Читайте также: |
|
Если при выполнении атаки на кубике выпадает 10, то считается что атакующие персонаж нанёс критический удар, который попал прямо в уязвимую точку врага и легко пронзил все его защитные барьеры. Атака, на которой выпало критическое попадание, считается автоматически попавшей, даже если Сила Атаки меньше чем Защита атакуемой цели. В таком случае уровень успеха считается равным 0 (если конечно он не больше в соответствии с общими правилами). При критическом попадании цель ВСЕГДА получает минимум 1 повреждение, даже если доспех цель полностью отменяет нанесённый вред.
Некоторые персонажи имеют специальные способности, которые вступают в действие тогда, когда они совершают Критически Попадания. Эти способности описаны в описании персонажа или его сил.
Отброс
Некоторые виды атак не только наносят повреждения противнику, но и вызывают Отброс. Отброс означает, что цель отбрасывается назад в вдоль линии нападения на столько дюймов, сколько Жизненных Сил потерял персонаж от атаки. Например, если от атаки персонаж потерял 8 Жизненных Сил, то он отбрасывается назад на 8 дюймов. Если отброс вызван Нападением или Дистанционной такой, то есть атаками, которые имеют линию атаки, то Атакуемый всегда отбрасывается вдоль линии атаки. Если Отброс вызван атакой в ближнем бою, то атакующий выбирает линию отброса.
Столкновения
Отброшенный персонаж может на своём пути встретить самые разные препятствия и его полёт может иметь самые разные последствия. Ниже эти последствия описаны подробно в зависимости от того что встречает персонаж во время своего невольного полета. Следует иметь в виду что Доспехи не уменьшают повреждения от столкновений.
· Мелкие препятствия. Не уменьшают дальность «полёта» персонажа. Персонаж получает одно очко повреждений за каждое такое препятствие, встреченное на пути.
· Лес. «Полёт» персонажа уменьшается на 2 дюйма. Персонаж также получает два очка повреждений и становится оглушенным, то есть ничего больше не может делать в этот ход.
· Стены и подобные твёрдые поверхности. «Полёт» персонажа уменьшается на 4 дюйма. Персонаж также получает три очка повреждений и становится оглушенным, то есть ничего больше не может делать в этот ход.
· Непроходимый ландшафт. Полностью останавливает персонажа. Он получает 5 очков повреждений и и становится оглушенным, то есть ничего больше не может делать в этот ход.
· Край стола. Полностью останавливает персонажа и становится оглушенным, то есть ничего больше не может делать в этот ход.
Если персонаж врезается в другого персонажа, то этот второй персонаж имеет выбор: он может отказаться от возможность двигаться в этот ход и тем самым автоматически избежать столкновения. Если вы решаете не жертвовать движением или модель уже двигалась в этот ход, то тогда следует кинуть кубик. На 1-5 модель избегает столкновения, на 6+ модели сбивается с ног. Если модель, в которую врезаются имеет подставку большую чем «летящая» модель то она сбивается с ног только на 8+.
Обе миниатюры получают по одному очку повреждений. «Летящая» миниатюра не замедляется. Миниатюра, в которую врезались пролетает такое же расстояние что и врезавшаяся миниатюра в том же направлении. Если модель, в которую врезаются имеет подставку большую чем «летящая» модель то они вместе пролетают только половину положенного расстоянии.
Призрачные миниатюры не получают повреждений от столкновений с препятствий и не врезаются в других персонажей.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Возможности и Силы | | | Сопротивление |