Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Технологические особенности проекта

Работа демонстрирует 5 последовательных этапов. | Титр: «Этап шестой: Анимация». | Список использованных источников |


Читайте также:
  1. II. Особенности содержания летных полей в весенне-летний период (ВЛП).
  2. iPhone 3GS: Внешний вид и ключевые особенности
  3. VI. ОСОБЕННОСТИ ФИНАНСИРОВАНИЯ КУЛЬТУРНО-ДОСУГОВЫХ ПРОГРАММ
  4. Актуальность проекта, описание проблемы
  5. Анализ возможных рисков проекта
  6. Антология мировой политической мысли в 5 т. Рук. проекта – Г.Ю.Семигин. Т.1. М.. 1997.
  7. Архитектурные особенности

Большую часть программного обеспечения для создания фильма составляют программы пакета Adobe, так как они предоставляют отличную возможность взаимодействия друг с другом.

Вступительная заставка и титры реализованы средствами программы Adobe After Effects. Текстовые заготовки созданы в Adobe Photoshop, где раскрашен специально подобранный шрифт с пустой заливкой и толстой границей. Для вступительной заставки в качестве фона использована картинка, служащая текстурой для обложки тетради в первых сценах фильма, а также текстура тетрадных листков. К титру с названием фильма применен эффект Write-On, имитирующий рисование прямо на экране, и подложен звук рисующего карандаша.

Для титров с названиями создавался эффект рисования и покадровой съемки. Было создано 5 вариантов с раскраской и небольшим смещением текста в разные стороны.

Для создания высокополигональной модели персонажа использовалась программа для цифрового скульпинга Pixologic zBrush, которая значительно упрощает процесс создания сложных высокополигональных объектов, в том числе и создание людей, животных, монстров, инопланетян и т.п.

Созданный высокополигональный персонаж обработан в программе Topogun, которая позволяет произвести ретопологию модели и значительно уменьшить количество полигонов и подготовить модель к анимации.

Текстурная развертка сгенерирована в Pixologic zBrush, а карты color, normal, ambient occlusion и displacement извлечены с помощью Topogun. Так же карта normal извлечена с помощью программы xNormal, после чего в Adobe Photoshop совмещена с картой полученной в Topogun для того, чтобы устранить артефакты, получаемые в обеих программах. Так как программы, при разных настройках генерации карты, отображают большее и меньшее количество артефактов в различных местах, а в одной программе на некоторых местах и вовсе не бывают чистыми, такое совмещение дает подходящий для текстурирования результат, методом перекрытия «плохого» участка «хорошим». Такой же обработке подлежали и остальные карты.

Процесс осуществления анимации персонажа производился в программе для трёхмерного моделирования - Autodesk 3ds Max. К импортированной и оттекстурированной низкополигональной модели был присоединен, специально созданный в системе CAT, скелет c добавлением костей для глаз, бровей, щек, губ и нижней челюсти. Для соединения использовался, специально предназначенный для этого, модификатор Skin. После настройки модификатора персонажу задавалась анимация.

Декорации комнаты, со всеми составляющими элементами, так же создавались в программе Autodesk 3ds Max. Простые элементы в виде стен, шкафа, кровати, стола, окна, двери, каких-то мелких деталей были сделаны самостоятельно. Некоторые более сложные элементы (велосипед, компьютер, настольная лампа, сканер, рюкзак) взяты из интернета и импортированы в созданную сцену. Скачанные модели частично изменены, потому что редко удается найти среди бесплатных моделей идеально подходящий вариант, в особенности цветовое оформление этих моделей.

Текстуры для некоторых объектов (пол, кровать, стол, шкаф, обои, постельное белье) полностью взяты с просторов интернета. Материалы для остальных объектов использованы из библиотек, предоставляемых самой программой Autodesk 3ds Max. В основном это материалы для Mental Ray (дерево, метал, пластик).

Для рендеринга выбран Mental Ray, поскольку он дает визуальный результат лучше чем Default Scanline Renderer, и его не нужно отдельно скачивать.

Полученные после рендера сцены и экспортированные из программ Pixologic zBrush, Topogun и Autodesk 3ds Max картинки обрабатывались в программе Adobe After Effects. Там же производилась цветокоррекция, изменение скорости демонстрации создания персонажа и подгонка видеоряда под музыку. Общей фоновой музыкой послужила готовая композиция автора Филиппа Гласса - «Closing».

Финальный монтаж и сборка готовой заставки, отрендеренных сцен, экспортированных снимков экрана и наложение звукового оформления вводной сцены осуществлялась в программе Adobe Premiere Pro. Для звукового оформления использовались шумы из бесплатных фонотек, некоторые записаны самостоятельно.

Для скульпинга и раскраски текста титров был использован графический планшет.

Меню DVD-диска было нарисовано в Adobe Photoshop, после обработано в Adobe Encore.

 


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Режиссерский сценарий| Особенности монтажа

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)