Читайте также: |
|
Право Хилл, слева Хилл, и Sky слои переехал на Z плоскости
4 Попробуйте перетащить инструмент Camera Track вокруг снова и заметите разницу. Это как ездить на машине - около объекты ехать быстро, в то время как удаленные объекты, кажется, двигаться медленно.
5 В области параметров инструментов в верхней части главной Аниме Окно Студия, нажмите кнопку Reset для сброса камера.
Трек-камеры Инструмент
6 Теперь попробуйте перетащить Orbit Workspace инструмент вокруг Рабочая область. Этот инструмент позволяет исследовать вашу сцену в 3D, за пределами зрения виртуальной камеры. В этот случай, обратите внимание, как различные слои отстоят друг от друга в направлении Z. - это то, что создает ощущение из глубины от точки камеры зрения. камера Сам появляется как маленький синий клин указывая в направление взгляда.
Orbit Workspace Tool
7 Когда вы видели достаточно, выберите View> Сброс Команда меню вернуться в камеру по умолчанию вид.
Анимация движения камеры
Теперь мы постараемся анимации камеру.
1 Убедитесь, что текущий кадр устанавливается в 0, и выберите Отслеживание инструмент Camera.
Трек-камеры Инструмент
Не 2. Перетащите слева в главном окне редактирования, пока вы создали мнение, что выглядит примерно так:
Трек камеры ToolCamera вид в кадре 0
3 Затем установите текущий кадр к 72, и перетащите вправо. Это панорамирование камеры влево - продолжать идти, пока у вас есть вид, который выглядит примерно так: Не 2. Перетащите слева в главном окне редактирования, пока вы создали мнение, что выглядит примерно так:
Отслеживание слева
4 Нажмите кнопку воспроизведения на временной шкале, чтобы воспроизвести этот простая камера анимация. Обратите внимание, как слои Проект, кажется, проходят перед и за друг друга. Это простой способ в Anime Studio, чтобы создать ощущение из глубины.
Учебник 6.3: Луна и облака
Эффект
Этот учебник покажет вам, как создать эффект облаков движется в перед луной. Слой маскировки и размытие используется для создания эффекта, который не только хорошо для Луны и облака, но может вдохновить вас думать о новых способах использования слой маскировки.
Осмотрите финишной анимации
Для этого урока, мы собираемся изучить анимацию, которая полностью закончен.
1. Открытые Уроки> 6 - Эффекты> Учебник 6.9 файлов в Anime Studio. Слои в этом файле расположены так, как показано ниже:
Отправная точка для этого урока
2 Эта анимация использует маскировки и размывания эффектов что не очевидны в режиме редактирования аниме Studio. Чтобы посмотреть, что окончательный эффект, либо экспортировать анимацию как AVI или QuickTime фильма. (Потому что размытие Ключевая часть этого эффекта, экспорт в SWF это не вариант - Экспорт SWF браузер не поддерживает стирает).
Конечный результат
Обратите внимание, что Луна не появится резкое пока облака движется перед ним. Затем, части луной затемняется Облако расплыться. Этот эффект можно легко достичь с помощью слой маскировки.
Как это делается
Есть две части этой целью. Во-первых, есть на самом деле две луны в анимации:
• Слой Луна является регулярным, резкое версия Луна вы видите в режиме редактирования аниме Studio.
• Два слоя до является слой Blurry Луна - это
дубликат слоя Луны, с некоторым слоя размытия применяется. Хитрость заключается в том, чтобы контролировать, какие луна видна в какой точке во времени в конечном экспортируемого фильма. Для этого мы используем слой маскировки.
Попробуйте дважды щелкнув каждый из слоев, в свою очередь, чтобы открыть Диалог настроек Layer - то, перейдите на вкладку маскирования. Вы будете найти, что группа Sky уже маскировки включен - по умолчанию, все объекты невидимы. Слой Луны установлено, что иммунная маскировке, в то время как слой Cloud добавляет к маске слоя.
В результате этих настроек маски в том, что первый слой Луны является обращается - это обычная, резкое луна - и не влияет любым маскировки. Затем слой Cloud обращается на вершине что. Когда облако движется в перед луной, она охватывает до Луны. Наконец, слой Blurry Луна обращается на вершине облака. Только потому, что маски, размыто луна появляется на верхней части облака, она не видна снаружи Объект облако. Даже несмотря на то размыто Луна находится в передней части облака, эффект выглядит как луна светит сзади облака.
