Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Классовые особенности

ПРИЗРАЧНЫЙ ПУТНИК | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ |


Читайте также:
  1. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ. ОСОБЕННОСТИ ОРГАНИЗАЦИИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА
  2. Анатомические особенности верхней конечности.
  3. Анатомические особенности нижней конечности.
  4. АНАТОМО-ФИЗИОЛОГИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ ПЕРИОДОНТА
  5. Анемия и беременность. Особенности ведение беременности и родов.
  6. Анемия и беременность. Особенности ведение беременности и родов.
  7. Архитектурные особенности организации ЭВМ различных классов.

Братство: мастера войны – братская организация, и члены обычно желают помогать своим товарищам. Вы получаете +4 бонус умения к проверкам дипломатии, сделанных для влияния на других мастеров войны. Это палка о двух концах: ожидается, что вы будете обращаться с другими мастерами войны честно и благородно.

Бонус лидерства: мастера войны получают бонусы к их уровню лидерства (уровень персонажа + бонус Харизмы), позволяя им привлекать более сильные отряды и последователей, кода они используют навык лидерства после приобретения нового уровня.

Боевой крик *: когда ваш крик звенит над полем битвы, это поднимает настроение ваших союзников. Эта способность действует как способность барда вселять отвагу, описана на странице 28 Руководства Игрока. Этот бонус длится число раундов, равное бонусу вашей Харизмы, и вы можете кричать раз в день за каждый уровень мастера войны.

Направлять войска: как действие полного раунда, вы можете давать указания. Вы можете дать +2 бонус умения ко всем атакам или проверкам умения всем союзникам в 30 футах. Этот бонус длится число раундов, равное вашему бонусу Харизмы.

Башня: организация, связанная с вами (армия или важный лорд, например) предлагает вам построить башню во взаимно удобном местоположении. До тех пор, пока вы поддерживаете идеалы привлеченной организации, вы можете управлять делами башни как хотите, хотя вы ответственны за содержание. Башня круглая или квадратная, трехуровневое здание из камня.

Сбор войск: вашего присутствия достаточно, чтобы дать любым союзникам в 30 футах второй спасбросок против страха и очаровывающих эффектов, которым они уже поддались. Даже если они проваливают второй спасбросок, любые эффекты страха менее серьезны: паникующие персонажи только испуганы, испуганные только потрясены, и потрясенные персонажи не затронуты.

Марш-бросок: вы можете призвать ваши войска двигаться быстрее. Любой путешествующий с вами получает +4 моральный бонус к проверкам телосложения, требуемых для совершения форсированного марша или любой другой задачи, требующей продленного применения. На животных не действует.

Твердыня: как "Башня" выше. Твердыня – это укрепленное каменное строение от 15 до 25 комнат.

Знамя битвы: простой вид вашего герба или другого геральдического символа достаточен, чтобы повернуть ход сражения. Союзники в 30 футах от вашего штандарта получают эффекты боевого крика и сбора войск до тех пор, пока знамя в радиусе и вы его держите. Если ваш штандарт захвачен в битве, все союзники в радиусе, знающие о его потере, получают -1 моральный штраф к атакам и ущербу, пока он не восстановлен, в дополнении к потере выгод, описанных выше.

Замок: как "Башня" выше. Замок – это твердыня (также выше), окруженная каменной стеной 15 футов высотой и 10 футов толщиной с четырьмя башнями.

Умереть за свою страну: ваше присутствие вдохновляет ваши отряды на принесение последней жертвы для вас. Любые союзники в 30 футах от вас продолжают сражаться, когда выведены из строя или умирают без штрафа. Они продолжают, пока не достигнут -10 очков здоровья.

Огромный замок: как "Башня" выше. Этот большой комплекс имеет многочисленные связанные здания (конюшни, кузницу, зернохранилища и другие) и сложную стену 20 футов высотой, 10 футов толщиной, создающую безопасную зону и зону внутреннего двора. Стена имеет шесть башен.

 

Таблица 2 – 18: Мастер войны
Уровень класса Базовый бонус атаки Стк. Спас. Ркц Cпас Воля Спас Особо
  +1 +2 +0 +0 братство, бонус лидерства +1
  +2 +3 +0 +0 боевой крик
  +3 +3 +1 +1 направлять войска, бонус лидерства +2
  +3 +4 +1 +1 башня, сбор войск
  +4 +4 +1 +1 марш-бросок, бонус лидерства +3
  +5 +5 +2 +2 твердыня
  +6 +5 +2 +2 знамя битвы, бонус лидерства +4
  +6 +6 +2 +2 замок
  +7 +6 +3 +3 умереть за свою страну, бонус лидерства +5
  +8 +7 +3 +3 огромный замок

 

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 52 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ| КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)