Читайте также: |
|
Базовые способности доступны для использования всеми персонажами.
Атака (2 очка Действия)
Атака позволяет персонажу атаковать своих противников. При атаке игрок кидает кубик, и выпавшее значение прибавляет к своему значению Атаки. Если полученный результат больше чем Защита атакуемого, то атака удалась и атакуемы получает повреждения. Если меньше - то атака не удалась. Атака также может быть дистанционной. Подробно система боя разобрана в специальном разделе.
Нападение (2 очка Действия)
Когда персонаж нападает, он подбегает к атакуемому персонажу противника (как при обычном беге, он должен бежать по прямой и не может пробегать при этом дистанцию, большую чем скорость его Бега) и затем производит атаку, используя инерцию бега для того чтобы сделать удар более пробивным. При совершении нападения к броску на атаку применим бонус в +2. Персонаж не может нападать на персонажа, с которым он уже ведёт ближний бой. Нападение считается как атака И как движение, то есть нападать два раза в раунд нельзя.
Уклонение (1 очко Действия, Реактивное)
Уклонение используется для того что бы уклониться от атаки противника и избежать вреда. Если противник объявляет о намерении атаковать персонажа, то персонаж может потратить одно очко действия для того чтобы попытаться уклониться. Он кидает кубик и выпавшее значение прибавляет к своему значению защиты. Это Действие должно быть объявлено до того как нападающий игрок кинет свой кубик на атаку.
Контратака (3 очка Действия, Реактивное)
Контратака это специальный вид атаки в ближнем бою, которая использует возможность, открывшуюся успешным использованием Уклонения. Объявите Контратаку, также как и Уклонения. Киньте кубик, и прибавьте выпавшее значения к параметру защиты контратакующего персонажа. Если в результате атаки контратакующему персонажу не было нанесено вреда (без учёта уменьшения вреда за доспех), то контратакующий персонаж может сам совершить атакующее действие, но к его броску применимо пенальти в -2.
Ходьба (1 очко Действия, один раз за ход)
Первое число в скорости персонажа на его карте – это скорость его Ходьбы. При ходьбе персонаж может менять направления и даже ходить зигзагами но только до тех пор пока ему хватает дальности ходьбы для того чтобы совершать все эти маневры.
Бег (2 очка Действия, один раз за ход)
Второе число в скорости персонажа на его карте – это скорость его Беге или Нападении. При беге персонаж НЕ может менять направление и должен двигаться по прямой. При этом он может пробегать через элементы ландшафта, но не может двигаться через непроходимые элементы.
Уход из боя (1 очко Действия)
Персонаж, находящийся в ближнем бою, может потратить одно очко Действия для того чтобы уйти из ближнего боя. Объявите использование этого Действия. Киньте кубик. Если на кубике выпадает 6 и более, то персонаж может в этот же раунд использовать очки Действие для того чтобы двигаться свободно.
Поиск (1 очко Действия, один раз за ход)
Поиск это Действие которое позволяет персонажу находить Скрытых персонажей, в его зоне контроля. Киньте кубик. Если на кубике выпадает 8 и более, то все скрытые персонажи в зоне контроля персонажа теперь более не считаются скрытыми.
Один персонаж может использовать Поиск один раз в раунд, вне зависимости от того успешна ли была предыдущая попытка или нет.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Использование Действий: активные и реактивные Действия | | | Возможности и Силы |