Вот еще один пример из той же технике. В этом случай, мы видим героя, который, как представляется, быть размыты дым проходя мимо него. Точно такой же размытость и маскирование прием используется как в случае Луны:
Другой пример размытости и маскирующие
Учебник 6.4: Частицы
В этом учебном курсе слоев частиц Anime Studio в особенность. Слои частиц используются для создания эффектов, состоящие из многих небольших объектов, летающих вокруг. Это включает в себя эффекты как вода, дым, и рои насекомых.
Начните с простого файла
Для этого урока, мы начнем с файла проекта, который уже начал. Он назван Учебник 6,1 и он находится в Учебники> 6 - Эффекты подпапка в вашем пользовательского контента папка.
1. Открытые Уроки> 6 - Эффекты> Учебник 6.1 файлов в Anime Studio, и вы должны увидеть нечто подобное:
Отправная точка для этого урока
2 Есть четыре слоя в этом файле, каждая из которых содержит небольшой серый сгусток объект в форме. Вы можете увеличить искать более внимательно на эти объекты.
Частицы дыма
3 Эти капли будут использоваться, чтобы создать эффект дыма, с использованием слоя частиц. Если вы посмотрите эти капли, вы увидите, что все они полупрозрачные, и есть мягкие края заполнить эффект применяется к ним. Кроме того, что все капли имеют простую анимацию применяемые к ним - над ходе 48 кадров, они распространяются в горизонтальном направлении. Воспроизведение анимации, чтобы увидеть это произойдет.
Использование слоем частиц
1 В окне Layers, создайте новый слой частиц. Слои частиц вроде как слои группы - они могут содержат подслоев.
2 Перетащите все четыре оригинальных слоев в слои частиц, и ваш проект должен выглядеть следующим образом:
Новый слой частиц
3 Воспроизведите анимацию и посмотреть, что у нас есть до сих пор. Частицы должны проходить, хотя они не слишком похож дыма в этой точке.
4 Далее, дважды щелкните слой частиц, чтобы вызвать Диалог Параметры слоев. Перейдите на вкладку отмечены частиц. Вэта область, установите следующие значения и нажмите кнопку ОК:
· Жизни частиц: 48
· Orient частицы: снят
· Скорость: 0.3
· Распространение Скорость: 0.05
· Разгон: Поверните, чтобы указать на право, или введите 0,5
· Рейтинг: 0.5
настройки частиц
Эти настройки сообщают систему частиц, что каждый частица должна длиться 48 кадров после того, создан, и что частицы не должны вращаться следовать в направлении они движутся в. Их первоначальная скорость умеренно медленно, и есть нежное ускорение вправо (мягкий ветер).
5 Воспроизведите анимацию сейчас, движение частицы должны выглядеть как поток дыма от дымовая труба.
6 Экспорт анимации в качестве QuickTime или AVI файл, чтобы увидеть как размытие и полупрозрачные эффекты объединяются, чтобы создать дымчатый внешний вид. Причина четыре различных были использованы типов частиц является то, что каждый из них имеет различные уровень серого, и объединения их приводит к пестрая, грязный эффект.
Оказал пример
7 Сохраните учебник под новым именем, так что вы можете использовать его в следующем уроке.
Учебник 6.4.2: Пользовательские частиц Генераторы
Обычно, Anime Studio начинается с простого круга как генератор частиц. Как вы узнали в предыдущем уроке, Вы управляете частиц в диалоговом окне Параметры частиц. ширина источник, высота, и глубина параметры определяют область где генерируются частицы. В Anime Studio 10 можно добавить фигуру под слой частиц и перетащите, что формировать в слое частиц. Это может быть использовано для самых разнообразных эффектов,... травы дует ветер, огонь идет из бревна в камине.
В принципе, любая форма, которая появляется в самой нижней слоя в стеке частиц может быть использована в качестве генератора частиц. В этом уроке вы будете изменять файл, сохраненный на конец предыдущего урока. Вы узнаете о том, как вы можете использовать пользовательские формы в качестве генераторов частиц.
