Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Критические попадания

Карта персонажа | Организации в игре | Сбор вашей партии | Подготовка к игре | Использование Действий: активные и реактивные Действия | Базовые способности | Сценарий 2: Захват Флага | Комментарий к описанию способностей. |


Читайте также:
  1. Quot;Критические исследования" в современной правовой науке.
  2. Необходимые для попадания значения
  3. Необходимые для попадания значения
  4. Произведите спасброски за отделения, получившие попадания
  5. Танки, получившие попадания от Орудийных отделений

Если при выполнении атаки на кубике выпадает 10, то считается что атакующие персонаж нанёс критический удар, который попал прямо в уязвимую точку врага и легко пронзил все его защитные барьеры. Атака, на которой выпало критическое попадание, считается автоматически попавшей, даже если Сила Атаки меньше чем Защита атакуемой цели. В таком случае уровень успеха считается равным 0 (если конечно он не больше в соответствии с общими правилами). При критическом попадании цель ВСЕГДА получает минимум 1 повреждение, даже если доспех цель полностью отменяет нанесённый вред.

Некоторые персонажи имеют специальные способности, которые вступают в действие тогда, когда они совершают Критически Попадания. Эти способности описаны в описании персонажа или его сил.

 

Отброс

Некоторые виды атак не только наносят повреждения противнику, но и вызывают Отброс. Отброс означает, что цель отбрасывается назад в вдоль линии нападения на столько дюймов, сколько Жизненных Сил потерял персонаж от атаки. Например, если от атаки персонаж потерял 8 Жизненных Сил, то он отбрасывается назад на 8 дюймов. Если отброс вызван Нападением или Дистанционной такой, то есть атаками, которые имеют линию атаки, то Атакуемый всегда отбрасывается вдоль линии атаки. Если Отброс вызван атакой в ближнем бою, то атакующий выбирает линию отброса.

 

Столкновения

Отброшенный персонаж может на своём пути встретить самые разные препятствия и его полёт может иметь самые разные последствия. Ниже эти последствия описаны подробно в зависимости от того что встречает персонаж во время своего невольного полета. Следует иметь в виду что Доспехи не уменьшают повреждения от столкновений.

 

· Мелкие препятствия. Не уменьшают дальность «полёта» персонажа. Персонаж получает одно очко повреждений за каждое такое препятствие, встреченное на пути.

· Лес. «Полёт» персонажа уменьшается на 2 дюйма. Персонаж также получает два очка повреждений и становится оглушенным, то есть ничего больше не может делать в этот ход.

· Стены и подобные твёрдые поверхности. «Полёт» персонажа уменьшается на 4 дюйма. Персонаж также получает три очка повреждений и становится оглушенным, то есть ничего больше не может делать в этот ход.

· Непроходимый ландшафт. Полностью останавливает персонажа. Он получает 5 очков повреждений и и становится оглушенным, то есть ничего больше не может делать в этот ход.

· Край стола. Полностью останавливает персонажа и становится оглушенным, то есть ничего больше не может делать в этот ход.

 

Если персонаж врезается в другого персонажа, то этот второй персонаж имеет выбор: он может отказаться от возможность двигаться в этот ход и тем самым автоматически избежать столкновения. Если вы решаете не жертвовать движением или модель уже двигалась в этот ход, то тогда следует кинуть кубик. На 1-5 модель избегает столкновения, на 6+ модели сбивается с ног. Если модель, в которую врезаются имеет подставку большую чем «летящая» модель то она сбивается с ног только на 8+.

Обе миниатюры получают по одному очку повреждений. «Летящая» миниатюра не замедляется. Миниатюра, в которую врезались пролетает такое же расстояние что и врезавшаяся миниатюра в том же направлении. Если модель, в которую врезаются имеет подставку большую чем «летящая» модель то они вместе пролетают только половину положенного расстоянии.

Призрачные миниатюры не получают повреждений от столкновений с препятствий и не врезаются в других персонажей.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Возможности и Силы| Сопротивление

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)