Читайте также: |
|
3 Добавить новый векторный слой внутри нее, как показано ниже. Сделайте этот новый слой активным, и назовите новый слой Тень.
Новый Ленни Shadow с слоя Shadow
4 В новом Shadow слоя, нарисовать простой прямоугольник, что занимает около 2/3 от левой стороне видимой области, как показано ниже. Выберите черный цвет для заливки и обводки цвета, если они не выбрана. Идея состоит в том, чтобы полностью окружить Ленни, с достаточным количеством дополнительного пространства, когда он двигается.
Прямоугольник в слое Shadow
сдвига уровня
5 Мы собираемся временно скрыть черную тень слой, так что вы можете использовать копию Lenny стричь и переместить его в тени. Чтобы скрыть черный прямоугольник, щелкните значок видимости, чтобы скрыть Shadow слоя, как показано ниже.
Временно скрыть слой Shadow
6 Затем выберите слой кости Ленни Shadow и использовать сдвиг уровня инструмент стричь нижнюю копию Lenny так что он наклоняется вправо, как показано ниже: Вы можете также ввести значение X из 0,60 или около того в сдвиге Варианты Layer инструмента в строке состояния.
На сдвиг нижнюю копию Lenny
7 Теперь используйте инструмент Transform Layer масштабировать Ленни Тень слой вертикально вниз. Не забудьте оставить его на же размера по горизонтали - мы просто хотим его короче вертикально, как показано ниже:
Transform слой
Уменьшите слой с тенью
8 Затем используйте Layer инструмент Transform, чтобы переместить Ленни Тень слой в положении, так что задние каблуки два Lennys выстраиваются так:
Transform слой
Расположите слой с тенью
Trick
Пока у нас есть две копии Ленни, с нижней одного сместился в перспективе. А вот трюк с слоя маскировки.
1-первых, щелкните значок видимости в слое Shadow сделать стриженая черный прямоугольник видимым.
2 Чтобы включить маскировки, дважды щелкните Ленни Shadow слой и на вкладке маскирования, установить маску Group установка, чтобы скрыть все.
Настройки маски для слоя Ленни Shadow
3 Затем дважды щелкните на слое Ленни и в Маскировка Вкладка, установите для настройки + Добавить замаскировать Layer маскирование, но держать невидимым. В результате из этих параметров является то, что большой черный прямоугольник теперь будут замаскированы против формировать самого Ленни:
Настройки маски для слоя Ленни
Эффект теневой маски
4 Последний штрих, чтобы уточнить появление тень. Дважды щелкните слой Ленни Shadow. В Диалог настроек слоя, установите радиус размытия до 8 и Непрозрачность до 50 Это завершает эффект тени - вы Теперь можно экспортировать анимацию как видеоролик.
Скорректированный тень, оказал
Конечный результат также включен в качестве проекта Anime Studio подать. Она называется Учебник 6.5 Final - взгляните на него, если у вас есть либо проблемы, следуя указаниям выше. Важно при использовании этот трюк, чтобы оживить свой предмет, прежде чем Вы добавить тень - тот путь тень также будет анимированные, что ведет к более реалистичного эффекта.
Учебник 6.9: Использование 3D-моделей
Хотя Anime Studio является в первую очередь 2D программа, это можно импортировать 3D-модели и использовать их в Аниме Студия анимации. Этот учебник покажет вам некоторые из вещи, которые можно сделать с 3D-моделями в Anime Studio.
Импорт Basic 3D-модели
Во-первых, мы постараемся импорта основную 3D-модели.
1 Первая Anime Studio и создать новый, пустой проект.
2 Затем выберите Файл> Импорт> меню OBJ 3D-модель Команда. Anime Studio предложит вам выбрать файл - выбрать файл с именем 3dmodel.obj расположен в Учебники> 6 - подпапка эффекты в вашей таможне Содержимое папки. Anime Studio будет импортировать модель в новый 3D слой, и вы должны увидеть нечто подобное:
Импортированную 3D модель
3 С помощью инструмента Orbit Workspace вращаться вокруг Сцена. При вращении вокруг объекта, заметить, что его никогда не появляется плоским с любой стороны (как векторного слоя) - это является истинным трехмерный объект.