1 Если вы не сохранили проект после завершения предыдущая учебник, вы найдете заполненную версию в Ваш Anime Studio Содержимое папки. Откройте учебник 6.4_2 файл, расположенный в учебники> 6 - Effects вложенной.
2 В палитре слоев, создать новый векторный слой. Здесь, мы называем новый слой новый генератор.
Создайте новый слой для вашей фигуры генератора частиц.
3 Нарисуйте любую форму, которую вы желаете в новом слое. Здесь мы будем держать это простым, и добавят форму звезды с Нарисуйте инструмент Shape.
Форма добавляется в новый слой.
4 Перетащите новый слой в группе частиц, позиционирование это в нижней части слоев внутри этого group.A формы добавляется в новый слой.
Перетащите форму генератора в группу частиц и поместите его на дне.
5 Теперь выберите слой 5 в палитре слоев. Первоначально Вы заметите, что эта новая форма становится частью Смесь частиц, которые не то, что вы хотите, чтобы произошло.
Первоначально новая форма становится частью смеси частиц.
6 Чтобы исправить это, дважды щелкните группу частиц слой и переключитесь на вкладку частиц в диалоге настроек слоя. Проверьте Использование базового слоя в качестве источника option.Initially новая форма становится частью смеси частиц.
7 Использование базового слоя в качестве опции источника оказывается самой нижней слой в генератор частиц.
8 Теперь слой частиц будет выглядеть на самом низком уровне в стек и использовать эту форму, чтобы генерировать частицы.
Частицы излучения от звезды.
Позже вы можете изменить форму, и частицы будут автоматически следовать новую форму.
Учебник 6.5: Трюки частиц - Трава
и Толпы В этом учебнике показано, как использовать слои частиц за то, кроме кишащих насекомых, дыма, или фейерверк. Использование правильные настройки, слои частиц также может быть использован для получения кластеров многих объектов, но не делая они летают вокруг, как частиц обычно. Поля травы и толпы людей являются только две возможности, которые мы будем исследовать.
Начните с простого файла
Чтобы быстро приступить к данному руководству, начать с открытияФайл проекта назвали Учебник 6.2, расположен в учебники> 6 - Эффекты подпапка в папке пользовательского контента. Откройте учебники> 6 - Действие> Учебник 6.2 файл в Аниме Студия. Этот файл имеет слой частиц, которые мы будем изменять, чтобы имитировать поле травы. Слои в этом файле задаются как показано:
Отправная точка для этого урока
Вид редакция должна выглядеть следующим образом начать с:
Отправная точка в режиме редактирования
9 слой травы частиц в этом файле в настоящее время создана с настройки по умолчанию для слоя частиц. В Подуровни (Уровень 1 - Уровень 6), каждый сингл травинка. Каждый из них имеет несколько иной цвет и форму к создать разнообразие.
10. При воспроизведении анимации, вы увидите, что Настройки по умолчанию частиц слой не очень хорошо для поле травы - частицы травы взлететь в воздух и Затем раковина вниз. Все, что нам нужно сделать, это сделать несколько небольшие изменения, чтобы получить трава смотреть прямо.
Изменение настроек Particle
1 Дважды щелкните слой травы, чтобы открыть Layer Диалог настроек. Нажмите частиц вкладку для доступа настройки для слоя частиц.
2 Ниже мы опишем, почему каждый из параметров установлен так оно и есть. Любые настройки, которые не упомянуты ниже не имеет значения для этой ситуации (например, сориентироваться Частицы не имеет значения, так как частицы имеют не скорость).
3 Измените настройки в соответствии с примером и нажмите OK.
· Граф частиц: 500 Нам нужно много частиц для поле травы
· Просмотр Частицы: 20 В рабочей зрения, только шоу несколько частиц в, чтобы не замедлить Аниме Студия
· Срок службы (кадров): 0 жизни нуля означает, что частицы никогда не вымрут (исчезают).
· Ширина Источник: 3 Сделайте источник хороший и широкий, чтобы покрывать ширину экрана
· Высота Источник: 0 Это плоским поле травы, так высота равна нулю
· Глубина Источник: 1 Распространение частицы из в Z направление для чувства глубины
Кроме рассеивающих частиц в направлении Z., когда глубина источник установлен на ненулевым Число слой частиц будет сортировать частицы в зависимости от глубины - это очень важно для виды анимации мы работаем с в этом учебнике. Мы не хотели бы далеко травинки, чтобы появляются перед близкие.
