Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сучасні технології

Читайте также:
  1. Договірні зобов’язання в цивільному праві України: сучасні теоретичні проблеми.
  2. Доцільність міжнародної передачі технології
  3. З АПТЕЧНОЇ ТЕХНОЛОГІЇ ЛІКІВ
  4. ІІ. ІНОВАЦІЙНІ ТЕХНОЛОГІЇ НАВЧАННЯ ТА ПСИХОЛОГО-ПЕДАГОГІЧНІ ЗАСОБИ РОЗВИТКУ ОСОБИСТОСТІ
  5. ІНФОРМАЦІЙНІ ДЖЕРЕЛА ТА ІНФОРМАЦІЙНІ ТЕХНОЛОГІЇ В ПРОЕКТНІЙ ДІЯЛЬНОСТІ
  6. Компоненти технології експертних систем, які застосовуються в орієнтованих на знання СППР
  7. Мети й історія створення технології ISDN

 

 

У майбутньому комп'ютер буде керувати людським мозком

Фізичні здібності людей неухильно регресують з розвитком технологій, з'ясували китайські вчені.

 

Виходячи з цього, можна припустити, що за свою історію люди втратили чимало первинних здібностей, повідомляє NEWSru Israel з посиланням на міжнародну газету "Велика епоха".

 

У минулому реальністю були "надприродні" здатності, описані в китайських літописах. Наприклад, там розповідається про подолання 500 км верхи за день, щоб доставити плоди слив імператору. Зараз на це здатні лише деякі спортсмени.

 

Вже в недалекому майбутньому можливості людського тіла, які зараз є нормою, також будуть оголошені "надприродніми", Так, наприклад, в майбутньому всі люди будуть короткозорі, і ніхто не буде знати, що людські очі можуть бачити далеко.

 

З подальшим розвитком технологій сюжет фільму "Матриця" перестане бути предметом насмішок, побоюються китайці.

 

Людський рід деградує настільки, що його мозок залишиться єдиним людським органом, здатним функціонувати, а інші органи атрофуються і стануть марними. Залишиться тільки людський мозок, яким буде керувати комп'ютер, передрікає китайський автор.

 


Минулого тижня в Анахаймі (Каліфорнія, США) пройшла конференція з технологій в мистецтві, графіці та анімації SIGGRAPH 2013. На заході було продемонстровано багато цікавих розробок, про деякі з яких ми і поговоримо.

 

Face Replacer

Система Face Replacer

 

Додаток Face Replacer дозволяє в режимі реального часу дублювати міміку користувача на зображенні віртуального персонажа. Для відстеження виразу обличчя застосовується камера, вбудована в контролер Microsoft Kinect. Програма самонавчається в процесі роботи, все точніше імітуючи гримаси користувача. Передбачається, що Face Replacer стане в нагоді при створенні анімованих персонажів, які зможуть в точності повторювати міміку людей. Програма може стати в нагоді розробникам ігор, дизайнерам, тощо.

 

AquaTop

Водний екран AquaTop

 

Ще одна новинка – водний «дисплей» AquaTop. Система складається з резервуара, проектора і згаданого контролера Kinect. Вода має білий колір завдяки частинкам солі для ванн. Вбудований в контролер датчик віддаленості дозволяє надавати команди над поверхнею води і всередині обсягу резервуара. Система підходить для роботи з мультимедійними матеріалами та простими іграми.

 

AIREAL

Система тактильного зворотного зв'язку AIREAL

 

Комплекс AIREAL додає функціонал тактильного зворотного зв’язку системам жестового управління. Пристрій використовує вихрові потоки повітря у вигляді кілець, які можуть направлятися в зону долонь користувача або інших частин тіла, дозволяючи шкірою сприймати різні ефекти. Конструкція AIREAL включає генератор вихорів, п’ять моторизованих приводів і гнучке випускне сопло.

 

Аналіз фотографій

Аналіз фотографій

 

Спеціальне програмне забезпечення, розроблене Дартмутським коледжем і Каліфорнійським університетом у Берклі (обидва – США), стане в нагоді для виявлення фальшивих фотографій. Програма аналізує розташування зображених об’єктів, тіней і джерел світла для виявлення підробок. Фотографія астронавта Базза Олдріна на Місяці пройшла тест.

