный великаном Трюмом. Именно по его совету Тор надевает одежду Фрейи, а сам великий обманщик играет роль ловкой служанки. Путешествуя по стране великана Утгарда-Локи, эти два скандинавских бога прекрасно дополняют друг дру­га: сила и мужество Тора, соединившись с хитростью и изоб­ретательностью Локи, дают идеальный союз физической мощи и интеллекта.

Локи многолик. Однажды он выступает в роли обличите­ля. В знаменитой песне «Старшей Эдды» «Перебранка Локи» он, придя на пир асов, упрекает их в коварстве, трусости, раз­вращенности. Только богу грома Тору удается изгнать Локи. Эта песня получила широкую известность, и ее часто срав­нивали с «Разговорами богов» Лукиана, усматривая в ней разрушение и даже исчезновение традиционной веры в Скан­динавии. Возможно, однако, и другое объяснение. Асы, как и боги греческого Олимпа, предельно очеловечены, и для них характерны все противоречия и раздоры человеческого мира. Более того, именно распри, нарушение законов и клятв при­ведут к гибели мира, ведь боги Скандинавии не бессмертны.

Обличение богов Локи и их ссора — еще один шаг к про­пасти, к наступлению смерти.

Связь Локи с эсхатолическим мифом — важнейшая чер­та его образа. Чаще всего он выступает как «сеятель лжи и обмана», коварный и хитрый, именно благодаря ему в мире утвердилось зло. Локи — отец трех хтонических чудовищ: мирового змея Ермунганда, волка Фенрира и Хель, хозяйки царства мертвых. Волка воспитали асы и долго не могли най­ти крепчайшую цепь, чтобы посадить на нее чудовище, а ког­да в стране альвов сделали волшебную ленту для того, что­бы заманить волка, бог Тор пожертвовал своей рукой — положил ее в пасть Фенрира. Но не навечно укрощены дети Локи: придет последний день мира, и сорвется с цепи волк, восстанет из мертвых глубин змей, а страшная Хель пове­дет в битву мертвых на живых. Много зла сотворил Локи, но самое страшное его преступление — это убийство Баль-дра, за которое боги отомстили ему. Несмотря на все ухищ­рения и многочисленные превращения, великий обманщик был пойман и испытал страшные муки: Локи связали киш­ками его сына Нари, а в лицо ему капал яд змеи. И хотя жена Локи Сигюн держит чашу под капающим ядом, но когда она выливает наполненный сосуд, яд попадает на Локи, и он со­дрогается, вызывая землетрясение. Так, прикованный к кам­ням, останется Локи до конца мира, а в последней битве выступит на стороне зла. Именно он приведет из Хель ко­рабль мертвецов, который повергнет в ужас все живое, а в последней битве будет сражаться с асом Хеймдаллем, убь­ет своего противника, но и сам погибнет.


Дата добавления: 2015-07-10; просмотров: 146 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ГЕРОИКА | ЗНАЧЕНИЕ ГЕРМАНО-СКАНДИНАВСКОЙ МИФОЛОГИИ | ПРИЛОЖЕНИЕ | СЛАВЯНСКАЯ МИФОЛОГИЯ | ПЕРИОДИЗАЦИЯ СЛАВЯНСКОГО ЯЗЫЧЕСТВА | I. КУЛЬТ УПЫРЕЙ И БЕРЕГИНЬ | III. КУЛЬТ ПЕРУНА | Восточнославянские боги | IV. ПРИНЯТИЕ ХРИСТИАНСТВА | Волх Всеславьевич |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Структура мира| ЭСХАТОЛОГИЧЕСКИЙ МИФ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)