Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

1 страница

3 страница | 4 страница | 5 страница | 6 страница | 7 страница | 8 страница |


Читайте также:
  1. 1 страница
  2. 1 страница
  3. 1 страница
  4. 1 страница
  5. 1 страница
  6. 1 страница
  7. 1 страница

Рисование

Учебник 2.1: Сварка

Как вы узнали в учебники Быстрый старт, Anime Studio поддерживает функцию Auto Weld, что автоматически сварных швовформы и сегменты вместе, когда ваши курсор достигнет точка, что вы можете сварить. Тем не менее, бывают случаи, где вы можете вручную сварные точки вместе. При рисовании в векторных слоев Anime Studio в понятие из "Сварка" точек очень важно. Эти уроки будут показать вам примеры того, как (и почему) точки могут быть сварные, и будет продолжаться, чтобы показать вам некоторые примеры хорошие и плохие швы можно сделать в Anime Studio. Когда вы сварить две точки вместе в Anime Studio, Аниме Студия действительно сочетает эти две точки в одну. Там несколько причин, чтобы сделать это: во-первых, сварочные двоих конечные точки кривой вместе создает замкнутую кривую. Во-вторых, если две формы присоединиться в определенной точке, а Вы хотите, чтобы они оставались присоединились во время анимации, то сварки эти точки вместе гарантирует, что те, две фигуры останутся присоединился.

Как сварить Очки

Есть два способа сварить очков в Anime Studio: вручную и автоматически. Чтобы вручную сваривать две точки вместе с Transform Points, сначала снимите флажок Auto-weld для инструмента.

Transform Points

Перетащите одну точку на верхней части другой и нажмите

пробел. Вот пример этого метода. Хотя вас

не может видеть клавиатуру в примере, имейте в виду, что

Автоматическая сварка

Вот еще один пример автоматической сварки. Запомнить что только конечная точка кривой может быть автоматически сварные. Тем не менее, точка, что он приварен к не должны быть конечная точка:

Автоматическая сварка также работает с инструментом Add Point.

Добавить точку

При добавлении новой точки, вы можете перетащить его вокруг, как если вы были с помощью инструмента Transform Points. До тех пор пока новая точка вы добавили представляет собой конечную точку кривой, это может быть автоматически приварена к другой точке. Если новой точки не является концом, вы все еще можете сварить его в другую точку вручную, нажав клавишу пробела, когда он перекрывает другая точка.

Инструмент Добавить точку с Auto-weld опции

Кроме сварки двух точек вместе, Anime Studio может сварить точку в середине сегмента кривой. Это может быть выполнена как с автоматической или ручной сварки методы. Вот пример:

Сварочный к сегменту кривой

Почему для сварки Очки

ОК, так что охватывает сварочные очки, но почему вы хотите сваривать точки снова? Основная причина заключается в создании заполняемои формы. Чтобы заполнить форму с цветом, что форма должна быть полностью закрыты, либо перекрывающихся линий или формы, которые сварены так, чтобы не было пробелов в форме, которую вы хотите заполнить.

Незамкнутая форма

По сварки две конечные точки вместе, мы можем создать закрытая форма, которая затем может быть заполнена:

Замкнутую фигуру, которые могут быть заполнены

Примеры хорошие сварочно

Давайте посмотрим на некоторые примеры хороших вариантов сварки. Прежде всего, следующие две точки могут быть приварены к созданию покадровая, непрерывная кривая:

Объединение двух кривых

Следующий случай показывает классический случай сварки кривую закрыты для создания под заполнение формы:

Закрытие кривую

Далее, мы показываем форму, состоящую из нескольких кривых. Уведомление что замкнутая, заполненной формы не должны быть составлены из одного кривую. Форма ниже, после сварки, выполнен из трех сегментов кривой, но все еще закрыт и может быть заполнены цветом:

Присоединение несколько кривых в одном закрытом виде

Сварные и заполнены формы

Наконец, ниже пример показывает два круга выстроились бок о бок. Два боковых точек кругов были приварены друг к другу таким образом, что, когда они перемещаются во анимация они остаются присоединился. Если эти точки не были сварные, перемещая их в синхронизации как для этого потребуется много дополнительная работа.

Для поддержания отдельные цвета в два круги, Auto Fill выключен перед сваркой два круга вместе в одной точке.