Скорость: 0 Установка нуля для предотвращения лезвия травы от летающих вокруг
· Скорость разрастания: 0 Установка нуля, чтобы предотвратить траву Лезвия из летающих вокруг.
· Ускорение: 0 Нулевой ускорение, еще раз, чтобы предотвращения лезвия травы от летающих вокруг
· Цена: 0 И снова, чтобы предотвратить травы ножи из летает
· Случайно воспроизведение: Проверено. Воспроизведение анимации лопаток случайным, иначе они будет синхронно.
Случайно воспроизведения делает траву взгляд лучше, чем если бы все лопасти двигались синхронизировать, но это может быть еще более важно, когда работы с толпой людей, как мы увидим позже в этот учебник.
Настройки Трава частиц
4 ОК, трава почти закончена. Все, что мы должны сделать, использовать инструмент Transform Layer, чтобы переместить слой Grass вниз так, чтобы он сидит на земле:
Transform слой
Трава опускается на место
В режиме предварительного просмотра, он не похож на много, так что вы можете хочу попробовать воспроизведении результат и делает его, как Файл фильма:
Итоговый оказать
Учебник 6: 5.2: Толпы, Частицы, и глубина сцены
Теперь мы покажем, как использовать те же общие методы для имитации толпу людей. Кроме того, в этом уроке вы будете узнать, как настроить глубину резкости, используя некоторые из новых Усовершенствования, внесенные в Anime Studio Pro 10.
1 Откройте файл с именем Учебник 6.2_2, расположенный в Учебники> 6 - Эффекты подпапка в вашей таможне Содержимое папки. Там нет ничего, что вам нужно изменить в этом файле в отношении последствий частиц, он просто показывает еще один пример с использованием слоев частиц. По умолчанию размер этого проекта составляет 320 х 240 пикселей. Если вы хотите большего размера превью изображение при работе на этом уроке, выберите Файл> Настройки проекта и выберите другой пресет, что оказывает увеличенный фрагмент (например, NTSC D1).
1 толпы слой имеет те же основные параметры, которые мы использовали для области травы, только с использованием меньшего количества частиц. Примечание следующее:
· Каждый из подслоев в толпе была создана из одного слоя с помощью простого велосипедного анимации.
· Это один слой дублируется и были некоторые цвета изменилось только для разнообразия.
· Настройка воспроизведения Randomize для частицы слой действительно важно для этой толпы - если это было выключен, то каждый символ в толпе будет двигаться синхронно со всеми остальными (вы можете попробуйте это самостоятельно). Это может быть желательным в некоторых случаи, но здесь мы хотим каждый символ, чтобы переместить независимо, хотя все они имеют же основное движение.
Толпа как частицы
Глубина резкости включена в диалоговом окне Настройки проекта - Вот почему некоторые из близких или далеких символов появляются немного размыто. Но мы будем использовать некоторые Anime Studio 10 Улучшения для тонкой настройки глубины резкости. В предыдущих версиях Anime Studio вы должны были настроить Глубина местных настроек по номеру. Anime Studio 10 обеспечивает визуальную индикацию, что может помочь вам настроить Глубина из области более легко. Чтобы продолжить учебника, выполните эти шаги:
2 Используйте инструменты Pan и Orbit рабочей области, чтобы посмотреть Сцена под углом, аналогичный тому, который показан ниже. Вы будете заметить коробку в середине сцены.
Используйте инструмент Orbit Workspace, чтобы посмотреть вашу сцену в 3D виде
3 Выберите Файл> Настройки проекта, чтобы открыть проект Диалог настроек. Вы можете быстро настроить параметры, если Вы нажмите в текстовом поле и с помощью мыши свиток колеса для увеличения или уменьшения значения. Как вам настроить фокусное расстояние и диапазон фокусировки настройки в диалоговое, вы заметите индикатор коробки изменения в Сцена:
Увеличить или уменьшить глубину из полевых условиях, как вы наблюдаете Положение и размер индикатора коробки.
· Расстояние фокусировки: Это область, что вы хотите сосредоточиться. Это представлено на центральной линии в коробка. Уменьшите установку довести фокус расстояние ближе, и увеличить настройку, чтобы переместить его дальше от камеры.
