Читайте также:
|
|
Владение оружием и броней: защитник племени опытен с любым простым и воинским оружием, всеми типами брони и щитами.
Дополнительные навыки: защитник племени получает дополнительные навыки на 1, 5 и 9 уровнях. Эти навыки должны быть выбраны из списка дополнительных навыков, доступных бойцу.
Враг племени: на 1 уровне защитник племени объявляет определенную группу людей или чудовищ врагом племени. Это более узкая категория, чем избранный враг следопыта. Враги племени могут включать соседнюю человеческую нацию, членов определенной религии, конкурирующее гуманоидное племя или дроу из-под гор. Защитники племени получают +3 бонус к проверкам блефа и чувства правды, когда эти умения используются против их врагов. Они получают такой же +3 бонус к броскам ущерба оружия против этих существ. Этот бонус ущерба не применяется к ущербу существам, невосприимчивых к критическим повреждениям, и защитник племени не получает этот бонус, когда использует дистанционное оружие против цели далее, чем в 30 футах. Защитник племени, который так же следопыт, выбирает врага племени, который подмножество его избранного врага. Бонусы складываются.
Родина: защитники племени получают +2 бонус к проверкам прятаться, чувства направления, бесшумного перемещения и знания дикой местности, когда они находятся на типе территории и географической области родины их племени. Примеры родных земель включают графство Урнст, лес Адн или долина мага. Этот бонус отражает близкие отношения защитника с его домашним ландшафтом.
Дикий бой: подобно монаху, нападающим потоком ударов, защитник племени 2 уровня или выше может войти в состояние дикого боя, нападая в шторме свирепых атак. Персонаж получает одну дополнительную атаку в раунд с высочайшим базовым бонусом атаки, но все атаки персонажа в этом раунде получают штраф -2. этот штраф длится полный раунд, так что это также действует на любые атаки возможности, которые защитник может сделать в этом раунде.
Территориальный бонус к АС: вы получаете большое преимущество от особенностей ваших родных земель и получаете описанный бонус отражения к вашему АС, когда в вашей Рожине (смотри выше).
Рубка: начиная с 4 уровня, защитник племени получает сверхъестественную способность сделать одну ближнюю атаку с +4 бонусом атаки и бонуса ущерба, равным его классовому уровню (если попадает) против члена врагов его племени. Защитник должен объявить рубку до атаки. На 7 уровне защитник может рубить дважды в день. На 10 уровне это повышается до 3 раз в день.
Таблица 2 – 17: Защитник племени | |||||
Уровень класса | Базовый бонус атаки | Стк. Спас. | Ркц Cпас | Воля Спас | Особо |
+1 | +2 | +2 | +0 | дополнительный навык, враг племени, родина | |
+2 | +3 | +3 | +0 | дикий бой | |
+3 | +3 | +3 | +1 | территориальный бонус АС +2 | |
+3 | +4 | +4 | +1 | рубка 1/день | |
+4 | +4 | +4 | +1 | дополнительный навык | |
+5 | +5 | +5 | +2 | территориальный бонус АС +3 | |
+6 | +5 | +5 | +2 | рубка 2/день | |
+6 | +6 | +6 | +2 | территориальный бонус АС +4 | |
+7 | +6 | +6 | +3 | дополнительный навык | |
+8 | +7 | +7 | +3 | рубка 3/день |
МАСТЕР ВОЙНЫ
На зеленом холме вне Фьюриоданской столицы Ченди протянулся обширный белый особняк, окруженный крепкими укреплениями. Большинство гражданских прохожих считают его домом какого-то богатого вельможи, но опытный военный глаз замечает много стен и катапульт напротив друг друга, не любая наружная угроза. Также военные офицеры по всему миру признают особняк как освященную землю обучения: Фьюрионданский военный колледж.
Выпускники военного колледжа - называемые мастерами войны – служили Фьюрионданской армии поколениями, давя большинство лучших генералов армии. Получение назначения на учебу в военном колледже – лучшее назначение, на которое может надеяться молодой офицер, и те, кто преуспеют в трудном обучении, станут грозными на поле боя.
Мастера войны обычно выходят из рядов постоянных армий, так что бойцы доминируют в военном колледже. Но процесс назначения имеет политический аспект (как и все в Фьюриондии), так что гражданские "герои королевства" иногда обнаруживают себя обучающимися на военных мастеров. Клирики и паладины Хиеронеуса и святого Катберта обычны, но другие классы редки (каждый класс военного колледжа, однако, имеет несколько волшебников и следопытов). Потенциальные мастера войны чаще всего люди, хотя каждая раса представлена в военном училище.
NPC-мастера войны обычно находятся во главе армии, на марше или защищая замок в стратегически важном месте. Большинство стремятся помогать товарищам-мастерам войны; выпускники колледжа формируют свободную "сеть старых солдат". Иногда обязательства товарищества даже пересекают линию битвы, хотя мастера войны подчеркивают верность как главное достоинство.
Этот престижный класс может не подходить для всех кампаний, из-за обязанностей мастеров войны и сложности вовлечения в поддержание крепости или замка. Как и во всем, ваш Мастер решает о жизнеспособности этого класса в вашей игре.
Бросок здоровья: d10.
ТРЕБОВАНИЯ
Чтобы квалифицироваться для мастера войны, персонаж должен полностью удовлетворять следующим критериям.
Базовый бонус атаки: +7.
Дипломатия: 5 рангов.
Мировоззрение: любое нехаотичное, незлое.
Навыки: лидерство (ищи в Руководстве Мастера), владение воинским оружием, специализация на оружии.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 69 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ | | | КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ |