Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Hit Die: d4. Требования

 

Требования

Чтобы квалифицироваться на истинного некроманта, персонаж должен выполнять все следующие критерии.

Мировоззрение: Любой недобрый.

Знание (тайны): 8 разрядов.

Знание (религия): 8 разрядов.

Заклинания: Способность чиать божественные заклинания, одним из которых должно быть оживление мертвого, и тайные заклинания, которые должны включать спектральную руку и вампирическое касание.

Специальный: Должен иметь доступ к домену Смерти.

 

Навыки Класса

Навыки класса истинного некроманта (и ключевая способность для каждого навыка) - Алхимия (Интеллект), Концентрация (Телосложение), Ремесло (Интеллект), Знание (Интеллект), Профессия (Мудрость), Наблюдение (Интеллект, исключительный навык), Поиск (Интеллект) и Колдовство (Интеллект). См. Главу 4: Навыки в "Руководстве Игрока" для описаний навыков.

Пункты Навыка на Каждом Уровне: 2 + модификатор Интеллекта

 

Особенности Класса

Все следующее - особенности класса престиж-класса истинный некромант.

Мастерство оружия и доспехов: истинный некромант не получает никакого дополнительного мастерства в каком-либо оружии и доспехах.

Заклинания в День: Когда получен новый уровень истинного некроманта, персонаж получает новые заклинания в день, как будто он также получил уровень в колдовском классе, к которому он принадлежал перед добавлением престиж-класса. Он не получает, однако, всех выгод, которые получил бы персонаж того класса (метамагия или умения создания предмета, очки жизни, кроме тех, которые он получает от престиж-класса, и так далее). Он все же получает эффективные уровни с целью упрека нежити (см. Упрек, ниже) и чтение некоторых заклинаний (см. Некромант, ниже). Если персонаж имел более одного колдовского класса перед становлением истинным некромантом, он должен решить, к которому классу он добавляет новый уровень с целью определения заклинаний в день.

Упрек (Su): истинный некромант имеет большое влияние над живыми мертвецами. Всякий раз, когда он получает уровень в этом престиж-классе, он также получает эффективный уровень с целью упрека нежити. Например, если клерик 5/волшебник 5 берет 2 уровня истинного некроманта, она упрекает нежить как клерик 7-го уровня.

Некромант: истинный некромант имеет непревзойденную власть над смертью. Когда он читает некромантское заклинание (из школы Некромании или домена Смерти), все его уровни заклинателя складываются с целью определения их эффекта. Он не получает доступ к заклинаниям более высокого уровня быстрее нормального, но указанные заклинания ведут себя как прочитанные кем-либо более высокого уровня.

Например, клерик 5/волшебник 5/истинный некромант 2 добавляет свои два эффективных уровня к своему классу волшебника. Если он читает тайное заклинание не-некромантии, его уровень заклинателя 7-й, в то время как для божественного несмертельного заклинания он 5-й. Однако, если он читает заклинание из школы Некромании или Смертельного домена, его эффективный уровень заклинателя 12-й (равный его уровню персонажа).

Зона Осквернения (Su): На 2-ом уровне истинный некромант начинает проявлять свою власть над нежитью. Как сверхъествественная способность, он непрерывно окружен областю негативной энергии в 20-фт радиусе. Эффект иначе идентичен заклинанию осквернение (см. "Руководство Игрока").

Создание Нежити (Sp): При достижении 4-го уровня истинный некромант может создавать нежить, как подобная заклинанию способность, однажды в день (см. "Руководство Игрока"). Он должен все же обеспечить необходимый материальный компонент. Эта способность рассматривается как некромантское заклинание (см. Некромант, выше), так что эффективный уровень заклинателя персонажа - общее количество всех его уровней колдовских классов.

Главное Осквернение (Su): На 5-ом уровне истинный некромант расширяет свою власть над нежитью. Сверхъествественная область негативной энергии, окружающая его (см. Зона Осквернения, выше) теперь простирается в радиусе 10 футов на уровень колдовского класса.

Создание Великой Нежити (Sp): При достижении 7-го уровня истинный некромант может создавать великую нежить однажды в день, как подобная заклинанию способность (см. "Руководство Игрока"). Он должен все же обеспечить необходимый материальный компонент. Эта способность рассматривается как некромантское заклинание (см. Некромант, выше), так что эффективный уровень заклинателя персонажа - общее количество всех его уровней колдовских классов.

Вытягивание Энергии (Sp): На 10-м уровне истинный некромант приобретает одну из самых страшных сил нежити. Однажды в день он может использовать вытягивание энергии как подобную заклинанию способность (см. "Руководство Игрока"). Эта способность рассматривается как некромантское заклинание (см. Некромант, выше), так что эффективный уровень заклинателя персонажа - общее количество всех его уровней колдовских классов.

 

ТАБЛИЦА 3-15: ИСТИННЫЙ НЕКРОМАНТ

 

Уровень Класса Базовый бонус атаки Спасбросок Стойкости Спасбросок Рефлексов Спасбросок Воли Специальный Заклинания в День
1-й + 0 + 0 + 0 + 2 Упрек, некромант + 1 уровень существующего класса
2-й + 1 + 0 + 0 + 3 Зона осквернения + 1 уровень существующего класса
3-й + 1 + 1 + 1 + 3   + 1 уровень существующего класса
4-й + 2 + 1 + 1 + 4 Создать нежить + 1 уровень существующего класса
5-й + 2 + 1 + 1 + 4 Главное осквернение + 1 уровень существующего класса
6-й + 3 + 2 + 2 + 5   + 1 уровень существующего класса
7-й + 3 + 2 + 2 + 5 Создать великую нежить + 1 уровень существующего класса
8-ой + 4 + 2 + 2 + 6   + 1 уровень существующего класса
9-ый + 4 + 3 + 3 + 6   + 1 уровень существующего класса
10-ый + 5 + 3 + 3 + 7 Вытягивание энергии + 1 уровень существующего класса

Гид Странника

(Wayfarer Guide)

"Куда?"

 

Гид странника сосредотачивается на затачивании своих навыков мгновенной магической транспортировки. В отличие от заклинателей других престижных ассоциаций, гид странника не должен ни посвящать годы своей жизни искусству телепортации, ни чересчур сосредотачивать свое внимание на преследовании совершенствования. Однако он изучает тайны торговли, которые доступны лишь через Союз Странников (см. Главу 3: Престиж-классы).

Союз, в сердце своем, обслуживает транспортированием заклинателей, обеспечивающих оплату. Офисы Союза Странников в общем можно найти в больших городах, укомплектованные гидами странников, предлагающих разнообразие стандартных услуг. Особенно квалифицированный странник, называемый "странник опасности", иногда доступен, чтобы телепортировать смелых клиентов в опасные места, хотя цена соразмерно выше.


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Hit Die: d4 | Hit Dice: d4 | Hit Die: d8 | Hit Die: d4 | Hit Die: d4 | Hit Die: d4 | Hit Die: d4 | Hit Die: d4 | Hit Die: d4 | Hit Die: d6 |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Hit Die: d8| Hit Die: d4

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)