Orbit Workspace Tool
Этот объект был создан в программе под названием Wings 3D (http://www.wings3d.com). Если вы решите создавать модели в Wings 3D или другой 3D программа, убедитесь, что экспортировать их в OBJ файлы. OBJ является общий формат 3D файл, который наиболее 3D программы поддержки, и в настоящее время является только 3D формат, который Anime Studio может импортировать.
Цвета этой модели были определены в Файл 3dmodel.mtl - это материал, файл, который Wings 3D создана на основе самой модели. Вы не может изменить цвета 3D-модели в Anime Studio. Тем не менее, вы можете изменить цвет и ширина контура в диалоге настройки слоя, на вкладке 3D Options, которая обсуждалась в "3D Options" на странице 204 в вашем Anime Studio Руководство Пользователя.
Вид сбоку 3D-модели
Использование 3D-моделей в лицо
Далее, мы покажем пример того, как можно использовать 3D модель в строительстве лице персонажа. Один из ограничение сайт из Anime Studio в 2D природы является то, что трудно повернуть голову в 3D-пространстве. Использование 3D-модели может решить эту проблему проблема.
1 Откройте файл Учебник 6.8 расположен в учебники> 6 - Эффекты подпапка в папке пользовательского контента. Это является полностью закончена анимация - воспроизвести его, чтобы увидеть что происходит.
Лицо, направленная вверх и вправо
Теперь указывая вниз и влево
2 Обратите внимание, что в отличие от большинства лиц в Anime Studio, этот может свободно вращаться из стороны в сторону. Это происходит потому, голова и нос (основные 3D структуры в лице) являются построен как реальных 3D-моделей. Рот, глаза и уши все векторные слои 2D, которые были расположены в 3D пространство вокруг головы.
3 Единственный трюк участие в получении этого персонажа голова к работе разбирала голову и уши. Уведомление что основной формы 3D голова и уши сгруппированы вместе. Это связано с тем, что эти три формы может быть глубина-сортируются. Как голова поворачивается из стороны в стороны, одна из ушей часто требуется, чтобы идти за головы слой, а затем вернуться в передней, в зависимости от угла стороне головки. Глубина сортировка используется, чтобы легко достижения этого переназначения.
Текстуры и декорации
Anime Studio может также использовать текстуры на 3D-моделей. Вы не можете создать текстурирования внутри самой Anime Studio,
но если ваш импортировать 3D модель использует текстурные карты, Аниме Студия будет использовать их при импорте модели. Теперь откройте учебник файл 6.8_2 расположен в учебники>
6 - Действие подпапка в папке пользовательского контента. Это Сцена использует модели simple_scene.obj 3D, который в свою очередь, использует текстуры файл карты:
Текстурированные 3D-сцены
Одна из вещей, которые вы можете заметить в этой сцене, что пейзажи имеет подробные тени и тени на нем. Аниме Студия не обеспечивает освещение и затенение для 3D моделей. Вместо этого, эти эффекты являются частью текстурной карты для этого 3D модель. В этом случае была использована отдельная программа 3D для расчета световые эффекты и выпекать их в Карта текстуры. Конечно, другой элемент сцены является регулярным Anime Studio 2D анимации характер. Хотя это Характер состоит из 2D векторных слоев, это может быть позиционируется в настоящем 3D пространстве, так что это довольно легко интегрировать его в 3D-сцену.
Заключение
Мы смотрели на всего лишь пару можно применений 3D слоями - с небольшим мысли, вероятно, можно придумать много больше. Имейте в виду, что Anime Studio по-прежнему в первую очередь 2D программа, так что не ожидайте Anime Studio заменить истинная 3D-моделирования и анимации программа. Тем не менее, для, использование фотографий, как окружающей обстановки или несколько частей характер, 3D слои в Anime Studio может быть очень полезным. Для получения дополнительной информации об импорте 3D объекты в Anime Studio Pro, пожалуйста, посетите http://my.smithmicro.com/ учебники /.
Дата добавления: 2015-11-13; просмотров: 30 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
7 страница | | | Теория хоум-стейджинга |