Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сопротивление

Карта персонажа | Организации в игре | Сбор вашей партии | Подготовка к игре | Использование Действий: активные и реактивные Действия | Базовые способности | Возможности и Силы | Комментарий к описанию способностей. |


Читайте также:
  1. Автогенератор в виде контура с отрицательным дифференциальным сопротивлением (туннельный диод).
  2. Закон для участка цепи. Электрическое сопротивление проводников и его зависимость от температуры. Сверхпроводимость.
  3. И сопротивление
  4. Коммунистическое сопротивление
  5. Наименьшее входное сопротивление имеет схема включения биполярного транзистора
  6. Поддержка становится сопротивлением и наоборот: значение величины прорыва
  7. РЕЗИНОВЫЕ ЛЕНТЫ И ЦЕПИ- ИЗУЧАЕМ СОПРОТИВЛЕНИЕ

Специальные способности, которые обозначены как Эффект, требуют броска на сопротивление. Если бросок на сопротивление успешен, то эффект не имеет действия на персонажа. Все эффекты имеют указанную в описании Силу. Бросок на сопротивление делает так: киньте кубик и прибавьте к выпавшему значению значение Сопротивления персонажа. Если сумма получается БОЛЬШЕ чем значение силы эффекта, то эффект не имеет действия на персонажа. Если значение равно или меньше, то эффект действует в соответствии с общими правилами.

 

Статусы

Некоторые персонажи могут накладывать на себя или на других какие либо статусы, которые дают бонусы или пенальти. В описании способности, которая накладывается Статус, указан её уровень. Когда персонаж получает этот статус, положите рядом с ним соответствующий маркеры (их вы можете найти в блистерах с картами) в количестве, равном уровню Статуса. Например если на персонажа накладывается Статус Ускорения уровня 2, то на персонажа кладётся два маркера Ускорения.

Статусы не вечны: в каждую фазу Поддержки удалите с персонажа один маркер каждого вида. Когда на персонаже больше нет маркеров, статус на него более воздействия не оказывает.

 

В игре встречаются следующие статусы:

Ускорение: В фазу Восстановления персонаж восстанавливает одно дополнительное очко Действия.

Щит: Доспех персонажа повышает на 4.

Лечение: Персонаж восстанавливает 2 очка Жизненной силы в начале раунда.

Защита: Сопротивление персонажа повышается на 4.

Яд: Всякий раз когда персонаж тратит очко Действия, он теряет одно очко Жизненной Силы. То есть если персонаж производит Атаку (два очка действия) то он теряет два очка Жизненной Силы. Жизнь теряется после того как Действия отработано.

Слепота. Атака персонажа уменьшается на 4.

Проклятие. Когда вы удаляете маркер Проклятия киньте кубик. Если на кубике выпадет значение 8 и более, то персонаж теряет все свои пункты Жизненной Силы немедленно.

Замедление. В фазу Восстановления персонаж восстанавливает на одно очко Действия меньше.

Печать. Персонаж не может использоваться свои Специальные Способности.

Паралич. Персонаж не может использовать никакие действия в этот раунд.

Берсерк. Персонаж получает бонус в +1 к своим параметрам Атаки и Силы. Но, будучи активированным, персонаж ДОЛЖЕН нападать на ближайшего вражеского персонажа и использовать все свои очки Действия на Атаки. Он не может производить защитные действия.

 


Ландшафт

В игре Анима Тактика не обязательно использовать элементы ландшафта, но их присутствие существенно разнообразит вашу игру и придаст ей дополнительное измерение. Если вы используете элементы ландшафта, то здесь приведены модификаторы и дополнительные правила, которые применимы в игре.

 


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Критические попадания| Сценарий 2: Захват Флага

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)