 

IllumiRoom

Система IllumiRoom

 

Уваги також заслуговує система IllumiRoom, розроблена дослідним підрозділом Microsoft. Комплекс використовує контролер Kinect і проектор для формування зображення за межами телевізійного екрана – на стінах, предметах інтер’єру, тощо. Технологія забезпечує ефект занурення у відеоігри, реагуючи на події на екрані в режимі реального часу.


Минулого тижня в Анахаймі (Каліфорнія, США) пройшла конференція з технологій в мистецтві, графіці та анімації SIGGRAPH 2013. На заході було продемонстровано багато цікавих розробок, про деякі з яких ми і поговоримо.

 

Face Replacer

Система Face Replacer

 

Додаток Face Replacer дозволяє в режимі реального часу дублювати міміку користувача на зображенні віртуального персонажа. Для відстеження виразу обличчя застосовується камера, вбудована в контролер Microsoft Kinect. Програма самонавчається в процесі роботи, все точніше імітуючи гримаси користувача. Передбачається, що Face Replacer стане в нагоді при створенні анімованих персонажів, які зможуть в точності повторювати міміку людей. Програма може стати в нагоді розробникам ігор, дизайнерам, тощо.

 

AquaTop

Водний екран AquaTop

 

Ще одна новинка – водний «дисплей» AquaTop. Система складається з резервуара, проектора і згаданого контролера Kinect. Вода має білий колір завдяки частинкам солі для ванн. Вбудований в контролер датчик віддаленості дозволяє надавати команди над поверхнею води і всередині обсягу резервуара. Система підходить для роботи з мультимедійними матеріалами та простими іграми.

 

AIREAL

Система тактильного зворотного зв'язку AIREAL

 

Комплекс AIREAL додає функціонал тактильного зворотного зв’язку системам жестового управління. Пристрій використовує вихрові потоки повітря у вигляді кілець, які можуть направлятися в зону долонь користувача або інших частин тіла, дозволяючи шкірою сприймати різні ефекти. Конструкція AIREAL включає генератор вихорів, п’ять моторизованих приводів і гнучке випускне сопло.

 

Аналіз фотографій

Аналіз фотографій

 

Спеціальне програмне забезпечення, розроблене Дартмутським коледжем і Каліфорнійським університетом у Берклі (обидва – США), стане в нагоді для виявлення фальшивих фотографій. Програма аналізує розташування зображених об’єктів, тіней і джерел світла для виявлення підробок. Фотографія астронавта Базза Олдріна на Місяці пройшла тест.

 

IllumiRoom

Система IllumiRoom

 

Уваги також заслуговує система IllumiRoom, розроблена дослідним підрозділом Microsoft. Комплекс використовує контролер Kinect і проектор для формування зображення за межами телевізійного екрана – на стінах, предметах інтер’єру, тощо. Технологія забезпечує ефект занурення у відеоігри, реагуючи на події на екрані в режимі реального часу.


Компанія Sony проводить розробки перспективних електронних пристроїв, позбавлених сучасних засобів уведення даних: кнопок, джойстиків, коліщат jog-dіal, тощо. Для управління таким комп'ютером потрібно буде згинати його певним чином. Це може виявитися зручним для вирішення цілого ряду завдань, наприклад, для випуску компактних електронних географічних карт. У цьому випадку згинання одного з кінців електронної карти можна використовувати для її прокручування.

 

Роботи над гнучкими комп'ютерами ведуться в підрозділах Sony CSL Іnteractіon Lab і Sony Creatіve Development. Поки роботи над гнучкою електронікою знаходяться на проміжному етапі. Відповідно до виробленої концепції, гнучкий комп'ютер повинен бути розміром із кредитну картку і складатися з кількох шарів: сенсорної панелі знизу, що є допоміжним керуючим пристроєм, над нею розташуються гнучкі мікросхеми, ще шаром вище – гнучке джерело енергії, потім датчик вигину, заснований на п'єзоелектричному ефекті, а згори буде розташований гнучкий дисплей на органічних світлодіодах.

