Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Подведение итогов

Читайте также:
  1. III Этап (составление итогового документа).
  2. III. Подведение итогов
  3. III. Подведение итогов по проблеме еврейской теософии
  4. IV .Подведение итогов
  5. IV. Порядок проведения итоговой государственной аттестации
  6. IV. ФОРМА ИТОГОВОГО КОНТРОЛЯ
  7. V. ФОРМА ИТОГОВОГО КОНТРОЛЯ

В таблице 2 предложен вариант подведения итогов по математическому принципу: по общему количеству дуг или их частей. В таблице 1 – по номинациям, в которых отряду удалось себя реализовать и продемонстрировать лучшие достижения. Можно сочетать оба варианта, что позволит отметить старание большего числа ребят, тем самым, создав ситуацию успеха и желание быть активным, потому что стремление, старание и успехи замечают и отмечают как сверстники, так и взрослые. А это важный стимул личностного развития и коллективного взаимодействия.

Постарайтесь минуты рефлексии не сводить только к определению результатов и лидеров. Для этого можно чередовать формы рефлексии.

Предлагаем несколько схем рефлексии

1 Эмоциональный вид обсуждения. Внимание уделяется чувствам участников.

- Педагог предлагает ребятам записать слова, действия, ситуации, которые затронули ребят, вызвали положительные или отрицательные эмоции.

- Просит дать эмоциональную оценку происшедших событий.

- Обобщения, сделанные вожатым, – эмоционально окрашены.

2 Смысловые обсуждения предполагают проведение параллелей между игровой деятельностью и действительностью, поиск путей решения данной проблемы.

3 «Конструкторское» обсуждение, когда проанализированы все чувства и проблемы. Необходимо сопоставить цели деятельности и достижения, а далее решить, что можно добавить или убрать, чтобы изменить ситуацию в лучшую сторону, разрешить проблему.

Критерии вручения отрядам дуг разрабатывает, утверждает и оценивает «Радужный совет». Единицей оценки условно может быть принят луч.

По каждому направлению деятельности предлагаются конкретные позиции, оценка, результат-минимум. При достижении отрядом предложенной высоты, по итогам восхода ему вручается (или не вручается) дуга-символ.

В таблице 3 приведен пример варианта возможности заслужить дугу красного цвета.


Таблица 3. Примерный образец для корпусного моделирования оценки деятельности отряда за день

 

Цвет дуги- направление Содержание направления Оценка-позиция Примерная программа-минимум (за 5 дней - (появление)
    КРАСНЫЙ Общественно-значимое   *Выполнение поручения *Хорошо организовано дежурство *Благотворительная акция: Малышок, Труддесант, Помощь другу. *Проведение отрядного дела * Подружились *Никого не обидели * Оказали помощь * Вместе (с кем-то) сделали * Позиция   - организатор - инициатор - участник -помощник - болельщик   Исходить из того, что самый высокий балл - 7   Сумма: сколько отряд сможет набрать за период по каждой позиции и итог.  

 

Содержание и критерии могут быть изменены и адаптированы «Радужным советом» с учетом возраста ребят, плана деятельности корпуса и отрядов.

Таким же образом предлагаются возможные достижения и по всем другим цветам радуги.

ВНИМАНИЕ! КОНКУРС! На самое яркое и оригинальное оформление игрового пространства «Радуга-дуга».

 

Игровой модуль «Радуга до самого неба»

Время проведения: 10 июля.

Цель: обобщение детьми и подростками своего участия в творческо-познавательной и досугово-игровой деятельности за период пребывания в лагере.

Задачи: оценить уровень группового участия и взаимодействия в программе смены;

обучать приемам рефлексивно-аналитической деятельности.

 

Для проведения данного проекта нужно заготовить (нарисовать) радугу

Таблица 4.


Разделить по вертикали на семь секторов:

* узнали

* научились

* сделали

* наша активность

*наши победы

*наша дружба

* наше настроение

Каждый сектор, в свою очередь, предполагает три уровня подъема. Они могут быть обозначены как:

- небольшой

- средний

- высокий

 

В начале педагог предлагает вспомнить основные события смены и участие ребят в них.

Задача группы: обсудить, выбрать и написать на символах-капельках цвета своей группы перечень позиций для каждого сектора.

При этом, выбор производят в каждом виде деятельности (а их семь, как цветов в радуге). Ребята выбирают те, в которых они себя наиболее проявили.

Результаты своей деятельности группы прикрепляют в соответствующие сектора и уровни подъема по «Радуге до самого неба».

Следующий этап - совместное обсуждение и обобщение достигнутых результатов в смене.