Примеры Bad Сварка

Как правило, при сварке вместе две точки, одна из них должна быть конечная точка кривой. Это не всегда верно, но чаще всего это. Если вы обнаружили, сварки вместе два очков и ни является конечной точкой, воспользоваться моментом, чтобы думать ли сварного шва является целесообразным. Вот пример из плохой выбор сварки. Предположим, что вы были следующие две фигуры и вы рассматривали сварки пары кружочках точки:

Перед сваркой отмеченные точки

Хотя Anime Studio позволит вам выполнять эти швы, его на самом деле не очень хорошая идея. То, что вы бы в конечном итоге создание является форма с большим количеством небольших отверстий в нем. Вдоль участка кривые, которые вы сварены маленькие пузырьки, делают невозможным для заполнения двух основных форм:

Плохой сварки

Вместо этого лучше было бы просто переместить две формы ближе друг к другу без сварки на всех. В этом случае сварки две формы вместе не имеют никакой пользы.

Заполните формы без сварки их вместе

Удалить Край

Другой подход в этой ситуации было бы сократить верхнюю формировать отдельно с Удалить резец инструмента, а затем сварить остальные конечные точки к нижней форме. Во-первых, срезать верхушку формировать кроме:

Отрежьте избыточную кривую от

Тогда, сварить вновь созданные конечные точки на нижней формировать. При таком подходе вы не в конечном итоге с двойнымКривая все свариваются. В результате форма гораздо чище и проще работать с:

Приварить новые конечные точки

Учебник 2,2: Рисование фигуры с Отверстия

Рисование фигур с отверстиями очень легко в Anime Studio, но многие новые пользователи не понимают, что это может быть сделано. Там в действительно не трюк вообще - просто не следовать основным правилам для создания заполнить.

Создать Shape Tool

Напомним, давайте рассмотрим правила создания заливку формировать: заливка должна состоять из замкнутых кривых, определяют границы формы. Так, в качестве примера, ниже является действительным форма заполнения.

Основная форма заполнения

Создание отверстий

Таким образом, форма заполнения определяется кривых на его границе. Если мы хотите создать отверстие, затем все, что нужно сделать, это создать кривые, которые определяют форму желаемого отверстия (ы). Нижемы добавили некоторые дополнительные кривые, прежде чем создавать заливку формировать:


 

Новые кривые добавил

Создать Shape Tool

После того как вы создали кривые определить форму отверстие, все, что вам нужно сделать, это выбрать план и отверстие (ы) помощи функции Create Shape. Обратите внимание, что Anime Studio автоматически определяет внутренние кривые границ отверстий в форме. Там нет ничего, в частности, что нужно сделать, просто обратить отверстия и Anime Studio будет знать, что делать с ними. Когда вы выбрали все правильные точки, нажмите пробел, чтобы завершить форму.

Выбранные точки для заполнения

Наконец, здесь в результате форма. (Инструмент Линия ширина был использован, чтобы сузить ширину контура на угол очков.)

Готовую форму

Вот еще один пример формы с отверстием:

Другой форму с отверстием

Учебник 2.3: Скрытый Края

При рисовании более сложные объекты, как лица, вы будете часто можно столкнуться с ситуацией, когда вы хотите наброски к только идти на полпути вокруг формы. Там в простой способ выполнить это в Anime Studio.

Начните с простого файла

Для этого урока, мы начнем с файлом проекта, это почти закончил. Он назван Учебник 2,3 и он находится в

Учебники> 2 - Ничья подпапка в вашем пользовательского контента папка. Откройте этот файл в Anime Studio, и вы должны увидеть то вроде этого:

Отправная точка для этого урока

Скрытые Края

Розыгрыш мы работаем с может стать началом лица персонажа. В этом лице, нос и ухо являются отдельные формы от главной головной чертах. общая форма выглядит нормально, но где отдельные части присоединиться мы не хотим, чтобы у линии, отделяющие их. Чтобы исправить это, активировать инструмент Скрыть Пограничный.

Скрыть режущего инструмента

Есть два ребра мы хотим исключить из этого рисунок. Нажмите на этих двух ребер, как показано ниже. Если вам не вижу немедленного результата, попробуйте перетащить мышью через эти линии могут убедиться, что вы их поразило.

Края нажать на

После нажатия на этих краях, они должны исчезнуть из смотреть, и результат должен быть следующим:

После скрытия края

Инструмент Скрыть Край работает, просто скрывая выбранный Края контуром. Это не влияет на лежащие в основе кривая - кривая по-прежнему существует, вы просто не можете видеть очертания на этом конкретном участке кривой. Потому что он работает по контуру, а не сама кривая, убедитесь, что вы только использовать инструмент Скрыть Пограничный после создания очертания. В противном случае, без контура, вы бы не увидеть результат скрывая некоторые края. Кроме того, необходимо знать о инструмент Скрыть Край является то, что Вы можете также снять скрыть края. Если вы передумаете, или скрыть неправильные края, просто нажмите на скрытом края двновь показать его.

