Читайте также:
|
|
Как мы указали ранее, игроки по очереди действуют своими персонажами, используя их Способности, производя ими Действия и тратя на это очки Действия. Но действия сами по себе делятся на два типа: активные и реактивные.
Для того чтобы использовать Активное действие, персонаж должен быть «активным», то есть тем персонажем, которым в данным момент игрок производит действия. После того как игрок решает что данный персонаж не будет более совершать никаких Действий, то его карта поворачивается вбок, тапается, и до конца раунда игрок более не может совершать никаких активных Действий.
В противовес этому, реактивные действия могут быть совершаемы в любой момент, даже если сейчас не очередь персонажа Действовать. Их можно считать прерываниями, то есть действиями, которые делаются в ответ на действия иных персонажей. Лучшим примером реактивного Действия является Уклонение, действие которое предпринимается в ответ на атаку другого персонажа. Если не указано обратного, все действия должны быть завялены до того, как будет брошены любые кубики, имеющие отношения к отработке Действий. Реактивные действия могут быть совершены даже если карта персонажа тапнута.
Следует иметь в виду что иногда выгодно не тратить все очки Действия персонажа, для того чтобы у него была возможность использовать реактивные Действия в этот же раунд или для того чтобы у него было больше очков Действия в следующий раунд. Вполне нормально тапнуть карту персонажа, не потратив ни одного очка Действия, если вы предвидите что очки понадобятся ему для того чтобы среагировать на действия персонажей противника.
Правильное и мудрое использование очков Действия – это ключ к тактической победе.
Восстановление и тотальные Действия
Вне зависимости от скорости восстановления очков Действия, ни один персонаж не может иметь количество очков, большее чем количество сфер на его карте, то есть больше максимального количества доступных ему очков Действия. Все очки, восстановленные выше максимума, игнорируются.
Движение
Игрок может двигать персонажей с одной из трёх скоростей. Но, в отличие от всех остальных действий, игрок может использовать Движение только один раз за раунд, вне зависимости от общего количества доступных ему очков Действия. Так что персонаж, которые решил Бежать в этот раунд не может Идти или использовать Свободное Движение в этот же раунд.
Персонаж, находящийся в ближнем бою не может использовать Движение, для этого он должен сначала Выйти из Боя, это отдельное Действие.
Свободное движение: Любой персонаж может двигаться на 2 дюйма, не расходуя на это ни одного Очка Действия. Свободное движение может быть использовано как Реактивное Действие, например персонаж может перехватить направленный на другого персонажа Нападение. Свободное Движение не может быть использовано для уклонения на направленного на персонажа Нападения.
Ходьба. Первое число в скорости персонажа на его карте – это скорость его Ходьбы. При ходьбе персонаж может менять направления и даже ходить зигзагами но только до тех пор пока ему хватает дальности ходьбы для того чтобы совершать все эти маневры.
Бег / Нападение. Второе число в скорости персонажа на его карте – это скорость его Беге или Нападении. При беге персонаж НЕ может менять направление и должен двигаться по прямой. При этом он может пробегать через элементы ландшафта, но не может двигаться через непроходимые элементы.
Примеры нападения / бега
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 66 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Подготовка к игре | | | Базовые способности |