Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Отучите партнера бояться ужасных идей

Читайте также:
  1. БИЗНЕС-ПАРТНЕРАМ
  2. В чем проблема выбора партнера?
  3. Вопрос 3. Как перестать бояться соревнований или больших весов?
  4. Восприятие партнера по общению и возникновение первого впечатления о нем
  5. Выбор воображаемого партнера: с кем и чем играть.
  6. Глава 4 Узнайте своего партнера
  7. Дайте ему понять, что Вы с удовольствием увиделись бы с ним снова, потому что находите его веселым и интересным, а не потому, что в срочном порядке ищете партнера.

Как быстрее всего раз и навсегда уничтожить инициативу партнера? Закатить

глаза с выражением полнейшего презрения, услышав от него бездарную идею. Не де­лайте этого. Даже если идея действительно катастрофически плоха и гроша ломаного не стоит, все равно сделайте вид, что она вас заинтересовала и вы будете рассматри­вать ее наряду с прочими. Запишите идею и продолжайте обсуждение.

Не забывайте: разработка идеи — не выяснение, кто кого "догонит и перего­нит". Если это и гонка, то скорее в мешках и с препятствиями, причем у вас с парт­нером связаны ноги и выиграть (равно и проиграть) вы можете только вместе. Вы соревнуетесь не с напарником, а с брендами — соперниками вашего клиента.

Так что не беда, если вклад вашего партнера в общее дело далек от идеала Посмотрите, а сможете ли вы "вывернуть" его идею, чтобы она "заиграла". Добавьте в нее что-то свое и вынесите эту вариацию на суд партнера. Марио Прикен в кни­ге Creative Advertising сравнивает подобную творческую переброску концепциями с известной игрой: "...своеобразный пинг-понг, в результате которого вы вводите друг друга в состояние некого креативного транса" [7].

Прекрасной иллюстрацией возвратно-поступательного развития идеи послу­жит рассказ о том, как создавалась одна реклама пестицидов Сидят себе пара ребят в креативном отделе и мусолят проблему: как эффективнее донести до фермеров идею, что данные пестициды убивают вредителей-нематод непосредственно в среде их обитания — под землей. Весь креатив есть ни что иное, как запись (почти дословная) примерно такой беседы:

"Значит, нематоды... Они живут под землей?"

"Ну да. И эта штуковина их убивает".

"Убивает к чертовой матери... Отправляет их в ад!"

"Куда ж еще... А раз они и так под землей, до ада им рукой подать".

"А в этом что-то есть. Дай-ка я запишу".

Рис. Реклама для фермеров — можно было бы добавитьпекло, к чертовой матери ", и это было оправдано. Но мой вам совет — избегайте подобных выражений, а также двусмысленностей и непристойностей


Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 81 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: РЕКЛАМНАЯ ПАУЗА | БИБЛИОГРАФИЯ 243 | Это плод моего больного воображения | Глава 1 | Пятидесятые, или Эпоха Скуки | КЛАССИЧЕСКАЯ ПАРАДИГМА БЕРНБАХА | Империя наносит ответный удар | Портрет художника в юности, или Молодой халтурщик | Почему не покупают кота в мешке | Изучаем подошвы напарника |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Глава 3| Найдите изображение той эмоции, которую должна передать потребителю ваша реклама

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)