Читайте также:
|
|
2) Яд - хитов становятся вдвое меньше (было 5 хитов - после яда 3 хита), яд выводится из организма толка противоядием, даже смерть не вылечит вас, яд можно использовать по разному - добавлять в пищу, наносить на оружие, но эффект одноразовый - действует только на одно существо (Проще говоря на первого кто выпил из бокала или, совсем случайно, порезался об обработанное ядом лезвие). Яд стоит 1 самоцвет. Травитесь на здоровье…
3) Противоядие - снимает эффекты яда - стоит 2 самоцвета.
4) Средство от комаров №1 - отпугивает не только комаров, но и компаньонов, врагов на 5 мин (в этом состоянии за комарами бегать бес толку - не догоните), стоит 2 золотых.
5) Средство от комаров №2 - отпугивает комаров и только комаров, (натуральная ДЭТа производства СССР, не применять детям и беременным!) на 2 минуты - стоит 3 золотых.
6) Зелье лечения: 1 хит стоит 1 золотой,
2 хита стоит 2 золотых,
3 хита стоит 3 золотых,
4 хита стоит 4 золотых.
7) Приворотное зелье на 5 мин стоит 1 золотой. Понимаем, что времени может не хватить, но ведь мастера - козлы?!
8) Зелья сна - погружает в сон на 5 минут - стоит 2 золотых.
9) Сыворотка правды - персонаж отвечает правду на один вопрос - стоит 1 самоцвет.
Примечание: Дамы и господа, все зелья имеют одноразовое использование!
8. Прокат
1) Аренда кубика для азартной игры 1 золотой на 15 минут.
2) Аренда подсвечника 1 золотой на 15 мин.
3) Аренда удочки 2 золотых на 15 минут рыбалки.
1.- ничего не поймали, прибежали монстры.
2.- ничего не поймали, прилетели комары.
3.- ничего не поймали.
4.- 1 чип еды.
5.- 2 чипа еды.
6.- на милость мастера. J.(Опровергнем же лозунг, что все мастера-козлы! Вы нас век помнить будете!!!).
Не рекомендуем ходить на рыбалку без мастера – клева не будет!
4) Аренда рогатки 2 золотых 15 минут.
Ядро к рогатке 1 золотой (при помощи рогатки и ядра можно атаковать летающие создания кроме комаров, количество атак зависит от количество ядер.)
Для особо находчивых – заряженные в рогатку подвернувшиеся под руку предметы (любые, кроме купленных у трактирщика ядер) хитов с цели не выносят!
9. Базовые положения
Участие в боевке разрешено с 16 лет, младше – по индивидуальному допуску. Участие в боевке в состоянии алкогольного или наркотического опьянения категорически запрещено.
Все что прописано в данных правилах – допущено к игре, что указано «не допущено» или «нет» - его нет и не будет. Все, что вообще не упоминается, ВОЗМОЖНО будет допущено в индивидуальном порядке, после сдачи экзамена на владение, но скорее – допущено не будет.
Ответственность
Если Игрок вступил в боевое взаимодействие по собственному желанию, то всю ответственность за полученные в ходе игрового взаимодействия по правилам травмы он берет на себя. Игрок считается вступившим в боевое взаимодействие после того, как он обнажил оружие.
Попадание засчитывает тот, кому оно нанесено.
Одинаково настоятельно не рекомендуется:
- проявлять нечувствительность к ударам;
- впадать в ярость и наносить удары с целью травмировать и причинить боль противнику.
Поражаемая зона
Поражаемая зона - полная, кроме головы, шеи, кистей, стоп, паховой области. Локти, колени, голени входят. Это окончательно.
Игрок, нанесший травму посредством целенаправленного удара в голову или запрещенного удара – НЕМЕДЛЕННО выдворяется с полигона, без возврата оргвзноса.