Последние штрихи

Если вы скрыть края более толстой линией, вы часто в конечном итоге с резкими концами с контуром. Вы можете увидеть это ниже:

Блочный концы кривой

Ширина линии Tool

Хороший способ завершить эти конечные точки является использование линии Ширина инструмент. С помощью этого инструмента, нажмите на концах, чтобы установить их ширины к 0. Вы также можете перетащить для настройки ширины ни в других точках вы выбираете. После очистки конечные точки, вы должны получить результат, как этот:

Конические конечные точки

Учебник 2,4: меняется ширина линий

Anime Studio позволяет изменять ширину инсульта в любая точка на кривой. Линия ширина информация хранится в процентном соотношении, а не в качестве абсолютного value.You можно использовать различной ширины линий, чтобы создать описанные формы что поддерживать согласованность, когда они согнуты и анимированные.

Начните с новым проектом

Создайте новый проект. В окне Style, выберите цвет что вы хотите использовать для цвета контура. Установите ширину Ход примерно 100 Используйте инструмент Add Point привлечь трехточечные кривая. Изгиб кривой незначительно, как рука.

Добавить точку.

Простая кривая трехточечные наклонился как рука

Затем использовать переменную инструмент Line Ширина для увеличения или уменьшить ширину в точках, пока не имеют форму напоминающее руку. Ваша рука должна быть похожа на Показанное ниже.

Ширина линии Tool

Кривая изменена, чтобы выглядеть как рука

Выберите кривую и скопируйте его в буфер обмена (Command / Ctrl + C). Затем вставьте еще ​​одну копию прямо на Верхняя часть существующей кривой (Command / Ctrl + V). Теперь у вас есть два удара, которые накладываются непосредственно на верхней части друг друга. Вы можете использовать верхнюю инсульт как заполнить, но вы должны будете внести некоторые коррективы. С Второй ход выбран, изменить цвет обводки для Второй ход к цвету, который вы хотите использовать для заливки рычаг (например, желтый, как показано здесь).

Измените цвет верхней инсульта

Уменьшите ширину верхней инсульта на значение между 90 и 95 (в зависимости от толщины вы хотите, чтобы ваш "план" чтобы быть). Ваш проект должен выглядеть похоже на рисунке показано ниже.

Кривая изменена, чтобы выглядеть как рука

Помните, что в этом методе, вы не работаете с обводку и заливку. Вместо этого, вы работаете с двумя штрихами различных цветов, которые контролируются той же кривой.

Теперь вы можете использовать переменную инструмент ширину линии для регулировки ширина обоих ходов, в то же время, или сделать другие преобразования с помощью инструмента Transform Points, чтобы изменить или анимации обе кривые одновременно. Это позволяет быстро создавать символьные элементы, такие как оружие или ноги, которые легче анимировать, потому что они имеют меньше указывает на манипулирования.

Ширина линии и преобразования изменения на точках или Кривые влияют как штрихи в то же время.

Учебник 2.5: Форма заказа

В векторного слоя Anime Studio, формы упорядочены от задом наперед. Это упорядочение определяет, какие формы будет появляются перед или позади других. Этот учебник покажет Вы, как работать с заказом формы.

Начните с простого файла

Для этого урока, мы начнем с файлом проекта, это почти закончил. Он назван Учебник 2,4 и он находится в Учебники> 2 - Ничья подпапка в вашем пользовательского контента папка. Откройте этот файл в Anime Studio, и вы должны увидеть то вроде этого:

Отправная точка для этого урока

Как вы можете видеть, существует четыре формы в этом файле. Кстати они накладываются друг на друга, вы также можете сказать их порядок. От задней стенки к передней, есть красная форма, зеленый форма, синий формы, и желтый круг.

Подъем и опускание фигур

Выберите инструмент Shape

Если вы хотите изменить порядок некоторых форм, первая что вам нужно сделать, это выбрать форму для работы с. Использование Выберите инструмент Shape, щелкните в любом месте на красной форме. Это будет подсвечиваться с шахматной доски, чтобы указать что он выбран. Обратите внимание, что вы также можете видеть это слабо под другими формами - это так, что вы можете видеть Весь выбран форму, даже если это обычно затемняется другие формы.

