Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Фаза пред-сражением

Специальные правила. | Королевства Огров | Магическое знамя | На смертельной земле | Зачарованный предмет | Условия победы | Битвы под землей. | Условия победы | Условия победы | Расстановка в сценарии |


Далее описанная ‘фаза пред-сражением’ наступает после того как обе стороны выставят свои войска, и перед тем как первый ход битвы начнется.

  1. Огонь защитной артиллерии – Киньте два кубика за каждый камнемет или пушку в крепости. Каждый результат броска 6 уничтожает одну боевую машину врага в зоне поражения и линии видимости защитной боевой машины.
  2. Огонь атакующей артиллерии – Киньте два кубика за каждый камнемет, пушку или стреломет. Перекиньте все выпавшие 6ки. Если в результате перекидывания выпало 1-3 то уничтожается одна боевая машина врага в зоне поражения и линии видимости атакующей боевой машины, если выпало 4-6 то выстрел образует брешь в секции стены, которая находится в зоне поражения и видимости боевой машины. Стены с брешами намного проще штурмовать, как это описано далее. Стреломет не может пробить брешь в стене и результат переброса 4-6 считает как промах.
  3. Стрельба защитников – Войска защитников, которые не стреляли в первой фазе могут теперь выстрелить дважды, да действительно! Артиллерия, которая выстрелила в эту фазу и выкинула осечку не стреляет в первый ход битвы (не кидайте по таблице осечек).
  4. Штурм начинается – Битва начинается первым ходом атакующего – благословляйте ваше оружие или молитесь вашим темным богам ибо осада будет кровавой!

Движение внутри крепости

Используйте стандартные правила, считающие каждую секцию стены, врат или башен как отдельное здание. Подразделения в одной секции могут передвигаться в присоединенную секцию если она не оккупирована, или могут штурмовать присоединенную секцию в фазу ближнего боя (если они победят, то захватят атакованную секцию, если проиграют то останутся там где стояли). Дружественные подразделения в соседних секциях могут поменяться местами. Любое подразделение может занимать и охранять секцию крепости; это не ограничивается пехотой и монстроидальной пехотой.

 

Башни

Секции башен и врат могут быть заняты как боевыми машинами так и защитными подразделениями. Разместите боевую машину на башне или на вратах и измеряйте ее атаки от этого места. Если враг атакует эту секцию стрельбой то он может атаковать либо боевую машину либо другое подразделение в этой секции. Члены расчета могут быть выбраны в качестве защитников секции если она атакована. Боевая машина считается уничтоженной, если секция с ней захвачена врагом.

Врата

Если ваша сторона владеет секции врат, то ваши подразделения могут проходить сквозь нее, считая ее за открытый ландшафт, и могут объявлять нападения на вражеские подразделения на другой стороне врат как если бы они их видели. Это позволяет защитникам нападать сквозь секцию врат.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 30 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Катаклизм заклинания осады| Стрельба из крепости

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)