 

 

Символика смены «Радуга – дуга»

Идея радуги сопровождает и оформление смены.

1. Смена имеет свою эмблему.

2. У всех отрядов есть «цветные названия» (например, «Синяя птица», «Розовый рай», и т.п.). Это находит отражение в оформлении отрядных мест.

3. Символическое число 7 (спектр радуги из 7 цветов).

4. Каждое направление деятельности обозначено определенным цветом (см. таблицу1).


ВНИМАНИЕ! КОНКУРС В СМЕНЕ!

Тема: самое «цветное» название отряда – оригинальное, неповторимое сочетание цвета с выбранной идеей.

Игровой модуль «Цвет флага смены»

Время организации и проведения: основной период смены – с 25 июня по 9 июля.

ЦЕЛЬ:

определить победителя смены среди корпусов

Задачи:

поддерживать игровое настроение детей и подростков;

способствовать проявлению активной позиции детей.

 

Игровая задача:

создать флаг смены из побед отрядов корпуса.

В программе любой смены особое место занимает соревнование. Ситуация азарта нравится детям. В данной смене предлагается соревнование между корпусами (общелагерный уровень).

Для его организации необходимо создать исполнительный орган из представителей корпусных советов, который предложит правила, условия, критерии и оценки подведения итогов и определения результатов.

Флаг смены нужно будет сшить из отдельных цветных (по цвету корпусов) кусочков ткани. Кусочек ткани вручается отряду корпуса за победу в общелагерном мероприятии и присоединяется (пришивается) к общему флагу. Корпус, цвет которого преобладает на флаге, признается победителем смены.

 

Игровая методика «Цветопрогноз»

Цветопись – это материал к размышлению, осмыслению. Очень важно учесть, что долгое пребывание ребенка в красном цвете свидетельствует о перевозбудимости и может привести к эмоциональному срыву, который закончится слезами, расстройством и может спровоцировать конфликт. Проявление сине-фиолетово-черных оттенков на экране свидетельствует о наличии проблем в работе педагога и требует с его стороны срочной помощи детям, выбирающим эти цвета. Можно предложить следующий набор гаммы настроения.

Красный – яркий, высоко эмоциональный, радостный день

(много смеялись, шутили, все было очень интересно).

Оранжевый – день удач, успеха, везения.

Желтый – полезный день (много узнали, сделали, многому научились).

Зеленый – серединка на половинку (было в дне и хорошее и плохое).

Голубой – день невезения, огорчения.

Синий – скучный, грустный и пустой день.

Фиолетовый – день конфликтов, ссор и слез.

Если не все, то хотя бы некоторые дни в лагере можно организовывать в форме «цветопрогноза». Это значит, что одна из групп делает в ЧТП ставку на день, т.е. прогнозирует, каким будет предстоящий день в эмоционально-деятельном плане. Победа засчитывается той группе, которая правильно определит цвет дня.

Игровой модуль «Цветок желаний»

Время проведения - основной период смены. Игру можно проводить: ежедневно; установить определенный день; по мере необходимости. Важно, чтобы каждый хотя бы раз проиграл эту ситуацию. Игровой модуль несет в себе и долю диагностической функции, что позволит педагогу корректировать ситуацию взаимоотношений в коллективе.

Цель:

создание ситуации для положительного стимулирования друг друга.

Задачи:

формировать умения просить о положительном и выполнять положительные просьбы;

поддерживать комфортные отношения в коллективе.

 

Возраст играющих: с 7 лет, далее без ограничений.

Ведущим может быть педагог, хорошо владеющий условиями игры. Причем он может быть наблюдателем, но может и включиться в игру. В последнем случае ведущий может пробуждать фантазию участников, показывая пример разноплановых и разнообразных просьб.

Игровое поле ( см. таблица 5 ) можно изготовить самостоятельно – из картона или плотной бумаги. На нем цветной, самоклеящейся или просто цветной бумагой, пленкой восьми разных цветов (красный, голубой, желтый, коричневый, белый, оранжевый, фиолетовый, зеленый) изображается цветок, состоящий из 4 лепестков и 8 тычинок, которые в свою очередь склеены из цветных квадратиков (смотрите схему). Фишки делаются из картона, обклеенного пленкой (бумагой) соответствующего цвета (можно использовать цветные крышки от пластиковых бутылок с газированной водой). Кроме этого, нужен традиционный игровой кубик.

В игре принимают непосредственное участие 8 человек, которые могут быть болельщиками с правом последнего обсуждения игры.


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 57 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ТЕХНОЛОГИЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА| Правила игры

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)