Выбранный форма подчеркнул

Чтобы поднять форму, нажмите клавишу со стрелкой вверх на вашем клавиатура. Обратите внимание, что красный форма в настоящее время переехал один активизировать в порядке слоя, над зеленым форме:

Поднятый форма

Прямо сейчас, нажмите клавишу ввода, чтобы отменить выбор всех объектов в Слой. Красная форма будет вернуться к нормальной для указания что она не выбрана:

Де-выбрать форму

Затем с помощью инструмента Выбор формы и нажмите на синий формировать, чтобы выбрать его.

Выберите инструмент Shape

Нажмите клавишу со стрелкой вниз в два раза снизить синий форму ниже красной форме, а затем под зеленой форме

Пониженная синей форме

Вы также можете поднять форму к вершине (выше всех других в что слой) или опустить его на дно (позади всех других в, что слой). Выберите зеленую форму и удерживайте клавишу Shift ключ, нажимая клавишу со стрелкой вверх. С помощью одного нажатия клавиши, зеленый форма движется весь путь к вершине слоя формировать заказ.

Выбор скрытые формы

Если вы сейчас нажмите клавишу ввода, зеленый форма будет отменен. Обратите внимание, что на данный момент желтый круг позади зеленый форма, и не могут быть видны. Вы все еще можете увидеть кривые, которые составляют желтый круг, но форма сама, причастности к зеленой форме, не видно:

Скрытый желтый круг

Теперь мы хотим, чтобы принести желтый круг на фронт. Использование инструмента Выбор Shape, нажмите на желтый круг, даже хотя она скрыта.

Выберите инструмент Shape

Как вы, возможно, ожидали, зеленый форма получает выбран потому, что находится в передней:

Выбранный зеленый форма

Сейчас идет трюк для выбора формы ниже в упорядочение. Удерживая клавишу Ctrl (Windows) или клавишу Cmd (Mac), нажимая клавишу со стрелкой вниз. Это говорит Аниме Студия выбрать следующий глубокое форму в упорядочении слоя в той же точке вы только что нажали. Желтый круг будет Теперь будет выбран. Это будет своего рода слабый, чтобы напомнить вам, что это на самом деле за других форм в слое:

Выбранный желтый круг

Наконец, удерживая нажатой клавишу Shift, при нажатии на стрелку вверх довести Желтый круг весь путь к вершине слоя заказе, что делает его полностью видны еще раз:

Поднятый желтый круг

Учебник 2.6: Щетки

Anime Studio позволяет применять кисти эффекты в кривые, если вы выбираете. Это действительно простой в использовании кисти, и этот учебник покажет вам, как.

Рисование Нарисуйте несколько кривых от руки

От руки

Создайте новый, пустой файл в Anime Studio. В стиле

окно, установите значение ширины линии к 16 Следующая, включите

От руки инструмент. В области параметров инструментов в верхней части

Главное окно Anime Studio, настроить параметры

От руки инструмент для соответствует приведенному ниже:

• Переменная Ширина линии: Используйте Pen Pressure

• Ширина Вариант: 75%

• Конус Старт: Проверено

• Конус Конец: Проверено

Freehand настройки

Нарисуйте два или три пышные линии, используя инструмент от руки в вид редакция:

Freehand кривые

Из ширины линии установлен в окне Style, эти кривые должны быть достаточно толстые. Сужение настройки в Freehand варианты должны сделать концы этих линий Конус до узких точек. При выборе File> Preview сейчас, результат должен выглядеть довольно много, как то, что вы видите в вид редакция:

Предоставляемые кривые

Закройте рендеринга окно, и использовать инструмент выбора Shape для выбора одного из кривых:

Выберите инструмент Shape

Выбранный кривая

В окне Style, нажмите на поле, что в настоящее время говорит Нет Кисть.

Нет Кисть

В диалоговом окне кисти, которое появляется, выберите один из кисти формы, что вас интересует - вы увидите предварительный просмотр кисти в нижней части диалогового окна:

Кисть Диалог

Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно кисти, и выберите Файл> Предварительный просмотр снова. В оказанную результате вы можете увидеть применяется кисть формировать:

Предоставляемые кривые

Попробуйте применить другие формы кисти и инсульта цвета Другие кривые:

Различные формы кисти

Если вы заметите, что ваши эффекты кисти не видно, пока не оказывают или экспортировать анимация (щетка формы не возможно, когда экспорте в формат SWF), вы можете изменить качество отображения, чтобы показать эффекты во время редактирования. В правый нижний угол главной Anime Studio окно всплывающее окно дисплея Качество. Нажмите эту кнопку, боксировать, чтобы открыть его. Включите флажок кистей. Это волявключить щеток в режиме редактирования Anime Studio в:

Включите опцию предварительного просмотра кистей

Щетки в режиме редактирования

Показано кисти во время редактирования требует много вычисление и может замедлить Anime Studio вниз, так что лучше использовать это в качестве своего рода предварительного просмотра, но не оставить его на все время. Когда у вас есть кисти, как вам нравится их, переключения этой опции дисплей отступить.