Тяжелая рана - результат поражения оружием, угрожающий жизни Персонажа и исключающий для него возможность принимать участие в активных игровых действиях. Возникает в результате снятия ЛИЧНЫХ хитов до 0 (нуля). Тяжелораненый обязан опустится на землю и картинно изображать умирающее, окровавленное тело. Если же картинно опуститься мешает с полсотни прыгающих вокруг ног или место упасть не позволяет (грязь, вода, какашоиды) – отойдите от места активной боёвки, лягте или присядьте, и ждите, пока вами не заинтересуются:
-лекари(могутспасти);
- мародеры (добьют и ограбят или просто ограбят)
Тяжело раненый персонаж может:
-медленно ползти;
-неосмысленно стонать.
Смерть Персонажа – состояние (-1 хит), в котором Персонаж не может совершать никаких игровых действий. Возникает, если человека, вышедшего в 0 хитов – тяжелораненого – добить, приставив любое оружие к телу и произнести «Добиваю». Если сделать это нет возможности (например, при расстреле со стены), любое попадание в тело, выведенное в ноль, считается добивающим ударом. Тело лежит на месте гибели до конца игрового эпизода, затем, молча идите в ближайший мертвяк.
Оружие и доспехи
Неквалифицированные, слабые удары, удары без замаха, сходы с оружия, щита и доспехов не засчитываются. «Швейная машинка» засчитывается за один удар («швейная машинка» - серия неквалифицированных ударов с частотой свыше удара в секунду).
Запрещены удары ребром и плоскостью щита (в то же время толчки плоскостью щита при работе щитовиков разрешены).
Разрешён зацеп щитом щита противника.
Двуручным оружием можно работать только двумя руками.
Удары небоевой частью оружия не засчитываются.
По договоренности участников возможны иные варианты правил боестолкновения.
Всю ответственность (моральную, материальную, административную, уголовную) за последствия боестолкновения, проведенного по правилам, отличным от данных Правил, или с нарушением данных Правил - несут сами участники боестолкновения!!!
Оружие ближнего боя
ВСЕ оружие (кроме двуручного) снимает 1(один) хит. Двуручное снимает 2 (два) хита.
Расхитовка оружия:
- Нож (длина клинка до 25 см.) – 1 хит, не пробивает доспехи.
- Кинжал боевой (длина клинка до 40 см., есть гарда, хотя бы зачаточная) – 1 хит, пробивает доспехи.
- Меч одноручный, полуторный (ширина клинка от 4 см, длина лезвия от 40 см) – 1 хит
- Топор одноручный (древко до 1 м, вес до 1кг) – 1 хит
- Сабля, ятаган (реальная сабля кривой клинок, заточка по внешнему изгибу), с"каш – (реальный ятаган, кривой клинок, заточка по внутреннему изгибу) – 1 хит (допускается удлиненная рукоять, но не длиннее, чем до груди владельца). Внимание, даже удлиненный ятаган или с"каш снимают 1 хит. Данным оружием владеют исключительно орки и эльфы.
- копьё (длина до 2,5м); глефа (длина до 2,2м) – 1 хит
- Меч двуручный (длина от 1,4 до 1,9м, работа только двумя руками) – 2 хита
- Топор двуручный (длина общая от 1,0 до 1,45м, вес до 1,5кг, работа только двумя руками) – 2 хита
Молоты - как спецоружие по спецдопуску исключительно членам гильдии кузнецов и каменщиков, а также локационным кузнецам и плотникам. Одноручный – рукоять до 60 см, кубик из поролона, пенопласта не меньше, нежели 20х10х10 см – один хит. Вес до 200 грамм. Двуручный (кувалда) – рукоять до 80 см, кубик из поролона, пенопласта не меньше нежели 30х20х20 см. – два хита. Вес до 400 грам., работа только двумя руками
Если удар был нанесен со стороны спины, в темноте, или при иных условиях, исключающих возможность идентифицировать оружие, которым был нанесен удар, считается, что удар был нанесен двуручным (см. выше) оружием.
Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 92 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Желаем Удачи! До, надеемся скорой, встречи! | | | Техника безопасности |