Читайте также:
|
|
Некоторые виды оружия описываются специальными правилами, как указано ниже.
|
Мушкеты и Карабины
Стандартный оружие с которым сражалось большинство бойцов, даже индейцы.
Мушкет Диапазон: 24"
Карабин Диапазон: 16"
Смертоносность: 3+
Специальные правила: огнестрельное оружие
Луки
Использовались исключительно индейцами в рассматриваемый период, но как правило, заменялись мушкетами даже среди самых традиционных индейских племен.
Диапазон: 24"
Смертоносность: 5+
Специальные правила: Любой выстрел на 12" и больше дает модификатор -1 к броску на поражение.
|
Метательное оружие
Это охватывает любое оружие, предназначенное для быть брошены на врага с близкого расстояния, например, томагавков, топоры метательные ножи, и т.д. …
Диапазон: 6 "
Смертоносность: 4+
Специальные правила: одноразовое оружие
Метательное оружие может быть использовано в начале движения, непосредственно перед перемещением фигурки (это исключение из общепринятых правил, которые говорят, что фигурка может выполнять только одно действие за один раз). Если отряд несет потери только от метательного оружия, то тест на реакцию не проводится. Если отряд несет потери от метательного и любого другого оружия, тест на реакцию проводится по общим правилам.
Пистолеты
Обычно используются офицерами и командирами отрядов.
Диапазон: 8"
Смертоносность: 3+
Специальные правила: одноразовое оружие
Фигурка, вовлеченная в рукопашную схватку получает модификатор +1 к броску атаки в первом туре схватки, в том случае если еще не использовало данное оружие в течение хода.
Примечание разработчиков: хотя очевидно, что пистолеты это огнестрельное оружие, мы рассматриваем их как одноразовое оружие, подчеркивая их ограниченное применение.
Сабли
Некоторые кавалеристы имеют на вооружении сабли, которые дают следующие преимущества:
Фигурка с навыком «кавалерия», участвующая в рукопашной схватке против одного или нескольких противников, в первом туре использует дополнительный модификатор +1 при броске атаки.
Этот модификатор не применяется если атакованные фигурки находятся за препятствием или кавалерист замедлялся при своем движении преодолевая участки местности или препятствия.
Ружья (Винтовки)
Высокие затраты на производство такого оружия ограничивали его доступность и винтовки, как правило, использовались только в специализированных подразделениях.
Диапазон: 72"
Смертоносность: 3+
Специальные правила: Огнестрельное оружие.
Перезарядка винтовки требует в два раза больше времени, поэтому рядом со стрелком необходимо класть два маркера перезарядки. При стрельбе из винтовки, стреляющий получает модификатор +1 к броску на попадание.
Гранаты
Первоначально оружие гренадеров (отсюда их название) гранаты используются исключительно во время осад, но мы представляем их в своих правилах, так как некоторые сценарии требуют их использования.
Диапазон: 8"
Летальность: 2+
Специальные правила:
Гранаты должны быть готовы перед их применением. Это занимает одно действие у фигурки. Когда фигурка вооружена снаряженной гранатой необходимо поместить соответствующий маркер рядом с ней. Граната взорвется в конце следующей активации этой фигурки, так что будем надеяться, что она будет брошена раньше!
При броске гранаты модификаторы на попадание, связанные с укрытиями не применяются, так как граната может быть переброшена через любое препятствие.
Если было попадание, то для всех фигурок (вражеских и дружественных) в радиусе 2" от начальной цели необходимо определить результат броска на поражение.
Если граната не была брошена в следующие действие после перезарядки, то она все равно взрывается и для всех моделей в радиусе двух дюймов необходимо выполнить бросок на поражение.
Снаряженная граната взрывается сразу если:
- фигурка со снаряженной гранатой бежит (отступает) по тесту на реакцию. Гранаты взрывается до начала движения фигурки.
- фигурка со снаряженной гранатой убита. Взрыв происходит на месте убитой фигурки и затрагивает все модели в пределах 2".
Копья
Копья редко использовались в Северной Америке в рассматриваемый период и могут быть доступны только кавалеристам.
Если фигурка имеющая на вооружении копье вовлекается в рукопашную схватку., то в первой фазе боя противник не может атаковать фигурка и может только выполнять защитные броски. В последующих фазах (если бой продолжается дольше одной фазы) преимущества копья теряются.
Вертлюжные пушки
Этими небольшими пушками вооружались некоторые лодки и корабли 18 века, а также они использовались на оборонительных позициях, таких как, сторожевые пашни в Канаде у основных рек.
Диапазон: 72 "
Летальность: 3+
Специальные правила: Огнестрельное оружие.
Эти пушки не являются оружием фигурки и могут быть использованы любой фигуркой, находящейся в контакте с орудием. Они не могут быть перемещены, за исключением случая, когда они установлены на лодке и являются частью лодки.
Любая фигурка, находящаяся в контакте с орудием может потратить действие на выстрел. После выстрела рядом с орудием (не с фигуркой) необходимо поместить два маркера перезарядки.
Перезарядку орудия могут осуществить фигурки, находящиеся с ним в контакте. Каждая фигурка, осуществляющая перезарядку (тратящая действие) удаляет один маркер. Таким образом если перезарядку осуществляют две фигурки, то она займет одну активацию (если обе фигуры принадлежат у одному типу отряда).
Любой фигурка в контакте с такой пушкой, может потратить одну акцию, что бы сделать ее непригодной для использования в течение оставшейся части игры.
Артиллерия
В 18 веке артиллерия была элитным родом войск. В мире, где неграмотность была нормой, люди, которые смогли овладеть сложной геометрией и арифметику пользовался значительным авторитетом. Развитие укреплений увеличило важность артиллерии в армии, особенно во время осады.
Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Ночной бой | | | Артиллерия |