 

Поки фахівцями Sony розроблений прототип подібного пристрою під кодовим найменуванням Gummy. Конструкція Gummy помітно відрізняється від конструкції гнучкого комп'ютера. Від нього в Gummy поки є лише сенсорна панель і п'єзоелектричний датчик вигину. Інші компоненти – звичайні негнучкі мікросхеми, негнучкий акумулятор і рідкокристалічний екран, також нееластичний. Проте, такий пристрій з успіхом використовується для розробки системи введення інформації за допомогою датчиків вигину.

 

Що стосується галузі застосування майбутніх гнучких комп'ютерів, то це вже згадувані електронні географічні карти, портативні ігрові пристрої, а також інтелектуальні брелоки для ключів і навіть авіаквитки з вмонтованою електронікою


Якось я вже писав про цікавий конкурс, який проводився компанією Apple ще у 80х роках ХХ століття (завданням було описати комп’ютер таким, яким він буде станом на 2000 рік). Тоді обчислювальна техніка перебувала у зародковому стані, а про персональну портативну ЕОМ можна було хіба що мріяти, а зараз практично щодня з’являються нові просто фантастичні ґаджети, навіть мобільні телефони оснащують потужними графічними чіпами та двохядерними процесорами. Здавалося б, невже можна уявити щось більш фантастичне (і при цьому не скотитися в натуральний кіберпанк)…

Маючи певний досвід роботи в сфері IT, спробую описати комп’ютер майбутнього таким, яким його бачу я, а ви спробуйте подискутувати чи погодитися з кожним словом Орієнтуватимемося на відрізок часу в 10-20 років від сьогодення.Отож почнемо з того, що в найближчих 20 класичний кіберпанк нам не “світить”: не буде жодних вживлених у тіло і з’єднаних із мозком людини чіпів, не існуватиме кіборгів, велетенських людиноподібних роботів і штучного інтелекту; біокомп’ютери все ще залишатимуться фантастикою. Можливо, будуть десь реалізовані більш-менш робочі прототипи, але в масове виробництво вони на той час не надійдуть.

Кількість комп’ютерів на одну людину зросте: коден матиме як мінімум домашній комп, робочий персональний ЕОМ і портативний термінал, що поєднає у собі як функції мобільного зв’язку, так і традиційно “комп’ютерні” – доступ до мережі, перегляд медіа, тощо.

Стосовно мережі, то в найближчому майбутньому її роль стрибкоподібно зросте: ПЕОМ без доступу до інтернету стане практично нонсенсом, оскільки всю обчислювальну потужність комп’ютерів буде зосереджено у вигляді хмаркових кластерів, а домашній комп’ютер стане просто терміналом для доступу до мережі. Задача клієнтських операційних систем зводитиметься до запуску браузера, подібно до того, як це вже пропонується в Google Chrome OS. Потужність “заліза” відповідно не відіграватиме такої значної ролі і портативні ЕОМ зможуть працювати довше. Ресурсомісткі задачі вирішуватимуться на віддалених суперкомп’ютерах і навіть гратися в ігри можна буде з будь-якої точки планети через віддалений доступ.

Стрімкий розвиток Web OS (операційних систем, базованих на інтернет технологіях) приведе до зниження долі традиційного програмного забезпечення на ринку: навіщо купувати дорогий програмний продукт, якщо можна просто заплатити за доступ до нього через інтернет? Такі монстри як PhotoShop, CorelDraw, 3D Max просто перестануть існувати у теперішньому вигляді і перетворяться на веб-сервіси. Подібна доля чекає і на офісні пакети, ігрові програми, тощо; практично весь софт розроблятиметься для роботи у режимі он-лайн.

Вже зараз багато програм, що працюють локально на наших комп’ютерах, використовують веб-технології: згадайте різного роду віджети, програми для мобільних платформ, синхронізацію даних через інтернет (DropBox, Ubuntu One, Opera Link), анонсований недавно Windows 8. У майбутньому дані зберігатимуться на комп’ютерах локально лише недовгий час (наприклад якісь короткочасні проблеми з доступом до мережі) і користувачі зможуть запросто дивитися на екрані мобільного телефону фільм, що розміщений на жорсткому диску домашнього ПК.