· Диапазон фокусировки: Это диапазон сцены, что будет перейти от резкого до размыто, если смотреть через камера. Чем глубже коробка получает, тем медленнее сцена будет выйти из фокуса. Чем выше значение, сделать коробку глубже.
4 Выберите Вид> Сброс Посмотреть вернуться на сцену, чтобы умолчанию вид камеры.
5 Выберите Файл> Предварительный просмотр, чтобы генерировать изображения для предварительного просмотра. После завершения проекта, вы можете сделать анимация, чтобы увидеть, как все это вместе.
Предварительный просмотр настроек.
Учебник 6.6: Использование Готовые Влияние пыли
В этом учебнике показано, как можно использовать прилагаемый сценариев команд, чтобы сделать использование готовых эффектов частиц, таких как курить или взрывы.
Начните с простого файла
Для этого урока, мы начнем с файлом проекта, это почти закончил. Он назван Учебник 6,3 и он находится в Учебники> 6 - Эффекты подпапка в вашем пользовательского контента папка. Откройте учебники> 6 - Действие> Учебник 6.3 файл в Аниме Студия.
6 Раскройте Rocket Group слой в окне слоев, и вы должны увидеть нечто подобное:
Отправной точкой для этого урока.
7 Попробуйте воспроизведении анимации, чтобы увидеть то, что мыначиная с - это всего лишь простая анимация ракеты летать по экрану на некоторое время. Когда вы насмотрелся, перемотать анимацию в кадре 0.
Добавьте дым эффект
Теперь мы добавим дымный след позади ракеты. Выберите Сценарии> Влияние пыли> Дым... меню Команда. Появится диалоговое окно с запросом, чтобы настроить дым эффект. Используйте настройки, показанные ниже курить и нажмите кнопку ОК:
настройки дыма
8 Сценарий дым будет генерировать кучу слоев которые составляют эффект дыма. Объединенные слои в конечном итоге объединяются в группы слой, называемый Курение. Переместите этот новый слой дыма в Ракетно Группа слой, чуть ниже Rocket слоя.Дым слой должен в конечном итоге позиционируется так:
Дым слой добавлен в группу
9 Последний шаг заключается в переходе дым на место. Активируйте Transform Layer инструмент и переместите слой Smoke так что он сидит позади ракеты. Сам дым не будет немедленно двигаться, пока анимация не обновляется, так что следите происхождение слоя дыма и линия его за ракеты. Не стесняйтесь, чтобы увеличить близко, чтобы получитьлучший вид:
Transform слой
Дым слой перемещается в положение
Вот и все! Теперь вы можете экспортировать анимацию как видеоролик чтобы увидеть полностью оказанные результат. Некоторые из эффектов частиц в меню скрипта, в том числе дыма, может занять много времени, для визуализации. В "Учебник 6,7: Ускорение эффекты частиц" на странице 249 мы покажем вам способ ускорить комплекс эффекты частиц.
Конечный результат
Другой эффект - Блестки
Вот пример из другой эффект частиц - Блестки Сценарий.Большое использование этого эффекта для волшебных палочек.полностью закончил файл может быть открыт в Anime Studio, если хотите. Это называется Учебник 6.3_2. Вот то, что оказал результат выглядит как:
Эффект Искорки
Учебник 6.7: Ускорение Particle эффекты
В "Учебник 6,6: Использование Готовые эффекты частиц" на странице 246 мы показали, как можно использовать включены Аниме Студии Эффект частиц скрипты легко добавлять эффекты, как дым, и взрывы. Единственный недостаток этих эффектов является то, что они может занять очень много времени, чтобы оказать. В этом уроке мы будем показать вам способ ускорить экспорт комплекса эффекты частиц.
Начните с простого файла
Для этого урока, мы начнем с рассмотрения в отделкой анимация эффекта взрыва. Этот учебник требует, чтобы вы экспортируете анимация в формате MOV, который включает в себя Информация альфа-канал. Если вы используете 64-разрядную версия Windows, вам нужно будет заполнить этот учебник с помощью 32-разрядной версии Anime Studio Pro в для того, чтобы экспортировать в формат MOV.
