Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Базовые способности

Карта персонажа | Организации в игре | Сбор вашей партии | Подготовка к игре | Критические попадания | Сопротивление | Сценарий 2: Захват Флага | Комментарий к описанию способностей. |


Читайте также:
  1. Абстрактные базовые классы и чисто виртуальные функции
  2. Абстрактные базовые классы и чисто виртуальные функции.
  3. Базовые концепции привязки данных
  4. Базовые концепции привязки данных
  5. Базовые параметры
  6. Базовые понятия реляционных баз данных
  7. Базовые понятия теории систем

Базовые способности доступны для использования всеми персонажами.

 

Атака (2 очка Действия)

Атака позволяет персонажу атаковать своих противников. При атаке игрок кидает кубик, и выпавшее значение прибавляет к своему значению Атаки. Если полученный результат больше чем Защита атакуемого, то атака удалась и атакуемы получает повреждения. Если меньше - то атака не удалась. Атака также может быть дистанционной. Подробно система боя разобрана в специальном разделе.

 

Нападение (2 очка Действия)

Когда персонаж нападает, он подбегает к атакуемому персонажу противника (как при обычном беге, он должен бежать по прямой и не может пробегать при этом дистанцию, большую чем скорость его Бега) и затем производит атаку, используя инерцию бега для того чтобы сделать удар более пробивным. При совершении нападения к броску на атаку применим бонус в +2. Персонаж не может нападать на персонажа, с которым он уже ведёт ближний бой. Нападение считается как атака И как движение, то есть нападать два раза в раунд нельзя.

 

Уклонение (1 очко Действия, Реактивное)

Уклонение используется для того что бы уклониться от атаки противника и избежать вреда. Если противник объявляет о намерении атаковать персонажа, то персонаж может потратить одно очко действия для того чтобы попытаться уклониться. Он кидает кубик и выпавшее значение прибавляет к своему значению защиты. Это Действие должно быть объявлено до того как нападающий игрок кинет свой кубик на атаку.

 

Контратака (3 очка Действия, Реактивное)

Контратака это специальный вид атаки в ближнем бою, которая использует возможность, открывшуюся успешным использованием Уклонения. Объявите Контратаку, также как и Уклонения. Киньте кубик, и прибавьте выпавшее значения к параметру защиты контратакующего персонажа. Если в результате атаки контратакующему персонажу не было нанесено вреда (без учёта уменьшения вреда за доспех), то контратакующий персонаж может сам совершить атакующее действие, но к его броску применимо пенальти в -2.

 

Ходьба (1 очко Действия, один раз за ход)

Первое число в скорости персонажа на его карте – это скорость его Ходьбы. При ходьбе персонаж может менять направления и даже ходить зигзагами но только до тех пор пока ему хватает дальности ходьбы для того чтобы совершать все эти маневры.

 

Бег (2 очка Действия, один раз за ход)

Второе число в скорости персонажа на его карте – это скорость его Беге или Нападении. При беге персонаж НЕ может менять направление и должен двигаться по прямой. При этом он может пробегать через элементы ландшафта, но не может двигаться через непроходимые элементы.

Уход из боя (1 очко Действия)

Персонаж, находящийся в ближнем бою, может потратить одно очко Действия для того чтобы уйти из ближнего боя. Объявите использование этого Действия. Киньте кубик. Если на кубике выпадает 6 и более, то персонаж может в этот же раунд использовать очки Действие для того чтобы двигаться свободно.

Поиск (1 очко Действия, один раз за ход)

Поиск это Действие которое позволяет персонажу находить Скрытых персонажей, в его зоне контроля. Киньте кубик. Если на кубике выпадает 8 и более, то все скрытые персонажи в зоне контроля персонажа теперь более не считаются скрытыми.

Один персонаж может использовать Поиск один раз в раунд, вне зависимости от того успешна ли была предыдущая попытка или нет.

 


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Использование Действий: активные и реактивные Действия| Возможности и Силы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)