Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Список использованных источников. 1. Разработка трёхмерных персонажей [Электронный ресурс] // Продакшн Cтудия —

Работа демонстрирует 5 последовательных этапов. | Титр: «Этап шестой: Анимация». | Режиссерский сценарий | Технологические особенности проекта |


Читайте также:
  1. III . Список дополнительной литературы
  2. III. Список дополнительной литературы
  3. X. БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
  4. А ЧТО МОЖНО СКАЗАТЬ О ТОМ ВРЕМЕНИ, КОГДА ЖИЛПЛОЩАДЬ ОСТАЕТСЯ НЕЗАНЯТОЙ, И ОБ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ДРУГИХ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ИСТОЧНИКОВ ДОХОДА?
  5. Анализ изученных источников и литературы.
  6. Анализ источников и историографии
  7. Аннотированный список

1. Разработка трёхмерных персонажей [Электронный ресурс] // Продакшн Cтудия — пост-продакшн, ретушь, 3D графика, видео продакшн, анимация, моушн-дизайн. – URL: http://www.maskedbrothers.ru/articles/3d_characters_basic/ (дата обращения: 21.01.2013).

2. Конспект по ZBrush [Электронный ресурс] // RENDER.RU -> Информационный ресурс по компьютерной графике и анимации | 3D, 2D галереи, уроки, все для CG художника. – URL: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1428 (дата обращения: 10.02.2013).

3. Digital-Tutors > Tutorials and Training for CG, 3D, Animation and VFX. – URL: http://www.digitaltutors.com/ (дата обращения: 10.02.2013).

4. Sculpting Clothing and Understanding Folds [Электронный ресурс] // Видео уроки - Video Tutorials. – URL: http://videotuts.ru/2324-sculpting-clothing-and-understanding-folds.html (дата обращения: 10.02.2013).

5. ZBrush Eye Tutorial [Электронный ресурс] // Vimeo. – URL: https://vimeo.com/28501320 (дата обращения: 13.03.2013).

6. Персонаж “The Warrior” Часть 6 — Текстурирование в ZBrush и создание карты нормалей [Электронный ресурс] // Уроки по 2D 3D графике и фотографии. – URL: http://soohar.ru/personazh-the-warrior-chast-6-teksturirovanie-v-zbrush-i-sozdanie-karty-nomalej/ (дата обращения: 15.03.2013).

7. TopoGun Videos [Электронный ресурс] // TopoGun | Home. – URL: http://www.topogun.com/media/videos.htm (дата обращения: 23.03.2013).

8. Topogun [Электронный ресурс] // 3D Maya. Дневник начинающей. – URL: http://vesta3d.blogspot.de/2011/06/topogun.html (дата обращения: 23.03.2013).

9. uv_master | CG ART OF CIEI STAFF [Электронный ресурс] // CIEI.RU | CG ART OF CIEI STAFF. – URL: http://ciei.ru/content/uvmaster (дата обращения: 01.04.2013).

10. Zbrush4 GoZ 3dsmax 2011 Normal Bump — грабли всё те же [Электронный ресурс] // Фотограф Виталий Сокол | Фотография, дизайн и комьютерная графика. Экстремальная подводная фотосъемка. Все фотографии и арт Я делаю своими руками. – URL: http://vitaliy-sokol.com/2011/03/30/zbrush4-goz-3dsmax-2011-normal-bump/ (дата обращения: 01.04.2013).

11. Из 3DS Max в ZBrush и обратно... [Электронный ресурс] // Российская школа 3D - уроки 3D, статьи по 3D, вся компьютерная графика. – URL: http://school-3d.ru/lessons/zbrush/3348-iz-3ds-max-v-zbrush-i-obratno.html (дата обращения: 01.04.2013).

12. Запекание Normal map на границе швов UV. - Поддержка - 3D Coat Forums [Электронный ресурс] // 3D Coat Forums. – URL: http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=8432 (дата обращения: 01.04.2013).

13. Привязка персонажей в 3ds Max: Physique, Skin [Электронный ресурс] // Российская школа 3D - уроки 3D, статьи по 3D, вся компьютерная графика. – URL: http://school-3d.ru/lessons/3ds-max/3305-privyazka-personazhey-v-3ds-max-physique-skin.html (дата обращения: 10.04.2013).

14. Создание походки персонажа с использованием системы анимации CAT [Электронный ресурс] // RENDER.RU -> Информационный ресурс по компьютерной графике и анимации | 3D, 2D галереи, уроки, все для CG художника. – URL: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=558 (дата обращения: 22.04.2013).

15. Анимация лица персонажа в системе CAT part1 - 6 [Электронный ресурс] // RENDER.RU -> Информационный ресурс по компьютерной графике и анимации | 3D, 2D галереи, уроки, все для CG художника. – URL: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1361 (дата обращения: 22.04.2013).

16. Анимация лица персонажа в системе CAT part1 - 6 [Электронный ресурс] // RENDER.RU -> Информационный ресурс по компьютерной графике и анимации | 3D, 2D галереи, уроки, все для CG художника. – URL: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1291 (дата обращения: 22.04.2013).

