Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Измерения расстояния

Читайте также:
  1. Zoom – объектив для камер с ручным или автоматическим изменением фокусного расстояния.
  2. Временные измерения увеличения количества ссылок
  3. Выстрел с БЛИЗКОГО расстояния. Методы обнаруж. Значение исслед одежды.
  4. Выстрел с НЕБЛИЗКОГО расстояния. Характеристика входной раны в зависимости от кинетической энергии пули.
  5. Измерения длин, площадей, углов и направлений
  6. Измерения на месте эксплуатации кабины
  7. Измерения на открытых площадках и в помещениях

Вы можете в любой момент замерить любое расстояние. Если не указано иначе, то расстояние между подразделениями равно кратчайшему расстоянию между их подставок.

Соблюдайте дистанцию!

Во избежание замешательства, держите свои подразделения на расстоянии как минимум в 1 дюйм от подразделений врага всегда за исключением проведения атак или перегруппировки, что будет описано далее. Во избежание затруднений, удостоверьтесь, что ваши подразделения не соприкасаются подставками с дружественными подразделениями.

Проводим линию видимости – пример «А»

Подразделение А, пытается провести линию видимости к подразделению С (см. схему Б1). Линии показывают попытку провести линию видимости от точки лидера. Если подразделение А или С выше, чем Б, то линия видимости не блокируется. Если же подразделение Б одной высоты или выше любого из обоих подразделения А и С, то линия видимости блокирована.

Проводим линию видимости – пример «Б»

В этом примере (см. схему Б2), подразделение В считается одинаково высоким, что и подразделения А и С, следовательно оно блокирует линию видимости. Подразделение А всё ещё может видеть подразделение С из-за угла подразделения В.

 

Характеристики

Каждое подразделение в «Королях Войны» имеет имя и несколько характеристик, определяющих его могущество в игре.

· Тип. Является ли подразделение пехотой, кавалерией и т.д.

· Размер подразделения. Из какого количества моделей состоит подразделение.

· Скорость (Ск). Как быстро перемещается подразделение в дюймах.

· Рукопашная (Рк). Результат броска, необходимый подразделению для успешного попадания в ближнем бою.

· Дистанционные (Дист). Результат броска, необходимый подразделению для успешного попадания дистанционными атаками. Если нет обычных дистанционных атак, в графе стоит «-».

· Защита (Зщ). Результат броска необходимый врагу для нанесения урона подразделению.

· Атаки (Ат). Количество кубиков бросаемых за подразделение когда оно атакует в ближнем бою или дистанционно.

· Нервы (Не). Совокупность из размера подразделения, уровня его подготовки и дисциплины. Эта характеристика показывает насколько устойчиво подразделение к наносимому урону.

· Очки (Оч). Насколько ценное подразделение. Используется при формировании армии, при подсчёте результатов боя для определения победителя, в зависимости от условий сценария.

· Специальное. Любая специальная экипировка (например, дистанционное вооружение) и правила относящиеся к подразделению.

Пример:

Лучники клана пехота
Размер подразделения Ск Рк Дист Зщ Ат Не Оч
Отряд (10) 6 5+ 4+ 4+ 8 10/12 115
Полк (20) 6 5+ 4+ 4+ 10 14/16 150
Орда (40) 6 5+ 4+ 4+ 20 21/23 250
Специальное: Луки

 

ХОД

Также как и в шахматах, в «Королях Войны» игроки делают ходы по очереди. Просто бросьте кубик, чтобы определить, кто ходит первым. Игрок выигравший по результатам броска решает, кто ходит первым. Этот игрок двигается, стреляет и наносит удары в ближнем бою своими подразделениями – это составляет Первый Ход игры. После этого, очередь ходить второго игрока – Второй Ход игры, после чего игроки продолжают в той же очерёдности пока не истечёт лимит времени или ходов.

В течение своего хода, игрок проходит последовательно три фазы:

1) Фаза движения

2) Фаза стрельбы

3) Фаза рукопашной

Мы дадим пояснения по каждой фазе на последующих страницах.

Кубик В этих правилах, когда упоминается куб или кубик, имеется в виду обычный шестигранный кубик, который ещё именуется К6. Иногда используется термин К3, что подразумевает результат броска К6 делённый на 2 (с округлением в большую сторону), или К6+1, обозначающее, что бросается К6 и к результату плюсуется 1. Или 2К6, что означает бросок двух кубиков с последующим суммированием результата.   Перебросы Если у вас есть возможность переброса, просто берёте количество кубов, которое вам позволено перебросить и бросаете их снова. Засчитывается второй результат, даже если он хуже первого. Независимо от количества специальных правил, относящихся к сложившимся обстоятельствам, нельзя перебрасывать переброс, всегда засчитывается результат второго броска.

 

 


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 91 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ | Препятствия | Сокрушающая сила (х) | СБОР ВОЙСКА | ЗАКЛИНАНИЯ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
РАЗМЕРЫ ПОДСТАВОК| ДВИЖЕНИЕ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)