Читайте также:
|
|
Безопасным считается оружие, не имеющее острых кромок, заусенцев. Крепежные детали - винты, гвозди и т.п. не должны выступать над поверхностью. Оружие должно иметь скругленную режущую кромку. Вес 70-110 грамм на 10 см длины клинкового оружия, не тяжелее и не легче. Центровка должна обеспечивать возможность уверенной фиксации удара (как правило, это не более 1/7 длины клинка от гарды). Диаметр скругления острия не менее 2,5 см для мечей и не менее 1,5 см для кинжалов. Скругление рубящей кромки диаметром от 8 мм.
Доспехи
Доспех защищает то, что прикрывает. Щели в доспехе (сочленения, стыки, сгибы...), прикрытые стеганкой, имеют хитовку, равную основному доспеху!
Расхитовка доспехов:
- Легкий доспех - Кольчуга, байдана, кожа и ее аналоги (толщиной не менее 6 мм), набивняк, тегиляй - 2 хита
- Средний доспех - бахтерец, юшман, зерцальный доспех; ламеллярная, чешуйчатая, бригантная защита торса, латная кираса, набивной комплект (куртка+штаны со стальной защитой суставов), кольчужный комплект (кольчуга с полным рукавом, длиной до колена + кольчужные чулки) - 4 хита
- Тяжелый доспех - полный комплект латного, шинно-бригантного, ламеллярного, ламинарного доспеха. Именно комплект – ламеллярный торс с готическими руками и шинно-бригантными ногами рассматриватся как тяжелый не будет. Шлем обязателен - 8 хитов.
Мастера оставляют за собой право добавить 1 хит за антураж – например колоритный костюм Вождя варваров Северных племён или одинаковую униформу с гербами для подразделения.
Шлемы
Боец обязан быть в реально защищающем шлеме! Так же обязательно наличие у шлема плотного подшлемника или подвески!
Без шлема нельзя использовать щит стандартных размеров! Без шлема допустимо иметь только маленький кулачный щит диаметром не более 35 см.
Участие в массовых боевых действиях (6 и более человек) без шлема категорически запрещено!
Для бойцов с длинномерным оружием (требующим обеих рук при использовании), со стрелковым оружием, то есть для тех, кто не лезет в первый ряд в бою - в качестве шлема в боестолкновении допустим кожаный или набивной защитный головной убор, прикрывающий лоб, затылок, уши (что-то наподобие танкового защитного шлема по конструкции), смягчающий удары, а не полностью защищающий.
Разрешается участие стрелков при штурме и защите крепостей без шлема,
только в защитной маске, если они не входят в непосредственный контакт со сражающимися.
Щит
Любой исторически достоверной формы и размера. Однако вводится понятие весового соответствия. Не было стеклопластика!
Потому щит должен соответствовать реальным образцам по весу.
Дополнительные моменты
Саморуб - злонамеренная работа в запрещенные области. Но все же защита непоражаемой зоны Игрока – дело прежде всего самого Игрока. Не подставляйте голову, чтобы вывести противника из боя саморубом.
Нанесший саморуб выходит из игры до конца игрового эпизода, далее – в зависимости от тяжести травмы и претензий пострадавшего.
Кулуарки (перерезания горла) нет. Персонаж может быть убит только путем нанесения должного числа ударов в поражаемую зону (есть исключение).
Оглушения, как действия нет.
Моделирование борьбы и боя: разрешены не болевые захваты и удержание конечностей, корпуса; захваты древка оружия, захваты за гарды, эфесы и навершия мечей. Разрешены пинки и удары рукой или плечом в плоскость щита (аналогичные удары в кромку щита категорически запрещены).
Плен.
Человек может быть взят в плен набрасыванием сети, плаща с последующим удержанием, либо прочным захватом двух рук, удерживаемым в течение 10 секунд, магически.
Связывание
Связывание проводится на выбор связываемого - либо "на честность" либо "по жизни".
На честность - условно, слабым связыванием, с тем расчетом, чтобы связанный игрок имеет право, если у него получится, добравшись до игрового оружия, освободиться. Связанные руки не позволяют что-либо ими делать. Связанный по ногам пленник идти сам не может. Однако если связанны руки, а ноги нет, пленник может убежать.
По жизни - жертву связывают по жизни, без угрозы для здоровья Игрока, в этом случае связанный может освобождаться любыми методами (в рамках остальных правил). Претензии по сохранности материала, использованного для связывания, не принимаются.
Тюрьма. (Вообще-то она должна строиться, но у нас бета- версия)
Так же Персонаж может быть заключен в тюрьму – заранее обустроенное место, помеченное Мастером как таковое. Стены тюрьмы, замки, решетки, двери, оковы и пр. являются непреодолимым и неразрушимыми. Срок пребывания в тюрьме ограничен - пленник умирает. Через сколько зависит от пленника, будем смотреть индивидуально.
Кляп
Персонаж с кляпом во рту не может говорить. Кляп отыгрывается повязыванием платка, шарфа, и т.п. – любой полосы нетолстой ткани, не препятствующей притоку воздуха и закрывающей рот. Связанный «на честность» самостоятельно освободиться от кляпа не может. Связанный «по жизни» может освободиться от кляпа «по жизни» же.
Обыск
Обыск – по договоренности, или «по жизни»: или пленный сам отдает все игровые предметы, ценности; или же обыск проводится по–настоящему. Если обыскиваемый, сказав, что отдал все, после этого достает спрятанное оружие или другой игровой предмет, таковой изымается, а его действия не засчитываются.
Пытки
Пытки (с целью дознания) - только в присутствии Мастера. Стандарта нет: могут применяться физические упражнения (приседания, отжимания, т.п.), щекотка, «гляделки». При этом обязателен отыгрыш пытки (отжимание – порка, т.п.). Пытуемый не может умереть по своей воле (это решает Мастер). Не выдержавший пытку отвечает честно и полно на все поставленные вопросы, идущие без длинных пауз на обдумывание таковых. Пауза более 15 секунд позволяет отвечающему молчать, более минуты – начать врать.
При этом пытку можно начать вновь, но вероятность смерти пытуемого увеличивается.
Количество «подходов» определяет мастер.
Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 100 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Для новичков – полученный вами чип еды не требует разогрева на костре! | | | Мертвятник. |