1. Открытые Уроки> 6 - Эффекты> Учебник 6.4 файлов в Anime Studio и воспроизводить анимацию. Чтобы увидеть полный эффект, вы должны экспортировать анимацию как файл фильма. Вы можете попробовать это сейчас, но поверьте нам, это займет в то время как на экспорт этот файл. Вот то, что финальный ролик будет выглядеть так:
Экспортируется взрыв
Подготовка фильма для использования в других
Наша цель, чтобы повторно использовать этот взрыв в другом Anime Studio анимация, но сделать это намного быстрее для рендеринга. Чтобы сделать это, мы экспортировать взрыва анимацию как видеоролик, используя некоторые специальные настройки. Экспорт анимации проекта как фильм QuickTime, используя следующие варианты: Ключевым моментом здесь является не предварительного умножения альфа вариант. Это подготавливает альфа-канал в экспортируемый фильм для дальнейшего композитинга.
Варианты Экспорт
2 Когда появится диалоговое сжатия QuickTime, выбрать кодек PNG, и миллионы цветов + как показано ниже.+ Является обозначение в QuickTime включить Альфа-канал в экспортируемого фильма.
Варианты сжатия
3 Когда фильм заканчивается экспорта, вы можете попробовать его воспроизведение. Вы также можете открыть файл, который при условии, называется explosion.mov, расположен в учебники > 6 - Эффекты подпапка в вашем пользовательского контента папка. Вы увидите, что это выглядит довольно странно - это потому что мы не предварительного умножения альфа-канал. Но не волнуйтесь, как только взрыв собраны обратно, это будет выглядеть в самый раз.
Использование Фильмы в слоев изображения
Для работы с взрыва фильма, выполните следующие действия:
1 Начните новый файл проекта Anime Studio.
2 Перетащите файл explosion.mov из папки, в которой вы сохранили его в главном окне Anime Studio. Новый слой изображения будут созданы.
3 Используйте Layer инструмент Transform, чтобы переместить взрыв с в сторону немного:
Transform слой
Новый слой взрыв
4 Далее, установите текущее время в кадр 12, и перетащите файл explosion.mov в основной Anime Studio окно снова. Другой слой изображения будет создан - переместите этот слой прочь к другой стороне:
Второй слой взрыв
5 Повторите этот процесс еще несколько раз - заранее Время немного, перетащить в другой взрыва, а также позиции Взрыв в кадре. Сделайте это, пока вид не только полный взрывов:
Много взрывов
6 Когда у вас есть столько взрывов, как вы хотите, экспортировать анимацию в виде фильма QuickTime.
Обратите внимание, что даже при том, что в одном взрыва Потребовалось много времени, чтобы оказать, этот комбинированный набор взрывов оказывает довольно быстро. Это происходит потому, эффект взрыва уже создан - для Комбинированный эффект, Anime Studio просто необходимо композитные несколько взрывов вместе. Используя это техника, вы можете значительно ускорить время она затрачиваемое на экспорт анимации, который использует один или многие сложные эффекты частиц.
Учебник 6.8: Перспективные Тени
В этом уроке вы узнаете маленькую хитрость, чтобы создать перспективутени. Этот трюк зависит от слоя Anime Studio вмаскировки функцию, и использует его в творческом пути.
Начните с простого файла
Для этого урока, мы начнем с файлом проекта, это почтизакончил. Он назван Учебник 6,5 и он находится вУчебники> 6 - Эффекты подпапка в вашем пользовательского контентапапка.
1. Открытые Уроки> 6 - Эффекты> Учебник 6.5 файлов вAnime Studio, и вы должны увидеть нечто подобное:
Отправная точка для этого урока
2 Воспроизведите анимацию, чтобы получить представление о том, что вы начиная с.
3 Когда вы видели достаточно, перемотать анимацию к кадру 0. То, что мы собираемся сделать в этом учебнике, дают Ленни тень.
Перемещение слоя в перспективе
Мы собираемся создать тень, которая соответствует Ленни точно.
1 в кадре 0, начать, дублируя Ленни Skeleton слой, с помощью кнопки копию слоя.
2 Переместите этот новый экземпляр ниже первоначальной Ленни Скелет, назовите его Ленни Shadow.
Дата добавления: 2015-11-13; просмотров: 30 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
6 страница | | | 8 страница |