Покупка контенту також значно спроститься: не потрібно буде платити за фізичний носій інформації, доступ до улюбленої музики, відео та ігрових програм здійснюватиметься за допомогою он-лайн сервісів типу AppStore: один раз заплатив (причому досить символічну суму) – і контент доступний на кожному твоєму комп’ютері, і вдома, і на роботі, і в дорозі.

В комп’ютерах розвиватимуться насамперед засоби комунікації з людиною: всі вони будуть оснащені камерами і мікрофонами, реагуватимуть на рухи, міміку, тощо. Multitouch та розпізнавання жестів навіть не обговорюємо.

Оскільки функціонал усіх пристроїв буде більш-менш однаковим, то ключову роль у виборі відіграватимуть дизайн та любов до конкретного бренду (нарешті вибір мобілки за принципом “оту червоненьку” стане прерогативою не лише ґламурних дівчаток, але й крутих айтішників:)).

Захопився так, що накатав цілий твір
Та загалом отаким я бачу майбутнє комп’ютерного світу у найближчі 10-20 років і з радістю вислухаю ваші міркування на цю тему (бажано аргументовано і докладно). А трохи згодом, якщо цей допис викличе зацікавлення читачів, напишу статтю з міркуваннями про майбутнє інтернету, бо і на глобальну мережу у найближче десятиліття очікують просто радикальні зміни.


Так, скажімо, виглядатиме клавіатура ZaUA.org пропонує читачам зазирнути туди разом із письменником.

 

Передбачати близьке майбутнє особливо небезпечно. Якщо ти помиляєшся — з тебе сміятимуться. Якщо ж пророкуєш майбутнє далеке — ти будеш мертвим, а отже, тобі буде байдужою критика.

Подивимося на спроби передбачення від найталановитіших: сам Айзек Азімов у 1950-х описував, як калькулятор 2000-го року кілька секунд прокручує цифри. Звичайно, це звучало смішно вже для читачів 1990-х, як ми з вами.

Втім, можна бути впевненим, що комп'ютерні технології чітко залежать від трьох чинників: технологічного прогресу, суспільних змін, а також природи самої людини.
Кінець прогресу чіпів: скоро вийдемо на рівень атомів
Що стосується технології, її розвиток можна більш-менш точно передбачити на найближчі кілька років.

По-перше, відбудеться принаймі ще один етап мініатюризації чіпів. Це значить, що менші пристрої зможуть розвивати більшу потужність. Але водночас збільшується і ціна — вартість кожного транзистора може швидко падати, але збільшення їхньої кількості все ж приведе до зростання загальної ціни пристроїв, які вважаються необхідними в кожному наступному поколінні комп'ютерів.

На практичному рівні це значить, що не варто очікувати нових виробників у світі хардвера. Сьогодні для того, щоб увійти на ринок, уже потрібні мільйони, якщо не мільярди доларів.

У середній перспективі — від 5 до 15 років — технологія досягне межі збільшення потужності процесорів. Це пов'язано з тим, що ми вже скоро вийдемо у нанотехнологіях на рівень атомів — і далі, якщо тільки не відбудеться принципового стрибка в технології, рухатися нікуди.

Транзистор, менший за атом, (поки що) не побудуєш. Цієї межі ми досягнемо уже до 2020 року.

Втім, можна рухатися в іншому напрямі. Нинішні транзистори двовимірні. Можливо додавати все нові й нові шари їх у третьому вимірі — по висоті. Але виникають проблеми з викидом тепла — потрібно відводити кудись тепло, що виділятиметься при роботі транзисторів.

Якщо не буде винайдено принципово нових рішень, можна сказати, що ера надзвичайно швидкого зростання потужності позаду. Але якщо це нас засмучує — давайте відвернемося від харда і подивимося в інший бік.
Сто в одному: буде один телефон, він же комп, телевізор і пральна машина...
Після тактико-технічних характеристик процесорів (а значить і потужності пам'яті) наступний чинник, який слід розглянути — швидкість передачі даних,

Фізичною межею тут є електромагнітний спектр. Максимум для будь-якого каналу — приблизно терабіт на секунду, незалежно від того, чи це бездротовий зв'язок, чи оптичне волокно. Після цього ми вилазимо в рентгенівські частоти — небезпечні для життя тих, хто перебуватиме поряд із модемом. Втім, поки що ми і так далеко від показника в терабіт на секунду.