Учебник 2.7: Layer Маскировка

Этот учебник является больше шоу и рассказать, чем практический создание анимации. Мы продемонстрируем некоторые примеры мощной особенности Anime Studio – слой маскирующего. Слой маскировки может быть использован для всех видов эффектов таких как тени, композитинга, создания эффекта глубины, переходов, и упростить определенные моделирования и анимации задач.

Начните с простого файла

Для этого урока, мы начнем с файлом проекта, это почти закончил. Он назван Учебник 2,6 и он находится в Учебники> 2 - Рисование вложенную в вашем пользовательского контента папка. Откройте этот файл в Anime Studio разверните маскированиеГруппа слой в окне слоев, и вы должны увидеть то вроде этого:

Отправная точка для этого урока

Это простая сцена стене с отверстием прорвали это (джейлбрейк может быть?). Установка текущего времени к кадру 24, и выбрать File> Preview команду меню. Уведомление как прожекторы распространяться через отверстие, как если бы он был плоским объект, как показано ниже:

Прожекторы светит через отверстие

Для того, чтобы прожекторы более реалистичным, мы можем использовать Аниме Маскировка особенность Студии. Дважды щелкните маскирующую группу Слой. В диалоговом окне Параметры слоя окне перейдите к Маскировка вкладку и установите параметр Mask Group, чтобы скрыть все как показано ниже, и нажмите кнопку ОК.

Маска устанавливает для слоя Маскировка Group

В режиме редактирования, вы не заметите, что свет больше не появляется над отверстием. Это потому, что режим маскирования мы только что установили скрывает области свете, которые входят в площадь отверстия:

Все в группе скрыт

Параметры, которые контролируют работу маски реагирует находится в Следующий раздел вкладке маскирования. Дважды щелкните слой на стене чтобы вызвать диалоговое окно настройки слоев. На вкладке маскирования, заметить, что значение уровня маскировки установлен в + Добавить в маску как показано ниже. Нажмите ОК для выхода на вкладку Layer маскировки:

Маска устанавливает для слоя Уолл

Что мы сделали, это сказать Anime Studio, чтобы добавить содержимое слоя стены до видимой области всех объектов в группа. Никакие другие слои в той же группе не будет разрешено обратить вне этой видимой области (маски). Если вам временно отключить фоновый слой, вы увидите, что есть фактический отверстие в стене. Поскольку стены действует какМаска, прожекторы не умею рисовать себя в этой области. Вы всегда можете сделать из всего анимацию QuickTime фильм, чтобы увидеть полный, анимированный эффект.

Стенка действуя в качестве маски

Другой пример - Упрощенная Моделирование

Теперь откройте учебник файл 2.6_2. Взгляните на маскировке группа в этом проекте (в данном случае, функция маскировка уже включен). В этом примере, глаза, используются в качестве маска, и веки вынуждены оказывать только себя внутри глаза. Это делает его гораздо легче создать и анимировать веки, не беспокоясь о них распространение за пределами региона глаз - с маской слоя, они не могу.

Глаза, используемые в качестве маски

Другой пример - Эффект перехода

Наконец, откройте файл Учебник 2.6_3. Этот проект использует маску слой, чтобы вызвать текстовый объект исчезать в существование. Играть резервное анимацию, или экспортировать его как фильм QuickTime,затем воспроизвести видеозапись. В этом примере, изменение Функция маскирования используется: ​​сама маска не имеет чтобы быть видимыми. В этом случае маска представляет собой прямоугольник, что постепенно обнажает текст, но мы действительно не хочу видеть прямоугольник. Чтобы использовать невидимую маску, применения маски слоя + Добавить в маску, но сохранить невидимую опцию в Маскировка Вкладка.

Маскировка текст.

Учебник 2.8: Стили

В этом уроке мы будем вводить Style функцию аниме Studio. стиль в Anime Studio представляет собой набор свойств формы, в том числе заливки и цвет линии,ширина линии, заливки и т.д. После того как вы определить стиль, вы можете применить его к так много форм, как вы хотите.Преимущество этого в том, что позже вы можете легко изменить цвет и внешний вид этих форм просто изменение единый стиль.


Дата добавления: 2015-11-13; просмотров: 133 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
THE LANGUAGE OF DISCUSSION| 2 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.039 сек.)