17. Free Textures Download. Over 3500 Free HQ Textures. Download. No registration. – URL: http://archivetextures.net (дата обращения: 10.02.2013).

18. New Free 3D Models, latest 3D Models. – URL: http://thefree3dmodels.com/stuff (дата обращения: 10.02.2013).

19. 3ds Max 2009. Секреты мастерства. Глава: "Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей" [Электронный ресурс] // RENDER.RU -> Информационный ресурс по компьютерной графике и анимации | 3D, 2D галереи, уроки, все для CG художника. – URL: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=884 (дата обращения: 10.02.2013).

20. Основы освещения светом из окна в mental ray + 3d Max [Электронный ресурс] // 3D MAX уроки для начинающих, 3D рендеринг, 3D визуализация, VRay уроки, создание интерьера в 3ds max, mental ray, 3D-анимация, 3D-моделирование, 3dmax курсы. – URL: http://topviewport.com/index.php?newsid=203 (дата обращения: 10.02.2013).

21. Освещение и визуализация в 3ds Max с использованием Mental Ray [Электронный ресурс] // Уроки 3d max для начинающих | VRay | Mental ray. – URL: http://junior3d.ru/lessons/lightRenderMentalRay.html (дата обращения: 10.02.2013).

 

 

 
 

Приложение 1

Рис.1 Набросок комнаты

 

Приложение 2

.

 
 

Раскадровка.

Рис. 2 Кадр №1. Рис. 3 Кадр № 2.

 

Рис. 4. Кадр №3. Рис. 5 Кадр № 4.

 

ДЕПАРТАМЕНТ ОБРАЗОВАНИЯ ГОРОДА МОСКВЫ

Государственное бюджетное образовательное учреждение

высшего профессионального образования города Москвы

МОСКОВСКИЙ ГОРОДСКОЙ

ПСИХОЛОГО-ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

 

Факультет Информационных технологий

Кафедра Прикладной информатики и мультимедийных технологий

 

 

ВЫПУСКНАЯ КВАЛИФИКАЦИОННАЯ РАБОТА

 

дипломная работа

 

«Путешествие в виртуальный мир» (учебный анимационный фильм)

название ВКР

Специальность 071102.65 – «Режиссура мультимедиа-программ»

(код) (наименование специальности)

Специализация: не предусмотрена

(наименование специализации)

 

 

«Допустить к защите»

«17» мая 2013 г.

 

 

Зав. выпускающей кафедрой _____ ___ /_______________/ (Л.С.Куравский)

дата подпись

Руководитель ________ /_______________/ (Е.Ю. Ермакова)

дата подпись

Консультант ________ /_______________/ (В.Ю. Кошкин)

дата подпись

Студент ________ /_______________/ (А. Л. Платова)

дата подпись

Рецензент ________ /_______________/ (_Л. В. Ассуирова)

дата подпись

 

 

Москва, 2013

 

ДЕПАРТАМЕНТ ОБРАЗОВАНИЯ ГОРОДА МОСКВЫ

Государственное бюджетное образовательное учреждение

высшего профессионального образования города Москвы

МОСКОВСКИЙ ГОРОДСКОЙ

ПСИХОЛОГО-ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

 

Факультет Информационных технологий

Кафедра Прикладной информатики и мультимедийных технологий

 

Утверждаю:____________________________

Зав. выпускающей кафедрой (Л.С.Куравский)

«____»______________2013г.

 

 

ЗАДАНИЕ

НА ВЫПУСКНУЮ КВАЛИФИКАЦИОННУЮ РАБОТУ(ВКР)

Студент Платова Алина Львовна

Тема ВКР «Путешествие в виртуальный мир» (учебный анимационный фильм)

 

утверждена Приказом по университету от «18» апреля 2013г. № 07-03 / 303)

Срок сдачи ВКР «14» мая 2013г.

Исходные данные к работе

1. Статья о разработке трёхмерных персонажей.

 

Перечень подлежащих разработке в работе вопросов:

1. Трёхмерный персонаж.

2. Сцена комнаты.

3. Анимация движения персонажа внутри комнаты.

 

Перечень дополнительного материала

1. Модели для оформления комнаты.

2. Элементы одежды

3. Уроки по моделированию трёхмерного персонажа.

 

Дата выдачи задания «___»_________________2013 г.

 

Руководитель ________/__________________/ (Е.Ю. Ермакова)

дата подпись

Задание принял к исполнению ________/__________________/ (А.Л. Платова)

дата подпись

 

Аннотация

 

Данная дипломная работа является демонстрацией процесса создания простого трёхмерного персонажа. Видеоряд представляет собой скоростной скульпинг подростка в программе zBrush, текстурирование, создание низкополигональной версии в программе Topogun, создание развертки и подготовку к анимации по средствам системы CAT, интегрированной в программу 3ds Max, и помещению готовой к анимации модели в трёхмерную сцену.

Для отображения того что к персонажу правильно пристроен скелет и наложен модификатор Skin, подготовленна вводная сцена, в которой видно что персонаж ходит, двигает руками, моргает, поворачивает туловище и голову.

 

Пишется на отдельном листе!! Вначале!!


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Особенности монтажа| Требования основной образовательной программы к уровню освоения содержания дисциплины

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)