Збільшення швидкості інтернету означатиме злиття комп'ютера як з телефоном, так і з телебаченням.

Якщо ти можеш через телефон виходити у Скайп — навіщо платити в десятки разів більше мобільному оператору за традиційний зв'язок? Якщо ти можеш подивитись будь-яку передачу в інтернеті — навіщо платити постачальникам кабельного телебачення? Телефонія та ТБ стануть не більш ніж нішами в користуванні персональними комп'ютерами.

Один пристрій може замінити всі. Вже зараз, iPhone (який по суті є мобільним комп'ютером, а не телефоном) з'їдає живцем цифрові фотоапарати, MP3-плеєри, веб-браузери, електронні книжки, GPS, вуличні карти і так далі. Але iPhone – це тільки початок.

Уявімо собі подібний пристрій — для якого зараз важко підібрати назву — в районі 2020 року. Його можна тримати в руці — але він потужніший за нинішні комп'ютери. Він має кілька гігабайт оперативної пам'яті в районі терабайта флеш-пам'яті.

Це водночас радіо- і телеприймач, карта, фото- і відеокамера, а також комп'ютер для користування інтернетом — усе це в якості кращій, ніж нині найкращі з кожного серед окремих пристроїв.
Реальність плюс дані про неї: свій логін матимуть навіть будинки
Сьогодні слабкість смартфонів — погані показники вводу-виводу даних: малесенькі екрани, дрібненькі клавіатури... У 2020 можна буде створити віртуальну або підключити механічну клавіатуру, великий екран і так далі. Він міститиме також акселерометр (щоб підказати, у який бік ви рухаєтесь), і, ймовірно, проектор із віртуальним екраном.

Те, що колись у фантастиці називали “відеофон” - відеозв'язок замість телефону — вже й зараз існує завдяки веб-камерам. Через десяток років це стане поширеним в усіх мобільних пристроях.

Над віртуальним проектором сьогодні працюють усі, починаючи від Texas Instruments і закінчуючи Samsung.

Такий проектор можливий завдяки лазерам червоного, синього та зеленого кольороів, які проектують зображення за допопомогою мікроелектромеханічного дзеркала і сканують на ціль — скажімо, на шматок білого паперу або на стіну. Це дозволяє отримати екран, подібний до комп'ютерного, на будь-якій наявній поверхні. А також відкоригувати кольори, якщо поверхня виявилася не білою.

Ще одна багатообіцяюча технологія — відомі з фантастики окуляри, що створюють віртуальну реальність. Зображення передається не на екран — а прямо на очі користувача.

Потрібно підкреслити — це вже не телефон, як його не називай. Цей пристрій — щось більше, ніж просто сума його частин. Це платформа для створення повноцінної віртуальної реальності.

А тепер врахуємо, що все це завжди підключене до інтернету. Ти наводиш пристрій на будь-який об'єкт, починаючи від будинку й закінчуючи живою людиною — і бачиш усе це з накладеними поверх даними з інтернету.

Можливо, ти побачиш логін або аватар людини в якомусь сервісі. Можливо, дані про те, що всередині будинку. Можливо... та все можливо. Залежить від того, що через десять років буде вважатися потрібним... або приємним.

І основне: ти бачиш не “інтернет замість реальності” - а реальність “плюс” усе, що можна довідатися з інтернету. Ось ця “реальність плюс” - найімовірніше майбутнє. Технології змінять саме уявлення про те, що таке реальність.


Чарльз Штросс (фотка з англійської "Вікі")


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 66 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Молекулярні комп'ютери | Оптичні комп'ютери | Квантові комп'ютери | Штучний інтелект | Нейронні мережі | Висновок |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
І майбутньому. Інтернет.| Сторінка української "Вікіпедії", присвячена Чарльзу Штроссу

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.015 сек.)